{"id":135188,"date":"2009-04-03T15:08:30","date_gmt":"2009-04-03T15:08:30","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:46:26","modified_gmt":"2025-06-13T04:46:26","slug":"analisis-guerra-imperial-empire-total-war-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-guerra-imperial-empire-total-war-pc\/","title":{"rendered":"Guerra Imperial"},"content":{"rendered":"<p>La serie Total War puede definirse con una palabra: estrategia. Y es que Creative Assembly, sus creadores, han conseguido que la saga Total War se asocie a los mejores juegos de estrategia.<\/p>\n<p>Empire: Total War es el d\u00e9cimo juego de la serie, si tenemos en cuenta todas las expansiones que ha habido. Poco a poco los creadores han ido introduciendo m\u00e1s y m\u00e1s conceptos que han hecho de este juego el exponente m\u00e1ximo de la estrategia.<\/p>\n<p>Y es que Total War ha sabido definir como ning\u00fan otro t\u00edtulo el g\u00e9nero.<\/p>\n<p><strong>La Independencia de Estados Unidos como campa\u00f1a principal<\/strong><br \/>Empire: Total War tiene varias opciones de juego, pero el principal se centra en la independencia de los Estados Unidos. A trav\u00e9s de cinco cap\u00edtulos totalmente diferentes iremos viendo como son los comienzos de los colonos, hasta las batallas finales contra Inglaterra.<\/p>\n<p>Cada cap\u00edtulo est\u00e1 dividido a su vez en diferentes misiones que nos introducir\u00e1n poco a poco en la amplitud estrat\u00e9gica de este juego. Estados que van desde la recolecci\u00f3n de recursos hasta las batallas.<\/p>\n<p>Sin embargo, Empire: Total War ofrece tambi\u00e9n la creaci\u00f3n de campa\u00f1as propias. Siempre en los mismos siglos, pero con las diferentes confrontaciones que sucedieron a lo largo de toda Europa.<\/p>\n<p>La principal diferencia entre ambos modos de juego es que en el caso de la campa\u00f1a principal, veremos tambi\u00e9n diferentes escenas cinem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Y claro, en un juego como este no pod\u00edan faltar las opciones online, muy completas y que permiten disfrutar de campa\u00f1as contra otros jugadores, batallas sorprendentes y, lo m\u00e1s importante, como el juego va por Steam, la estabilidad es realmente impresionante en estas partidas multijugador.<\/p>\n<p><strong>Estrategia en estado puro<\/strong><br \/>Sea la opci\u00f3n que sea, pasaremos a comenzar la partida. Menos en la campa\u00f1a principal, la victoria depender\u00e1 mucho de como hayamos configurado las cosas al iniciar la partida.<\/p>\n<p>En la campa\u00f1a principal, Creative Assembly ha optado por dividir cada momento en peque\u00f1os cap\u00edtulos que tienen una serie de objetivos que nos dan al mismo tiempo recompensas.<\/p>\n<p>Gracias a este sistema, el jugador no se encuentra tan &ldquo;perdido&rdquo; en la inmensidad de opciones que supone un juego como Empire: Total War.<\/p>\n<p>Creative Assembly ofrece un sistema de juego que cubre pr\u00e1cticamente por completo todas las necesidades de un buen estratega. Dividido en gesti\u00f3n de recursos y en batalla. Un sistema que desde un principio funcion\u00f3 en la serie Total War.<\/p>\n<p>Cuando comencemos, lo haremos desde el mapa de la zona y veremos todo el continente con las diferentes bases y los diferentes recursos que hay en cada zona.<\/p>\n<p>Estos recursos van desde crear campos de recolecci\u00f3n de diferentes productos como el tabaco o el algod\u00f3n, hasta granjas o minas. La forma de hacerlo es sencilla, porque al pinchar sobre el recurso en cuesti\u00f3n aparecer\u00e1 un men\u00fa contextual con el que es posible escoger como explotar el recurso.\u00a0 Adem\u00e1s, tambi\u00e9n veremos los turnos que va a tardar en realizarse esa acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Desde esta pantalla gestionaremos nuestros ej\u00e9rcitos a trav\u00e9s de otra pesta\u00f1a de la interfaz. Crearlos es relativamente sencillo, porque tenemos que ir a una de nuestras ciudades y desde all\u00ed escoger que tropa crear y esperar los turnos necesarios.<\/p>\n<p>Sin embargo, en Empire: Total War tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que las tropas requieren de manutenci\u00f3n y que un gran ej\u00e9rcito requiere de mucho dinero. No es complicado encontrarse en situaciones en las que hemos querido crear demasiado pronto el ej\u00e9rcito y hemos acabado con las arcas totalmente vac\u00edas y con la partida terminada porque no podemos sostenerlo.<\/p>\n<p>En cuanto a la variedad de unidades, Empire: Total War tiene una mayor amplitud que otros juegos de la serie, sobre todo por el hecho de que se introduce el combate naval.<\/p>\n<p>Empire Total War tambi\u00e9n ha visto mejorada su gesti\u00f3n diplom\u00e1tica, aunque en momentos puntuales, debido a rutinas demasiado estrictas, pueden pasar cosas extra\u00f1as.<\/p>\n<p>Por ejemplo, en una de las primeras misiones del juego tenemos que entablar relaciones diplom\u00e1ticas con un bando y poco despu\u00e9s tenemos que pasar por su zona con nuestro ej\u00e9rcito para llegar a un objetivo. <\/p>\n<p>Para realizar esta acci\u00f3n entablaremos negociaciones y tendremos varias opciones por turnos y una de ellas para pasar por su territorio de manera indefinida. En principio no necesitamos muchos tiempo para pasar sus tierras, pero curiosamente, sea cual sea la opci\u00f3n de turnos que escojamos, la negociaci\u00f3n se romper\u00e1. S\u00f3lo escogiendo el \u00faltimo punto ir\u00e1 como la seda. Algo incomprensible.<\/p>\n<p>Pero todo cambiar\u00e1 cuando lleguemos al combate sobre el terreno.<\/p>\n<p><strong>Batallas \u00e9picas<\/strong><br \/>Una vez m\u00e1s, Empire Total War, muestra batallas de dimensiones que s\u00f3lo pueden ser consideradas \u00e9picas. En el caso de este juego, adem\u00e1s, hay dos clases muy diferentes de batallas. Por un lado las batallas por tierra y por otro las navales.<\/p>\n<p>Como en anteriores ocasiones, un ej\u00e9rcito s\u00f3lo puede estar formado por 20 batallones diferentes. Claro que cada batall\u00f3n puede ser totalmente diferente. Por ejemplo los ca\u00f1ones son cuatro soldados o la caballer\u00eda son 12, pero en el caso de la infanter\u00eda, podemos ver 100 unidades al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Con esto queremos explicar que no es dif\u00edcil plantearse una situaci\u00f3n de hasta 2000 unidades al mismo tiempo en el campo de batalla. Controlar semejante ej\u00e9rcito requiere de tomar decisiones a medio y largo plazo y, por eso, Creative Assembly nos pone un entorno bastante amigable.<\/p>\n<p>As\u00ed, dirigir a las tropas es muy intuitivo y saber hacia donde van, m\u00e1s. Tras seleccionar la unidad, a continuaci\u00f3n le indicamos con el bot\u00f3n de derecho hacia donde va. Se vera una flecha verde de hacia donde vamos. Tambi\u00e9n, si mantenemos pulsado el bot\u00f3n podremos cambiar la formaci\u00f3n. Todo de una forma muy intuitiva.<\/p>\n<p>Este control es esencial porque al tener tantas unidades, los campos de batallas son inmensos y en algunos casos veremos como hay ciudades en medio que servir\u00e1n para crear nuevas estrategias. En Empire: Total War, cada batalla es un mundo.<\/p>\n<p>En las batallas por tierra tambi\u00e9n se ha mejorado mucho el apartado de asedios y batallas hacia fortalezas. Ahora podremos entrar desde m\u00e1s de un lado y las acciones se han integrado, sobre todo cuando necesitamos asaltar los muros, algo que no era claro en anteriores versiones.<\/p>\n<p>Sin embargo, la mayor novedad del juego son las batallas navales que requieren de un cambio de chip por parte del jugador. Si bien Creative Assembly ha puesto una interfaz tan simple y eficaz como en las batallas por Tierra, en las batallas navales se ha tenido en cuenta el mar, el movimiento y, sobre todo, el viento.<\/p>\n<p>De esta forma, el juego nos reta a secuencias en las que tendremos que tener en cuenta a que velocidad podemos avanzar, si es buena idea atacar desde un lateral o desde otro y, lo m\u00e1s importante, si las corrientes son las adecuadas. <\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en las batallas navales no siempre el barco con m\u00e1s ca\u00f1ones gana y es que en una \u00e9poca en donde el viento influ\u00eda tanto, hay que tener en cuenta que un barco r\u00e1pido tambi\u00e9n puede conseguir decantar la batalla. Y por supuesto, dependiendo de la munici\u00f3n que utilicemos es posible que &ldquo;aletarguemos&rdquo; algunos de los barcos, gracias en gran medida a que hemos destruido gran parte de su tripulaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Un apartado t\u00e9cnico impresionante, pero&#8230;<\/strong><br \/>Desde Rome Total War, hemos visto como la serie ha tendido totalmente a las tres dimensiones. Para conseguir llevar las multitudinarias batallas a la pantalla del ordenador se hab\u00eda optado por diferentes opciones, algunas de ellas de baj\u00edsima calidad, sobre todo con la infanter\u00eda. Sin embargo, a partir de Rome Total War nos encontr\u00e1bamos con mapas, escenarios y batallones con gran detalle. S\u00f3lo hab\u00eda un problema, y es que requer\u00eda de un impresionante despliegue t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Empire: Total War va a\u00fan m\u00e1s all\u00e1. Visualmente es un juego absolutamente espectacular en el que hay batallas en las que podemos ver 2000 unidades al mismo tiempo, bajar hasta el suelo y ver con todo lujo de detalles las unidades: el color dorado de las casacas de soldados americanos, los tatuajes rituales de los nativos americanos y, claro, las cicatrices de algunos de los soldados.<\/p>\n<p>A\u00fan m\u00e1s espectacular es el combate naval, donde podemos ver el agua con unas texturas impresionantes, as\u00ed como el detalle de los ca\u00f1ones al disparar, que muestran perfectamente el humo posterior a un disparo.<\/p>\n<p>Y por supuesto, todo esto tiene un precio elevado. Si queremos ver Empire: Total War con todo detalle pensad en un ordenador de como m\u00ednimo 1000&euro; o m\u00e1s, con 4GB de RAM y una tarjeta gr\u00e1fica de nueva generaci\u00f3n. Tal vez, una de las pocas pegas que podemos sacarle a este juego.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, decir que el juego est\u00e1 completamente en castellano y con una gran traducci\u00f3n, empleando t\u00e9rminos hist\u00f3ricos aut\u00e9nticos y, en cuanto al doblaje, decir que la interpretaci\u00f3n de los actores\u00a0 es pr\u00e1cticamente perfecta.<\/p>\n<p><strong>Nuestra opini\u00f3n<\/strong><br \/>Por derecho propio, la serie Total War se ha convertido en un referente de la estrategia. No s\u00f3lo de la estrategia en tiempo real, sino de las estrategia militar, de recursos y de gesti\u00f3n. Empire: Total War ofrece eso mismo, pero mejorando algunos elementos como, por ejemplo, los asedios, e incluyendo otros que lo hacen si cabe m\u00e1s redondo, como las batallas navales. Lo \u00fanico malo que podemos achacar al juego es su excesiva petici\u00f3n de requisitos de sistema y algunos puntos de la IA que est\u00e1 demasiado encorsetada en la campa\u00f1a hist\u00f3rica para un jugador.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ESTRATEGIA, con may\u00fasculas<\/li>\n<li>Mejoras en los asedios<\/li>\n<li>Nuevas batallas navales<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Elevad\u00edsimos requerimientos de sistema<\/li>\n<li>La IA est\u00e1 demasiado encorsetada<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos sabemos que la serie Total War siempre ofrece la estrategia a todos los niveles y este caso no iba a ser diferente. Empire nos trae tiempos de ca&ntilde;ones y grandes nav&iacute;os en un juego sin igual <\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135188","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135188"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135188\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386315,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135188\/revisions\/386315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135188"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135188"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135188"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135188"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}