{"id":135193,"date":"2009-08-19T10:59:23","date_gmt":"2009-08-19T10:59:23","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:44:26","modified_gmt":"2025-06-13T04:44:26","slug":"analisis-y-para-esto-alta-definicion-marvel-vs-capcom-2-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-y-para-esto-alta-definicion-marvel-vs-capcom-2-xbox360\/","title":{"rendered":"Y para esto Alta Definici\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Un cl\u00e1sico del g\u00e9nero de lucha recuperado para las consolas de nueva generaci\u00f3n. M\u00e1s resoluci\u00f3n, misma jugabilidad y pocos cambios es lo que encontraremos en este juego arcade<\/p>\n<p>Capcom ven\u00eda trabajando muy duro en los \u00faltimos juegos Arcade y remakes para la nueva generaci\u00f3n. No decepcion\u00f3, por ejemplo, con la readaptaci\u00f3n de Bionic Commando Rearmed. Ni con la edici\u00f3n estelar de Super Street Fighter II, con gr\u00e1ficos totalmente renovados y m\u00fasica remasterizada.<\/p>\n<p>Por eso duele ver una adaptaci\u00f3n como Marvel vs Capcom 2. Un juego que supera la prueba de forma justita y que se salva \u00fanicamente porque en su momento era un gran juego de lucha y a\u00fan hoy lo sigue siendo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCambios? No, gracias<\/strong><br \/>Aunque el juego ofrece pocas posibilidades para mejorarse, lo cierto es que nos ha defraudado la versi\u00f3n Arcade de Marvel vs Capcom 2. Si fuimos grandes jugadores de la versi\u00f3n original de m\u00e1quina recreativa o\u00a0 de la que apareci\u00f3 en Dreamcast comprobaremos r\u00e1pidamente que los cambios introducidos aqu\u00ed son pr\u00e1cticamente nulos.<\/p>\n<p>De hecho, si lo comparamos con, por ejemplo, la versi\u00f3n posterior de Xbox (la uno) dif\u00edcilmente apreciaremos diferencias.<\/p>\n<p>\u00bfD\u00f3nde se notan los cambios? Pues \u00fanicamente en el apartado visual. En esta versi\u00f3n Capcom ha aplicado un filtro de suavizado que disimula los p\u00edxeles en pantallas de alta definici\u00f3n, reaviva los colores y le da un aspecto m\u00e1s moderno. Es dif\u00edcil aplicar este tipo de filtros en juegos antiguos, pero reconocemos que en MvC2 se ha hecho con mucho gusto, no desentona en absoluto y queda francamente bien.<\/p>\n<p>El segundo y \u00faltimo cambio aplicado es la readaptaci\u00f3n del juego al formato panor\u00e1mico. Los combates se disfrutan m\u00e1s al tener m\u00e1s pantalla para ver y luchar, pero esta mejora viene con truco. Muchos luchadores ten\u00edan (y tienen) movimientos que utilizan el formato de pantalla cuadrada y que no se han adaptado al formato panor\u00e1mico.<\/p>\n<p>Un ejemplo: Strider es capaz de engancharse al borde de la pantalla, como buen ninja que es. El fallo est\u00e1 en que este movimiento no se ha adaptado al formato 16:9, por lo que cuando Strider ejecuta esa animaci\u00f3n contemplaremos at\u00f3nitos como se engancha en el aire, justo en la misma posici\u00f3n donde antiguamente estaba el borde en una pantalla 4:3.<\/p>\n<p>Ocurre exactamente lo mismo con algunos movimientos especiales, o invocaciones ejecutadas por los personajes que aparecen de golpe a mitad de pantalla. Visualmente queda muy feo.<\/p>\n<p>Y, a excepci\u00f3n del modo online que hablaremos m\u00e1s adelante, aqu\u00ed terminan los cambios de Marvel vs Capcom 2.<br \/><strong><br \/>Al menos, tan jugable como siempre<\/strong><br \/>S\u00ed, estamos ante uno de los juegos de lucha m\u00e1s grandes, equilibrados y divertidos de la historia de los videojuegos. No en vano, las copias retail para antiguas consolas se venden a m\u00e1s de 100&euro; en el mercado de segunda mano.<\/p>\n<p>Tenemos a nuestra disposici\u00f3n 56 luchadores de los que la mitad provienen del mundo Capcom y la otra mitad del mundo Marvel. Los combates son de tres en tres personajes a un solo asalto, y veremos h\u00e9roes tan carism\u00e1ticos como Ken o Ryu (de Street Fighter), Spider-man o Capit\u00e1n Am\u00e9rica, Megaman o Jill Valentine (de Resident Evil), Hulk o Iron Man. La plantilla es colosal y variada. <\/p>\n<p>El juego es fren\u00e9tico. Aunque s\u00f3lo habr\u00e1 en pantalla dos personajes luchando entre s\u00ed podemos cambiar en cualquier momento de luchador pulsando un bot\u00f3n. El que sale se quedar\u00e1 descansando mientras recupera un poco de energ\u00eda.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n podemos pedir ayuda a uno de nuestros compa\u00f1eros para que entre unos segundos y ejecute un golpe r\u00e1pido que habremos elegido previamente. O mejor a\u00fan, combinar la fuerza de los tres y realizar un devastador ultra-combo simult\u00e1neo que destrozar\u00e1 al rival.<\/p>\n<p>Y mientras tanto, los personajes m\u00e1s cl\u00e1sicos de Capcom y Marvel d\u00e1ndose tundas en pantalla, ejecutando grandes saltos verticales, luchando en el aire, y realizando sus golpes especiales m\u00e1s caracter\u00edsticos de cada personaje perfectamente adaptados al juego.<\/p>\n<p>Todo este caos podr\u00eda haber sido perjudicial si Capcom no hubiera encontrado un control tan sencillo y profundo al mismo tiempo, que combina los botones de golpe con las direcciones para crear nuevos movimientos. Desde el primer Marvel vs Capcom (juego que gust\u00f3 pero al que le faltaba carisma) se elimin\u00f3 un bot\u00f3n de patada y otro de pu\u00f1etazo, para reducir los golpes b\u00e1sicos a cuatro. Pero gracias a esto y la enorme velocidad del juego se favoreci\u00f3 los combos, y la encadenaci\u00f3n con movimientos especiales y con ultra-combos.<\/p>\n<p>Es todo muy f\u00e1cil de realizar, y a las pocas partidas ya le habremos cogido el truco, pero eso no quiere decir que la progresi\u00f3n termine ah\u00ed. Por suerte Marvel vs Capcom 2 tiene los suficientes movimientos y combos para que dominarlos a todos nos lleve mucho tiempo.<\/p>\n<p><strong>Juego Online<\/strong><br \/>Como era de esperar se ha introducido un modo online que, a nuestro parecer, est\u00e1 bastante bien resuelto. El lag es inapreciable, y tendremos las cl\u00e1sicas peleas igualadas o de jugador. Tambi\u00e9n hay un ranking online para ver quien es el mejor del mundo.<\/p>\n<p>Los combates online comienzan en una sala com\u00fan de hasta cuatro jugadores, mientras dos juegan, dos observar\u00e1n el combate. Como cada pelea dura unos 3-4 minutos, es f\u00e1cil quedarse enganchado a una de estas salas mientras esperamos nuestro turno para jugar. Es la sensaci\u00f3n m\u00e1s parecida a jugar en una sala recreativa.<\/p>\n<p>Como dec\u00edamos, el modo online est\u00e1 muy bien resuelto.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Marvel vs Capcom 2 sigue siendo ese gran juego de lucha que fue en su d\u00eda. Es tremendamente adictivo y divertido de jugar. Cada personaje tiene su toque que le diferencia del resto, algunos son m\u00e1s serios en el combate, otros m\u00e1s ca\u00f3ticos e impredecibles, pero todos son igual de manejables, y aqu\u00ed es donde al fin y al cabo reside la grandeza de MvC2.<\/p>\n<p>El modo online ha sido todo un acierto, pero los cambios introducidos en esta versi\u00f3n nos han sabido a poco. Nuestro consejo es que este juego es una buena compra si eres muy fan de la saga o si nunca has tenido la oportunidad de jugarlo. El resto, quiz\u00e1, y s\u00f3lo quiz\u00e1 se sientan un poco decepcionados.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Sigue igual de jugable que siempre<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Modo online<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Filtro gr\u00e1fico muy bien aplicado<\/p>\n<p><strong><br \/>Lo peor<\/strong><br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Casi sin cambios reales<br \/>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Movimientos no adaptados al formato 16:9<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mismo juego de siempre, misma jugabilidad y diversi&oacute;n. El mismo.<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135193","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135193"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135193\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386187,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135193\/revisions\/386187"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135193"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135193"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135193"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}