{"id":135185,"date":"2008-08-13T12:45:27","date_gmt":"2008-08-13T12:45:27","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:49:58","modified_gmt":"2025-06-13T04:49:58","slug":"analisis-la-espada-sigue-afilada-soul-calibur-4-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-la-espada-sigue-afilada-soul-calibur-4-xbox360\/","title":{"rendered":"La espada sigue afilada"},"content":{"rendered":"<p>Mitsurugi, Taki, Siegfried, Ivy&hellip; nombres de luchadores de Soul Calibur que ya son tan famosos como los luchadores de la saga Street Fighter. Y es que si en juegos de lucha 2D el rey absoluto siempre fue Street Fighter, en juegos de lucha 3D ha acabado imponi\u00e9ndose la serie Soul Calibur.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Sin desmerecer en absoluto otros t\u00edtulos como Virtua Fighter o Tekken, ha sido Soul Calibur el juego que, en los \u00faltimos a\u00f1os, ha venido ofreciendo m\u00e1s diversidad y novedad al ya sobado g\u00e9nero de lucha.<\/p>\n<p>Y despu\u00e9s de dos entregas en las consolas de la pasada generaci\u00f3n ya tocaba la renovaci\u00f3n para las actuales. Soul Calibur 4 es el resultado, y sin llegar a ser tan revolucionario como pudo ser Soul Calibur 2 en su momento, es el mejor juego de lucha para Xbox 360 y PS3.<\/p>\n<p><strong>Historia y modos de juego<\/strong><br \/>La historia de Soul Calibur se ubica en el siglo XVI y rodea a unos personajes que, motivados por sus propios intereses, se ven forzados a luchar entre s\u00ed con tal de reclamar las espadas sagradas Soul Calibur y Soul Edge.<\/p>\n<p>Cada personaje tiene su propia historia y en esta cuarta entrega se ahonda a\u00fan m\u00e1s en los intereses y esperanzas de cada uno de ellos. Aunque hay varias formas de jugar a Soul Calibur 4 es en el modo Historia donde podremos jugar la historia de cada personaje hasta el enfrentamiento final con su n\u00e9mesis.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del modo Historia, tendremos el modo Enfrentamiento, el modo Arcade y la Torre de las Almas Perdidas y como novedad enfrentamientos Online con otros jugadores del mundo.<\/p>\n<p><strong>Suficientes Novedades<\/strong><br \/>Soul Calibur 4 viene cargado con las suficientes novedades como para no defraudarnos. Aunque no todas pueden ser de nuestro agrado, o algunas pueden decepcionarnos un poco como la Torre de las Almas Perdidas, es digno de menci\u00f3n que Namco intente mejorar su f\u00f3rmula y probar cosas nuevas.<\/p>\n<p>En esta cuarta entrega el combate ha mejorado por un lado y ha empeorado levemente por el otro. Los combates son esta vez m\u00e1s equilibrados que nunca con un claro enfoque ofensivo. Para potenciar el ataque Namco ha modificado, por ejemplo, el sistema de contraataque que nos serv\u00eda para romper la guardia al rival. <\/p>\n<p>Ahora debemos ser mucho m\u00e1s precisos a la hora de ejecutar este movimiento y coordinarlo a la perfecci\u00f3n con el intento del golpe rival, las probabilidades de fallar son mucho m\u00e1s altas que antes.<\/p>\n<p>Por otro lado se ha a\u00f1adido un interesante sistema de armaduras. Cada personaje cuenta con una armadura superior, media e inferior que se ir\u00e1 rompiendo a medida que se proteja los golpes contrarios. En el momento en que el rival se quede sin armadura (y semi-desnudo) podremos ejecutar un Ataque Cr\u00edtico que decidir\u00e1 el combate con un \u00fanico golpe. <\/p>\n<p>Este golpe final es muy f\u00e1cil de ejecutar (pulsar todos los botones de ataque y defensa) y asegura la victoria, por lo que defendernos y evitar que nos rompan toda la armadura es vital en combate, y todo un arte todo sea dicho.<\/p>\n<p>La inclusi\u00f3n de estas armaduras en el sistema de combate de Soul Calibur no ha sido del agrado de todos, pero una vez probado el sistema lo cierto es que no desentona nada, y le da una nueva vida a los combates, que son m\u00e1s fieros y espectaculares que antes. A\u00fan as\u00ed aclarar que no es f\u00e1cil romper todas las armaduras del rival, por lo que podremos defendernos sin miedo, y no se ven tantos Ataques Cr\u00edticos como podamos imaginarnos.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, los movimientos se han vuelto m\u00e1s accesibles que antes para los menos h\u00e1biles. Por ejemplo hay m\u00e1s movimientos que combinan la pulsaci\u00f3n de dos o tres botones simult\u00e1neamente junto con alguna direcci\u00f3n de movimiento. Este tipo de golpes siempre han existido en Soul Calibur, pero es en esta cuarta entrega donde hemos contado m\u00e1s. <\/p>\n<p>El resultado de aumentar este tipo de golpes simples pero efectivos es la sensaci\u00f3n de un leve desequilibrio en la balanza hacia el lado del &ldquo;machacabotones&rdquo;. Es cierto, Soul Calibur 4 es m\u00e1s machacabotones que nunca, pero a\u00fan as\u00ed ning\u00fan jugador experto deber\u00e1 preocuparse si controla bien a su personaje.<\/p>\n<p><strong>Personajes <\/strong><br \/>El n\u00famero de personajes en Soul Calibur 4 es sorprendentemente alto. M\u00e1s de 30 personajes, la mayor\u00eda de ellos cl\u00e1sicos y s\u00f3lo cinco que son realmente nuevos: Hilde, Algol, Yoda o Darth Vader (dependiendo de la versi\u00f3n) y El Aprendiz.<\/p>\n<p>Hilde es una mujer caballero que porta una lanza y una espada; y Algol es el nuevo jefe final de Soul Calibur 4. Por otro lado tenemos a Yoda o Darth Vader dependiendo de en qu\u00e9 consola jugamos.<\/p>\n<p>En Xbox 360 tenemos a Yoda, un personaje que aprender\u00e1 a odiar cualquier buen jugador de Soul Calibur. Este luchador tiene una ventaja desmesurada, su peque\u00f1o tama\u00f1o le hace inmune a los golpes altos y ni siquiera podremos realizarle un agarre. Adem\u00e1s sus golpes y estilo de lucha hace que se mueva y vuele constantemente, por lo que acertarle un golpe es tremendamente dif\u00edcil. En Playstation 3 tenemos a Darth Vader, un personaje mucho m\u00e1s equilibrado y que gustar\u00e1 a tanto a los fans del juego como a los fans de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>El quinto luchador novel es El Aprendiz, un personaje extra\u00eddo directamente del inminente juego El Poder de la Fuerza, y que veremos en las dos consolas.<\/p>\n<p>Hay m\u00e1s personajes nuevos como Shura, Kamikirimusi, Scheherazade o Ashlotte, pero en realidad es un truco de los dise\u00f1adores porque no son m\u00e1s que clones de otros personajes como Cervantes o Nightmare.<\/p>\n<p>A pesar de todo el n\u00famero de personajes es lo suficientemente alto como para no cansar en varios meses. Adem\u00e1s, con algunas excepciones como Kilik que sigue siendo casi imbatible, el equilibrio entre todos los luchadores es alt\u00edsimo. Todos tienen cosas buenas y cosas malas. De hecho los seguidores de la saga notar\u00e1n que faltan algunos movimientos o se han visto sustituidos por otros menos potentes. <\/p>\n<p>Por ejemplo, Raphael ha perdido esa habilidad sobrenatural de esquivar casi cualquier golpe; Mitsurugi es ahora m\u00e1s potente pero deja muchos huecos para el contraataque; Seong Mi-na es bastante m\u00e1s r\u00e1pida que antes, etc.<\/p>\n<p>La gran virtud de Soul Calibur es que juegues con el personaje que juegues siempre ser\u00e1 divertido controlarlo.<\/p>\n<p><strong>Editor de personajes<\/strong><br \/>Sin dudarlo, el gran protagonista de este Soul Calibur es su editor de personajes. Con \u00e9l podremos crearnos el guerrero que deseemos y con las habilidades que m\u00e1s nos gusten. Gracias a la gran cantidad de prendas, armaduras, botas y accesorios que el juego nos facilita, podemos vestir (o desvestir) a nuestro luchador como nos plazca.<\/p>\n<p>No s\u00f3lo eso, podremos modificar su peinado, color de piel, cabello y ojos, aumentar su masa muscular, cambiar su cara o incluso tipo y tono de voz. Tambi\u00e9n el estilo de lucha y el tipo de arma que lleva.<\/p>\n<p>Podemos jugar sin que la vestimenta afecte en las habilidades del personaje, o podemos jugar con que s\u00ed afecten. En cualquier caso, a la hora de crear un personaje cada prenda afecta a la estad\u00edstica del personaje de un modo u otro. Algunas le otorgar\u00e1n m\u00e1s vida, otra le quitar\u00e1n defensa a costa de a\u00f1adir m\u00e1s fuerza de ataque. <\/p>\n<p>Encontrar el equilibrio entre las decenas de prendas que tiene Soul Calibur 4 es tremendamente dif\u00edcil, pero a\u00fan as\u00ed merece la pena perder esos 20 \u00f3 30 minutos creando nuestro personaje si el resultado es tener un personaje armonioso visualmente y potente en estad\u00edsticas.<\/p>\n<p>Posteriormente, dependiendo del modo de juego al que juguemos las estad\u00edsticas de cada prenda afectar\u00e1n o no al personaje, lo que repercutir\u00e1 en unos combates muy espectaculares y desafiantes. Retar a un amigo a ganar nuestro personaje editado con su personaje editado es una de las mejores cosas que tiene este nuevo Soul Calibur.<\/p>\n<p><strong>Modos de juego<\/strong><br \/>En el modo Historia podremos jugar la aventura de cada personaje hasta su final. Algunos personajes son buenos y otros malos, y cada historia es totalmente diferente a la del resto. Las motivaciones de cada personaje se ver\u00e1n expuestas en este modo, as\u00ed como tambi\u00e9n sus personajes aliados y enemigos. Y es que Soul Calibur es un aut\u00e9ntico culebr\u00f3n en este aspecto.<\/p>\n<p>El modo Historia son s\u00f3lo 5 combates a un round hasta el jefe final. Muy escaso en apariencia, sin embargo ser\u00e1 habitual enfrentarnos contra 3 \u00f3 4 rivales simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p>El modo Arcade es el modo de lucha cl\u00e1sico. Ocho combates hasta enfrentarnos a nuestro enemigo final que depender\u00e1 del personaje elegido. No hay historia, s\u00f3lo un combate detr\u00e1s de otro.<\/p>\n<p>En el modo Exhibici\u00f3n podremos luchar contra la consola o contra un amigo, con las estad\u00edsticas activadas o desactivas. El cl\u00e1sico modo Versus.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo encontraremos la Torre de las Almas Perdidas, el sustituto de los Maestro de Armas o Cr\u00f3nicas de la Espada de anteriores Soul Calibur. En este modo deberemos ascender las 60 plantas de la Torre, luchando contra los rivales y consiguiendo los cofres con objetos ocultos. El factor RPG es clave en este modo, las primeras plantas podremos superarlas con los personajes est\u00e1ndar si queremos, pero a partir de la planta n\u00famero 15 \u00f3 20 el uso de las habilidades y poderes ser\u00e1 vital para superar cada enfrentamiento. Para ello deberemos recurrir al Editor de Personajes y modificar (o crear) el tipo de personaje que necesitemos para cada reto de la Torre.<\/p>\n<p>Una vez superadas las primeras 20 plantas en la ascensi\u00f3n, se desbloquear\u00e1 la posibilidad de descender la torre. El descenso es en realidad el modo Supervivencia, y no es m\u00e1s que una lucha detr\u00e1s de otra con el mismo nivel de vida hasta que fallemos.<\/p>\n<p>La Torre de las Almas Perdidas es un buen modo de juego que explota al m\u00e1ximo las posibilidades de Soul Calibur 4, sin embargo se nos antoja muy escaso y consideramos que podr\u00eda haberse metido m\u00e1s historia.<\/p>\n<p><strong>Online<\/strong><br \/>Por primera vez en Soul Calibur es posible jugar y enfrentarnos online contra otros jugadores. Esto unido a la creaci\u00f3n de personajes hace que Soul Calibur 4 sea el mejor juego de lucha para enfrentamientos online.<\/p>\n<p>El sistema de lucha online depende de unas salas de espera de varios jugadores que se van turnando para enfrentarse contra el ganador. La experiencia difiere dependiendo de en que consola juguemos. Mientras que en Xbox 360 es muy satisfactoria en general, en PS3 pod\u00eda haberse mejorado ligeramente para estar a la altura de lo que se esperaba.<\/p>\n<p><strong>Apartado t\u00e9cnico<\/strong><br \/>Es obvio que la calidad gr\u00e1fica de Soul Calibur 4 est\u00e1 fuera de toda duda, y el apartado sonoro tambi\u00e9n. Los golpes, el chocar de las espadas, los gritos, voces y m\u00fasica son inmejorables. Si bien es cierto que las melod\u00edas de los enfrentamientos han perdido algo de fuerza respecto a los anteriores Soul Calibur.<\/p>\n<p>El modelado de los personajes es sencillamente perfecto, sobretodo el de las f\u00e9minas que lucen mejor que nunca gracias a sus exhuberancias. Adem\u00e1s, los guerreros expresan en sus caras los devenires de los combates, con caras de rabia, dolor o fuerza. Las animaciones, como no pod\u00eda ser de otra forma, excepcionales.<\/p>\n<p>Un detalle a tener en cuenta es la piel de los luchadores. Una vez perdida la armadura, los personajes dejar\u00e1n expuestos sus piernas, brazos y torsos musculados. La gracia es que dependiendo de las animaciones la piel y la forma de los m\u00fasculos se comportar\u00e1n de forma realista, con elasticidad, igual que en la vida real. Un toque de maestr\u00eda gr\u00e1fica pocas veces visto hasta ahora.<\/p>\n<p>En cuanto a los escenarios el nivel sigue estando alt\u00edsimo, incluso por primera vez en la serie los escenarios son destructibles en parte, otorgando a\u00fan m\u00e1s espectacularidad en los combates.<\/p>\n<p><strong>Nuestra Opini\u00f3n<\/strong><br \/>Soul Calibur 4 es sencillamente el mejor juego de lucha de esta generaci\u00f3n. Imbatible en cuanto a opciones, imbatible en cuanto a posibilidades. No todos los fans de la saga estar\u00e1n contentos con los cambios introducidos en el sistema de combate, pero es innegable que objetivamente los cambios son a mejor. <\/p>\n<p>Mientras que los modos de juego pueden dar la sensaci\u00f3n de cojera en Soul Calibur, el nuevo editor de personajes y los combates online sustituyen a las pocas carencias que podamos encontrar. Gr\u00e1ficamente espectacular, un sonido impresionante y una plantilla de luchadores tan grande, como variada y equilibrada. Un Soul Calibur digno de poseer ese nombre.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Apartado gr\u00e1fico<\/li>\n<li>Gran plantilla de luchadores<\/li>\n<li>Creaci\u00f3n de personajes<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La Torre decepciona un poco<\/li>\n<li>Yoda <\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todo un cl&aacute;sico de la lucha vuelve con nuevas formas y algunos personajes que sobraban, pero que no empa&ntilde;an el resultado final <\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135185","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Todo un cl\u00e1sico de la lucha vuelve con nuevas formas y algunos personajes que sobraban, pero que no empa\u00f1an el resultado final\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"noindex, nofollow, max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Pierre\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-la-espada-sigue-afilada-soul-calibur-4-xbox360\/\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"Softonic Spain - 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