{"id":135172,"date":"2008-09-11T10:31:00","date_gmt":"2008-09-11T10:31:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:49:34","modified_gmt":"2025-06-13T04:49:34","slug":"avance-silent-hill-vuelve-a-los-origenes-silent-hill-homecoming-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-silent-hill-vuelve-a-los-origenes-silent-hill-homecoming-ps3\/","title":{"rendered":"Silent Hill vuelve a los or\u00edgenes"},"content":{"rendered":"<p>Recuerdo la primera vez que jugu\u00e9 a Silent Hill. La demo que ven\u00eda en la caja del primer Metal Gear Solid para PSOne ya nos adelantaba un t\u00edtulo que jugaba con la tensi\u00f3n, las c\u00e1maras y la iluminaci\u00f3n. Ahora, su sexta entrega se adentra en la nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La serie Silent Hill siempre se ha diferenciado de otros &ldquo;survival horror&rdquo; por ser un t\u00edtulo que juega m\u00e1s con la tensi\u00f3n atmosf\u00e9rica que con los monstruos o con la sangre, algo m\u00e1s propio de la serie Resident Evil..<\/p>\n<p>Centr\u00e1ndonos ya en Silent Hill: HomeComing, parece que Konami quiere reiniciar la saga. El subt\u00edtulo HomeComing &ndash;de vuelta a casa- no es precisamente casualidad.<\/p>\n<p><strong>Un nuevo personaje, un nuevo argumento<\/strong><br \/>El nuevo personaje que va a formar parte de la iconograf\u00eda de Silent Hill es Alex Shepherd y curiosamente es bastante diferente a otros protagonistas. Primero porque en realidad no va a Silent Hill, sino que se dirige a su ciudad natal, Shepherd&rsquo;s Glen, a hablar con su madre sobre la s\u00fabita desaparici\u00f3n de su hermano.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed se van a dar una serie de circunstancias que, como podr\u00e9is imaginar, llevar\u00e1n a Alex Shepherd al pueblo de Silent Hill en busca de su hermano desaparecido. Una vez m\u00e1s visitaremos lugares conocidos de sobra, como el hospital, la escuela o el ayuntamiento. <\/p>\n<p>Sin embargo, este protagonista es diferente porque se trata de un marine retirado lo que hace que no se trate de un espectador casual que no sabe casi como manejar armas. Esta diferencia afecta especialmente a Silent Hill: HomeComing, porque con este cambio se ha decidido rehacer por completa una de las mayores debilidades de la serie, el sistema de combate.<\/p>\n<p>La jugabilidad cambia<br \/>El cambio de personaje no es casual en este t\u00edtulo, porque uno de los aspectos que ha querido mejorar Konami para la nueva entrega es el combate. <\/p>\n<p>El combate siempre ha sido una de las principales debilidades del juego porque Silent Hill nunca se concibi\u00f3 como un t\u00edtulo de acci\u00f3n. Buena muestra de ello es que normalmente cuando hab\u00eda enemigos, lo mejor era salir corriendo, aunque s\u00ed que es cierto que en algunos momentos era inevitable el combate.<\/p>\n<p>Y es aqu\u00ed donde m\u00e1s evoluciona el juego con un sistema de combate muy mejorado que recuerda a t\u00edtulos como Resident Evil 4. No es que el juego sea m\u00e1s f\u00e1cil en el combate, pero s\u00ed es cierto que al menos en este Silent Hill: HomeComing sobreviviremos golpeando en algunas de las situaciones en las que antes la huida era el \u00fanico camino a tomar.<\/p>\n<p>Si el combate es el gran cambio del juego, el resto del t\u00edtulo conserva todos los elementos de la saga, con un control similar y, sobre todo, con el uso de la linterna y la radio como grandes estrellas. Mientras la linterna nos permite ver que ocurre a continuaci\u00f3n, en el caso de la radio, nos avisar\u00e1 de cuando nos va a atacar un enemigo.<\/p>\n<p>Pero en Silent Hill, el mayor cambio que afecta a todo es el apartado gr\u00e1fico. La nueva generaci\u00f3n consigue que Silent Hill sea m\u00e1s terror\u00edfico que nunca.<\/p>\n<p><strong>Nueva generaci\u00f3n<\/strong><br \/>Si hay un apartado en el que podemos ver un gran cambio en este juego, es precisamente en el apartado t\u00e9cnico. No es s\u00f3lo de aprovechar al m\u00e1ximo las nuevas caracter\u00edsticas de las consolas de actual generaci\u00f3n, es tambi\u00e9n de conceptualizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Porque uno de los efectos que m\u00e1s impresionan en este juego es cuando suena la sirena y todo se transforma. Veremos como, literalmente, las paredes se arrancan a jirones para mostrar la verdadera cara de Silent Hill<\/p>\n<p>Los decorados, ya sean de los dos pueblos o de la versi\u00f3n infernal de Silent Hill, est\u00e1n cuidados al m\u00e1ximo para ofrecernos un detalle gr\u00e1fico realmente espectacular.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n el modelado de los personajes, as\u00ed como su texturizaci\u00f3n ha mejorado. En algunas de las im\u00e1genes, las famosas enfermeras del juego tienen una calidad extraordinaria. Adem\u00e1s, las animaciones se han cuidado a\u00fan m\u00e1s para dar ese aspecto terror\u00edfico en el que parecen andar como si fueran marionetas.<\/p>\n<p>El sonido tambi\u00e9n ha evolucionado y Konami ya ha asegurado sonido posicional, as\u00ed como una banda sonora que nos ponga los pelos de punta a\u00fan m\u00e1s. Lo \u00fanico malo, como suele ser habitual en Konami, es que el juego no llevar\u00e1 ning\u00fan tipo de doblaje, aunque s\u00ed subt\u00edtulos en castellano.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Silent Hill: HomeComing es la nueva entrega de esta terror\u00edfica serie. Sus dos mejoras, gr\u00e1ficos y sistema de combate, pueden ser fundamentales para satisfacer tanto a los seguidores de la serie, como a aquellos que se adentran por primera vez en Silent Hill.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regresa Silent Hill, el juego m&aacute;s terror&iacute;fico. Su regreso vendr&aacute; en forma de juego que aprovechar&aacute; las nuevas caracter&iacute;sticas de las consolas de nueva generaci&oacute;n<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135172"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135172\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386516,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135172\/revisions\/386516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135172"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135172"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135172"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}