{"id":135183,"date":"2008-07-09T11:12:33","date_gmt":"2008-07-09T11:12:33","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:50:15","modified_gmt":"2025-06-13T04:50:15","slug":"analisis-olimpiadas-sin-medalla-beijing-2008-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-olimpiadas-sin-medalla-beijing-2008-xbox360\/","title":{"rendered":"Olimpiadas sin medalla"},"content":{"rendered":"<p>Cada evento deportivo mundial incita la creaci\u00f3n de un nuevo videojuego, y los Juegos Ol\u00edmpicos de Beijing ya est\u00e1n a la vuelta de la esquina. As\u00ed que Sega ha tomado el relevo y nos presenta su versi\u00f3n del videojuego oficial<\/p>\n<p>Los Juegos Ol\u00edmpicos de Beijing comenzar\u00e1n en poco m\u00e1s de un mes y la fiebre Ol\u00edmpica comienza a invadirnos. Como no pod\u00eda ser de otra forma, los videojuegos se aprovechan de todas estas fiebres mundiales y el videojuego oficial saldr\u00e1 apenas unos d\u00edas antes de la inauguraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es un a\u00f1o ol\u00edmpico, Konami ha querido aportar su granito de arena con el reciente New International Track &amp; Field, de Nintendo DS, que nos ha dejado buen sabor de boca. Sin embargo, este Beijing 2008 es el juego oficial, es un simulador de deportes ol\u00edmpicos y debe estar a la altura de lo que se espera de \u00e9l.<\/p>\n<p>En Beijing 2008 nos encontraremos casi todas las pruebas ol\u00edmpicas. En total son 38 eventos diferentes, cubriendo todas las disciplinas deportivas. Creemos que no nos equivocamos al afirmar que es el juego ol\u00edmpico con m\u00e1s pruebas de la historia.<\/p>\n<p><strong>Control diferente&hellip;<\/strong><br \/>Cada prueba se juega de una forma diferente. A excepci\u00f3n de otros juegos donde machacar los botones del mando era el \u00fanico movimiento que se ten\u00eda que hacer, en Beijing 2008 se ha intentado innovar en este aspecto. Es un hecho que es dif\u00edcil trasladar a un videojuego el control de pruebas tan diversas como la gimnasia, halterofilia, equilibrio en barra fija, paralelas, las anillas, carreras de todo tipo, lanzamiento de jabalina o martillo, y as\u00ed una larga lista. <\/p>\n<p>Sin embargo, en Beijing 2008 el control es espec\u00edfico para cada prueba, y no s\u00f3lo intenta darle realismo al juego, sino que quiere ofrecer diferentes retos al jugador. Como comentaremos m\u00e1s adelante algunas pruebas han salido mejor paradas que otras.<\/p>\n<p>En las pruebas de potencia, como los 100 m. lisos s\u00ed que tenemos que pulsar los botones r\u00e1pidamente, pero en otras contar\u00e1 la habilidad m\u00e1s que la fuerza bruta. Por ejemplo, en los 1500 m. deberemos mantener un ritmo de carrera mediante los botones, pero sin perder de vista el cansancio del corredor.<\/p>\n<p>En otras pruebas como la gimnasia r\u00edtmica deberemos pulsar una combinaci\u00f3n de botones a medida que la gimnasta toque el suelo con sus pies o manos. Un sistema simple pero muy efectivo y realista respecto a esta categor\u00eda deportiva. En la prueba de las anillas, el uso de los sticks para mantener el equilibrio es lo principal. Las pruebas de tiro y arco se utiliza una mirilla para apuntar, y adem\u00e1s deberemos controlar la respiraci\u00f3n o estar atentos a la velocidad el viento.<\/p>\n<p><strong>&hellip; control dif\u00edcil<\/strong><br \/>Aunque la innovaci\u00f3n es digna de elogio, la verdad es que en general los controles no siempre funcionan bien. En las pruebas de correr, por ejemplo, se deber\u00e1 pulsar alternativamente los botones para correr, sin embargo es tremendamente dif\u00edcil hacerlo a la perfecci\u00f3n y el juego penaliza si no lo haces correctamente. El resultado es una dificultad exagerada para entrar en los primeros puestos.<\/p>\n<p>Las pruebas de nataci\u00f3n, la idea es mover los dos sticks del mando, uno en direcci\u00f3n de las agujas del reloj y el otro al contrario, sin olvidar pulsar el gatillo cuando el nadador toque la pared de la piscina. Tambi\u00e9n es dif\u00edcil realizar el movimiento a la perfecci\u00f3n y mantener un ritmo r\u00e1pido al mismo tiempo.<\/p>\n<p>En el tenis de mesa jugaremos controlando al deportista y pulsando los botones para darle a la pelota. Lo que podr\u00eda ser un juego extra de ping pong se convierte en una prueba muy dura por la dificultad que entra\u00f1a devolver la pelota. Y en otras pruebas como el judo, el control es tan extra\u00f1o que perderemos sin saber siquiera c\u00f3mo.<\/p>\n<p>No, no es un problema de ser buenos o no tan buenos jugando, es la perfecci\u00f3n sobrehumana que exige Beijing 2008 para siquiera entrar en los puestos de clasificaci\u00f3n m\u00e1s bajos. Adem\u00e1s, el juego es muy duro con el mando, por lo que es aconsejable jugarlo con precauci\u00f3n para no romper el perif\u00e9rico.<\/p>\n<p><strong>Demasiados errores<\/strong><br \/>Beijing 2008 da la sensaci\u00f3n de estar inacabado desde el primer momento. Los men\u00fas son simplistas, no hay ning\u00fan modo de juego extra y las opciones est\u00e1n limitadas al sonido. Todo ser\u00eda perdonable si el juego ofreciese una jugabilidad bien asentada, pero al contrario, todo parece demasiado ca\u00f3tico y dejado al azar. Algunos ejemplos.<\/p>\n<p>En las pruebas podremos activar la c\u00e1mara lenta. Es una habilidad especial que se gasta y tarda en recuperarse, por lo que hay que utilizarla consecuentemente. Esta habilidad es \u00fatil s\u00f3lo en ocasiones, m\u00e1s concretamente en pruebas de precisi\u00f3n o cuando tengamos que pulsar un bot\u00f3n en un momento determinado. Por el contrario es del todo absurdo utilizarla en pruebas de correr, o en otras como el judo o la halterofilia.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hemos encontrado un error muy grave y es que al activar la c\u00e1mara lenta se hace un zoom sobre la imagen de la pantalla. Esto provoca que en algunas pruebas como en el lanzamiento de p\u00e9rtiga la ventana con la que controlamos el \u00e1ngulo de lanzamiento desaparezca de la pantalla por el zoom, haciendo imposible controlar el \u00e1ngulo porque no lo vemos.<\/p>\n<p>En las Olimpiadas no hemos encontrado los m\u00ednimos de clasificaci\u00f3n para cada prueba. El juego no nos informa en ning\u00fan momento, ni antes, ni durante, ni despu\u00e9s de los intentos. Es obvio que en pruebas de correr, por ejemplo, s\u00f3lo se clasificar\u00e1n los tres primeros. Pero en otras pruebas, como las de salto, tiro, o lanzamiento, donde para pasar a la siguiente fase deberemos cumplir un m\u00ednimo, no se nos indica y tendremos que presuponerlo mediante la clasificaci\u00f3n de otros competidores.<\/p>\n<p><strong>Extra\u00f1as Olimpiadas<\/strong><br \/>Beijing 2008 tiene un modo de Entrenamiento donde podremos participar en las pruebas libremente y sin presi\u00f3n, y las Olimpiadas. Tambi\u00e9n ser\u00e1 posible competir contra amigos en la misma consola o en online, en un modo Competici\u00f3n, pero que en realidad no se diferencia mucho del Entrenamiento.<\/p>\n<p>El sistema de juego principal, la Olimpiada, es cuanto menos extra\u00f1o. Comenzaremos en el primer d\u00eda de competici\u00f3n, de los 17 que habr\u00e1, y en el que tendremos que asignar primero unos puntos de experiencia entre habilidades como Potencia, Precisi\u00f3n, Velocidad, Agilidad, etc. A medida que pasen los d\u00edas conseguiremos m\u00e1s puntos de experiencia, aumentando inveros\u00edblemente la fuerza y habilidad de nuestros atletas conforme avance la competici\u00f3n.<\/p>\n<p>Por si fuera poco, cada d\u00eda de la Olimpiada tendremos un objetivo a cumplir. Primero puede que nos pidan clasificarnos en una prueba, m\u00e1s tarde en cuatro pruebas, conseguir alguna medalla de bronce, o el oro. Cada vez ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil conseguir ese objetivo diario, y si no lo hacemos perderemos la partida y abandonaremos la Olimpiada.<\/p>\n<p>Este concepto es irreal porque puede suceder que en un d\u00eda determinado se nos exija ganar el oro en el lanzamiento de martillo, y si no lo conseguimos no podremos jugar en la final de los 100 m. lisos a pesar que nos hayamos clasificado en ella tres d\u00edas atr\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos y sonido<\/strong><br \/>Gr\u00e1ficamente el juego supera el aprobado. Los modelos de los atletas se han creado correctamente, sin sorprender, pero bien modelados. Son las animaciones las que otorgan un aspecto realista a todo el conjunto. Los estadios y espectadores, as\u00ed como el mobiliario deportivo tambi\u00e9n cumplen su cometido, incluso Beijing se permite el lujo de una inauguraci\u00f3n con fuegos artificiales al principio de la competici\u00f3n.<\/p>\n<p>Es posible activar a los comentaristas para que narren los eventos, sin embargo mientras el juego est\u00e1 traducido al castellano, y el anunciador del estadio est\u00e1 doblado al castellano, los comentaristas hablan en ingl\u00e9s. El resultado es extra\u00f1o, escuchar algunas cosas en castellano y otras en ingl\u00e9s. El resto de sonidos se quedan en el aprobado.<\/p>\n<p><strong>Otras Olimpiadas fallidas<\/strong><br \/>Las primeras sensaciones con Beijing 2008 fueron muy satisfactorias la verdad, pero a medida que pasaban las horas de juego la realidad sal\u00eda a flote. El variado control del que hace gala el juego se vuelve contra el jugador a las pocas partidas. El sistema de la Olimpiada no solo es extra\u00f1o, sino que no es realista, a pesar de ser este un simulador. El juego est\u00e1 plagado de peque\u00f1os errores que impiden jugarlo satisfactoriamente, y adem\u00e1s la consola hace trampas para ganar de una manera descarada (los sprints de los atletas rivales no podemos realizarlos nosotros ni so\u00f1ando). En general una buena decepci\u00f3n para aquellos que esperen un juego Ol\u00edmpico en condiciones.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0El juego oficial de las Olimpiadas<br \/>&#8211;\u00a0Las pruebas de tiro<br \/>&#8211;\u00a0Muchos eventos<\/p>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0Control innovador pero dif\u00edcil<br \/>&#8211;\u00a0Muchos fallos peque\u00f1os<br \/>&#8211;\u00a0Olimpiada irreal<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sega hizo un magn&iacute;fico trabajo con la versi&oacute;n de Mario y Sonic sobre las olimpiadas, pero en el juego serio se estrella totalmente<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135183","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135183"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135183\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386560,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135183\/revisions\/386560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135183"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135183"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135183"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}