{"id":135177,"date":"2009-05-06T14:56:03","date_gmt":"2009-05-06T14:56:03","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:45:57","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:57","slug":"avance-mas-malos-que-nunca-overlord-2-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-mas-malos-que-nunca-overlord-2-xbox360\/","title":{"rendered":"M\u00e1s malos que nunca"},"content":{"rendered":"<p>En pocos juegos ha resultado tan satisfactorio ser el malo como en Overlord, un juego donde pod\u00edamos adentrarnos en la senda oscura acompa\u00f1ados de nuestros fieles seguidores Minions. La segunda entrega viene a confirmar que aquel juego iba bien encaminado<\/p>\n<p>Overlord fue una peque\u00f1a sorpresa para mucha gente. Un divertido juego en el que nosotros, el se\u00f1or de todo lo maligno, deb\u00edamos reconquistar una tierra plagada de bondad y cari\u00f1o. Nos ayudaban unos peque\u00f1os esbirros llamados Minions. Traviesos, malvados, crueles e hilarantes, terminaban por convertirse en los protagonistas de todo el juego por el caos que creaban a su alrededor, bajo nuestras \u00f3rdenes claro.<\/p>\n<p>Aunque no lleg\u00f3 a los n\u00famero 1, y a pesar de algunos errores en la IA de los Minions que enturbiaban ligeramente la diversi\u00f3n, Overlord tuvo el suficiente \u00e9xito y relevancia como para trasladarlo a otras plataformas de juego y anunciar una segunda parte que se estrenar\u00e1 este mismo verano.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s maldad, m\u00e1s<\/strong><br \/>Overlord II cuenta la historia de un nuevo se\u00f1or del mal. Han pasado 100 a\u00f1os desde la aventura anterior, y el reino ha vuelto a sus or\u00edgenes de paz y amor gracias al gran Imperio Glorioso.<\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n es del todo inaceptable, con lo que el alzamiento de un nuevo se\u00f1or del mal no pod\u00eda hacerse esperar. Un Overlord m\u00e1s maligno y m\u00e1s perverso que nunca. Adem\u00e1s, nos acompa\u00f1ar\u00e1 un nuevo protagonista, Overlad, que es nada m\u00e1s y nada menos que el hijo del maligno. Podremos controlar a Overlad durante gran parte del juego, pero el c\u00f3mo y porqu\u00e9 es por ahora todo un secreto muy bien guardado.<\/p>\n<p>El Imperio Glorioso ser\u00e1 el nuevo enemigo a derrotar, un enorme ej\u00e9rcito claramente inspirado en el Imperio Romano. A diferencia del primero, Overlord II ser\u00e1 m\u00e1s \u00e9pico que nunca, con grandes batallas entre ej\u00e9rcitos, niveles gigantescos y mucha m\u00e1s libertad para actuar.<\/p>\n<p><strong>Igual pero diferente<br \/><\/strong>Se conserva en esta segunda entrega la misma base jugable que en el primer Overlord. Es decir, controlaremos directamente al gran tirano, mientras que damos \u00f3rdenes a los Minions para el trabajo sucio.<\/p>\n<p>El control variar\u00e1 levemente para que las versiones de consola sean m\u00e1s accesibles. As\u00ed, por ejemplo, el stick derecho lo utilizaremos para controlar la c\u00e1mara, y no al grupo de Minions como ocurr\u00eda en la primera entrega. Sin embargo, todos aquellos que jugaron al primero no tendr\u00e1n mucho problema en acceder a este segundo cap\u00edtulo.<\/p>\n<p>Aunque Overlord es capaz de lanzar magia, y matar con su terrible espada, son los Minions nuestra primera l\u00ednea de defensa y ataque. El estudio de desarrollo, Triumph Studios, ha optado en ampliar las acciones de nuestros secuaces en lugar de aumentar la variedad.<\/p>\n<p>Esto significa que seguir\u00e1 habiendo cuatro tipos de Minions: Rojos, Verdes, Azules y Marrones. Y que atienden a cuatro tipos de soldados especializados en ataque, magia, sigilo y curaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La evoluci\u00f3n de estos personajes corresponde a los nuevos retos que el juego nos propone. Por ejemplo, ahora los Minions podr\u00e1n tener sus propias monturas para crear m\u00e1s caos. Se conocen dos de momento, lobos y ara\u00f1as. Mientras que los primeros ser\u00e1n \u00fatiles para que el secuaz vaya m\u00e1s r\u00e1pido y realizar cargas contra el enemigo, la ara\u00f1a ser\u00e1 \u00fatil para crear emboscadas y alcanzar sitios que no podemos llegar normalmente.<\/p>\n<p>La nueva IA de los Minions les permitir\u00e1 realizar muchas m\u00e1s acciones. Para empezar, ya no se perder\u00e1n ni se quedar\u00e1n atascados. Nuestros aliados pueden ahora ver mejor el camino y trazar la ruta correcta, cosa que era el defecto m\u00e1s criticado del primer juego.<\/p>\n<p>Los Minions seguir\u00e1n nuestras \u00f3rdenes a rajatabla, sin discusi\u00f3n, tanto si es para matar un pobre aldeano, como si le ordenamos suicidarse porque s\u00ed. Esto hace que ahora ser\u00e1n mucho m\u00e1s crueles e hilarantes.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n trabajar\u00e1n en equipo para, por ejemplo, gobernar una catapulta. Es f\u00e1cil, nosotros decimos que se hagan con este arma y a donde disparar. Ellos mismos abordar\u00e1n a los enemigos que controlan la catapulta, la cargar\u00e1n y comenzar\u00e1n a disparar sin discusi\u00f3n. Y si no hay munici\u00f3n a mano, siempre podemos ordenarles que lancen a un Minion cualquiera.<\/p>\n<p><strong>Dos caminos a seguir<\/strong><br \/>Overlord tambi\u00e9n tiene sus propios problemas. El primero ser\u00e1 elegir qu\u00e9 tipo de senda quiere elegir, si la de Destrucci\u00f3n o la de la Tiran\u00eda. En definitiva viene a ser una elecci\u00f3n de moral que nos permitir\u00e1 ser malo o muy malo.<\/p>\n<p>Cada senda nos otorgar\u00e1 una serie de hechizos y poderes, y nuestra maldad (energ\u00eda imprescindible para ordenar Minions y sobrevivir) se alimentar\u00e1 de diferente forma. Con Destrucci\u00f3n, rellenaremos nuestra energ\u00eda al instante causando caos y matando sin compasi\u00f3n, pero su defecto es que tendremos que ir con cuidado con no eliminar a todos los inocentes (si se acaban, se termina la energ\u00eda maligna).<\/p>\n<p>Tiran\u00eda est\u00e1 enfocado a esclavizar a los aldeanos en sus pueblos. De este modo, cuantos m\u00e1s esclavos m\u00e1s energ\u00eda. Es un sistema m\u00e1s lento para conseguir maldad, pero m\u00e1s duradero en el tiempo.<\/p>\n<p>Sea el camino que sea el elegido, Overlord tendr\u00e1 nuevos movimientos respecto al primer juego. Uno de ellos, totalmente nuevo en la saga, es la posibilidad de poseer un Minion. En estos momentos, controlaremos al Minion en primera persona para, por ejemplo, infiltrarnos sigilosamente m\u00e1s all\u00e1 de las filas enemigas, abrir una brecha y proceder a un ataque masivo.<\/p>\n<p>La idea final en Overlord II es otorgar al jugador suficientes y variadas herramientas que le permitan sobreponerse a los puzles y desaf\u00edos del juego de m\u00faltiples formas. No s\u00f3lo de una.<\/p>\n<p><strong>A finales de junio<\/strong><br \/>Con un motor gr\u00e1fico mejorado, un control afinado, nuevos escenarios, m\u00e1s enemigos y Minions m\u00e1s inteligentes, Overlord II tiene toda la pinta que ser\u00e1 m\u00e1s cruel, m\u00e1s maligno y m\u00e1s \u00e9pico. Todo lo que promete. Nosotros nos conformamos con que sea igual de divertido que lo era el primero. El 26 de junio lo comprobaremos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelve Overlord con su misma mezcla de estrategia acci&oacute;n y sentido del humor. Pero adem&aacute;s vuelve con la intenci&oacute;n de hacernos ser mucho, pero mucho m&aacute;s malos que en la primera entrega<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135177","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135177"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386287,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135177\/revisions\/386287"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135177"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135177"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135177"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}