{"id":135191,"date":"2009-05-21T10:01:09","date_gmt":"2009-05-21T10:01:09","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:45:43","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:43","slug":"analisis-una-curiosidad-unica-zeno-clash-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-una-curiosidad-unica-zeno-clash-pc\/","title":{"rendered":"Una curiosidad \u00fanica"},"content":{"rendered":"<p>El estudio chileno ACE nos ofrece la oportunidad de sumergirnos en un extra\u00f1o mundo jam\u00e1s imaginado hasta ahora. Zeno Clash es un juego con un gran dise\u00f1o art\u00edstico pero tremendamente corto<\/p>\n<p>Hay videojuegos imaginativos, hay videojuegos con un dise\u00f1o especial, los hay que nos trasladan a extra\u00f1os mundos, y hay videojuegos totalmente originales como lo es Zeno Clash. La propuesta del equipo chileno ACE Team nos ha dejado totalmente maravillados ante la imaginaci\u00f3n que desborda este juego de PC.<\/p>\n<p>Decir que Zeno Clash tiene un dise\u00f1o art\u00edstico totalmente original, de extra\u00f1a viveza y surrealismo, es quedarnos cortos.<\/p>\n<p>Como juego, entrar\u00eda dentro del g\u00e9nero de acci\u00f3n en primera persona enfocando la acci\u00f3n hacia las peleas a pu\u00f1etazos, con poqu\u00edsimo uso de armas.<\/p>\n<p><strong>Intrigante historia<\/strong><br \/>Es la\u00a0 historia, m\u00e1s all\u00e1 de la acci\u00f3n, lo que nos motivar\u00e1 a seguir jugando hasta el final. Puede parecer lo m\u00e1s normal del mundo, pero \u00faltimamente se puede comprobar como las motivaciones para jugar a un t\u00edtulo se encaminan m\u00e1s hacia la satisfacci\u00f3n de acci\u00f3n y aventura, que al descubrimiento de la historia en s\u00ed misma.<\/p>\n<p>Esto no sucede aqu\u00ed. Zeno Clash tiene una intrigante historia que comienza con Ghat (nosotros) asesinando a su Padre-Madre. No, no son dos personas diferentes, nuestro progenitor es Padre-Madre y tiene decenas de hijos (nuestros hermanos y hermanas), que al descubrir nuestro crimen tratar\u00e1n de darnos caza en venganza. Como dec\u00edamos al inicio, en este juego las reglas de lo &ldquo;normal&rdquo; se rompen por completo.<\/p>\n<p>As\u00ed, nos vemos forzados a huir de Halstedom en direcci\u00f3n al fin del mundo con tal de evitar la muerte. Nos acompa\u00f1ar\u00e1 nuestra amiga Deadra.<\/p>\n<p>La historia se convierte de este modo en una huida y redenci\u00f3n por haber matado a Padre-Madre. Descubriremos extra\u00f1os parajes, iremos m\u00e1s all\u00e1 de tierras conocidas, y nos encontraremos con un imaginario de seres bizarros a cada cual m\u00e1s sorprendente. A lo largo del viaje descubriremos nuestro pasado y la revelaci\u00f3n del tortuoso secreto de Padre-Madre que nos motiv\u00f3 a su homicidio.<\/p>\n<p>Este secreto, narrado en niveles flashbacks, es el enigma principal que juega con nuestra curiosidad para incentivarnos a seguir jugando hasta el final.<\/p>\n<p><strong>Luchas en primera persona<\/strong><br \/>El 90% de la acci\u00f3n que vemos en Zeno Clash se basa en peleas contra uno o varios enemigos. El n\u00famero de movimientos y combos a realizar es correcto, y el sistema para ejecutarlos usando rat\u00f3n y teclado est\u00e1 muy afinado. De esta forma tenemos un juego donde satisfacen las luchas a pu\u00f1etazos en primera persona.<\/p>\n<p>Tendremos diferentes tipos de golpes, un par de agarres, defensas o incluso contragolpes. Al avanzar en el juego encontraremos tambi\u00e9n algunas armas, como palos, pistolas o ballestas, pero ser\u00e1n las peleas a brazo desnudo lo m\u00e1s habitual.<\/p>\n<p>El movimiento en general es muy bueno, y responde perfectamente a nuestras \u00f3rdenes. En ocasiones falla el sistema para apuntar al enemigo, por ser algo confuso, o cuando queremos recoger armas o fruta para curarnos. En este \u00faltimo caso, debemos apuntar con extrema precisi\u00f3n el objeto a recoger, lo que es algo frustrante cuando no lo conseguimos.<\/p>\n<p>Los enemigos son sorprendentemente variados en cuanto a dise\u00f1o, y hay suficientes situaciones diferentes como para no hacer el juego muy mon\u00f3tono, como enemigos finales o monstruos que s\u00f3lo podremos eliminar de una determinada forma. Por desgracia, el punto flaco es la IA, no muy despierta a la hora de luchar, y aunque hay momentos bastante dif\u00edciles, lo son m\u00e1s bien por el n\u00famero de enemigos que nos rodea que por la variedad de sus golpes.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es cierto que Zeno Clash es tremendamente corto. Cort\u00edsimo. Un jugador medio no tardar\u00e1 m\u00e1s de cuatro horas en superarlo en dificultad media. De esta forma, siendo un juego con tendencia a repetir situaciones y combates, es dif\u00edcil que se nos haga repetitivo porque antes de eso ya lo habremos terminado.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos y sonidos<\/strong><br \/>El punto fuerte de Zeno Clash es la puesta en escena. Es un juego cuidado en este aspecto que aprovecha muy bien el motor gr\u00e1fico Source de Valve.<\/p>\n<p>De todo, lo m\u00e1s destacado es la gran labor en el dise\u00f1o art\u00edstico. Precioso, abrumador, t\u00e9trico, bizarro, grotesco, tierno, ef\u00edmero, original e imaginativo. Pocos son los adjetivos para definir el mundo creado en Zeno Clash, de grand\u00edsimo detalle en el fondo y en la forma.<\/p>\n<p>Lo mejor, es que no todo se nos explica en el juego. Nosotros formamos parte de este mundo \u00fanico y surrealista, y nuestra historia transcurre como una cosa m\u00e1s, sin trascendencia alguna para el resto.<\/p>\n<p>Otro detalle a tener en cuenta es que cada enemigo, cada personaje que vemos en pantalla, es totalmente diferente al anterior. Pero no s\u00f3lo en ropas o facciones de cara, no, es que son radicalmente diferentes los unos de los otros. Cada cual m\u00e1s original que el anterior, y todos ellos nos causar\u00e1n alguna sensaci\u00f3n cuando los veamos.<\/p>\n<p>Sin embargo, hay algunos puntos que no nos han gustado. El popping (aparici\u00f3n s\u00fabita de objetos) se hace visible en determinados escenarios, y el hecho de que los niveles sean tremendamente lineales, incluso de espacios claustrof\u00f3bicos, tampoco juega a su favor.<\/p>\n<p>La m\u00fasica es de grand\u00edsima calidad, y acompa\u00f1a perfectamente la acci\u00f3n con melod\u00edas raras e imaginativas. Las voces, en ingl\u00e9s, doblan perfectamente todos los personajes que desfilan por Zeno Clash.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Zeno Clash es en general un buen videojuego. Un juego de producci\u00f3n exquisita y dise\u00f1o sublime, buena historia, correcta jugabilidad y apartado t\u00e9cnico de gran nivel. Sin embargo se nos ha antojado excesivamente corto y, reconozc\u00e1moslo, simple en esencia. Es un juego que de no ser por el exagerado detalle art\u00edstico, podr\u00eda haber pasado perfectamente como un mod de Half-Life 2.<\/p>\n<p>No queremos decir con esto que sea un juego malo, porque no lo es. El rato que hemos jugado con \u00e9l nos ha divertido y ha causado m\u00faltiples sensaciones marcadas por el dise\u00f1o y la forma de llevar la historia, y aunque tiene algunos peque\u00f1os defectos, en general es un juego altamente recomendable.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Excelente dise\u00f1o art\u00edstico<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Historia<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Peleas en primera persona<\/p>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Corto, muy corto.<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Algunos leves desajustes en el control<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego de acci&oacute;n que destaca sobre todo por su incre&iacute;ble puesta en escena<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135191","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135191"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135191\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386270,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135191\/revisions\/386270"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135191"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135191"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135191"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}