{"id":135194,"date":"2009-10-05T16:20:29","date_gmt":"2009-10-05T16:20:29","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:43:44","modified_gmt":"2025-06-13T04:43:44","slug":"analisis-vuelve-el-rey-del-futbol-fifa-10-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-vuelve-el-rey-del-futbol-fifa-10-ps3\/","title":{"rendered":"Vuelve el rey del f\u00fatbol"},"content":{"rendered":"<p>Muchos a&ntilde;os llevamos con FIFA. Muchos a&ntilde;os con la pelea de si es mejor el juego de EA Sports o el juego de Konami. El a&ntilde;o pasado fue ganador para todos el FIFA. Este a&ntilde;o esper&aacute;bamos reacci&oacute;n de Konami, pero no que EA Sports siguiese evolucionado su simulador hasta l&iacute;mites incre&iacute;bles.<\/p>\n<p>FIFA 09 fue como decimos el mejor del a&ntilde;o pasado y a falta de casi dos semanas para que llegue Pro Evolution Soccer 2010, a&uacute;n es pronto para declarar a FIFA 10 el ganador de este a&ntilde;o. Pero lo que es innegable es que supera con creces a su predecesor.<\/p>\n<p>FIFA 10 no s&oacute;lo mejora los modos de juego, sino que corrige uno de los mayores problemas que siempre ha existido en FIFA: el denominado retraso. Ese que tanto han sufrido los jugadores, pero primero miremos las opciones<\/p>\n<p><strong>Modos de juego: m&aacute;s y mejor<\/strong><br \/>FIFA siempre ha sido el juego con mayor n&uacute;mero de opciones. Este a&ntilde;o no es menos y nos encontramos con un t&iacute;tulo que tiene una incre&iacute;ble cantidad de modos de juego entre modos online y offline.<\/p>\n<p>En estos &uacute;ltimos encontraremos desde un partido de exhibici&oacute;n, hasta un partido amistoso, pasando por torneos, ligas y todo aquello que podamos pensar entre los equipos licenciados de m&aacute;s de 20 ligas diferentes. Un punto, como siempre muy a favor de los FIFA.<\/p>\n<p>La primera gran novedad que nos vamos a encontrar en FIFA es el modo Manager. El nombre es el mismo, pero este modo ha sido rehecho por completo, algo prometido por EA, de tal forma que parece que nos encontremos con un manager completamente nuevo.<\/p>\n<p>Aparte de redise&ntilde;ar por completo la ventana de manager, con una lectura mucho m&aacute;s f&aacute;cil e intuitiva y, adem&aacute;s, con casi toda la informaci&oacute;n en esa primera ventana, como por ejemplo el calendario o las noticias importantes, tambi&eacute;n hay que decir que el manager es ahora m&aacute;s realista en cuanto a las reacciones del consejo y, sobre todo, con los traspasos.<\/p>\n<p>Porque ahora los traspasos funcionan como algo m&aacute;s realista. Ya no es posible ver como algunos hombres emblem&aacute;ticos de los equipos, d&iacute;gase Raul, Xavi o Terry, salen de sus respectivos equipos, a no ser que paguemos una astron&oacute;mica cantidad de dinero.<\/p>\n<p>Pero no s&oacute;lo hay estos puntos en el aspecto del manager, sino que tambi&eacute;n veremos que como algunas de los traspasos son tambi&eacute;n muy realistas, ya que los jugadores que quieran cambiar tender&aacute;n a ir a equipos que les favorezcan en sus intereses.<\/p>\n<p>Por supuesto hay m&aacute;s modos, pero&nbsp; hay que destacar Virtua Pro, donde podremos crear nuestro propio personaje, con nuestra cara, ya que podemos visitar la direcci&oacute;n de EA Sports para subir nuestra fotograf&iacute;a y ajustar all&iacute; la foto para conseguir tener nuestra propia representaci&oacute;n.<\/p>\n<p>En este modo de juego iremos creciendo como jugador y si somos lo suficientemente buenos podremos llegar a los equipos m&aacute;s grandes y convertirnos as&iacute; en una leyenda. Eso s&iacute;, como siempre, es un modo de juego en el que tendremos que tener en cuenta a nuestros compa&ntilde;eros, puesto que jugamos en equipo.<\/p>\n<p>Este &uacute;ltimo modo se puede jugar totalmente online, al igual que partidas r&aacute;pidas, ligas y otros campeonatos online. Las posibilidades son pr&aacute;cticamente infinitas y por supuesto tenemos el Adidas Live Season, que ha evolucionado hasta la versi&oacute;n 2.0.<\/p>\n<p>El a&ntilde;o pasado, el Live Season consist&iacute;a b&aacute;sicamente en una serie de actualizaciones que hac&iacute;an el juego mucho m&aacute;s din&aacute;mico, ya que los jugadores evolucionaban, ofreciendo una jugabilidad completamente diferente a lo que estamos acostumbrados. En el caso de FIFA 10 hay m&aacute;s porque estos datos tambi&eacute;n se emplean para crear nuestro propia liga que adem&aacute;s se comparan con los datos reales, con lo que podremos ver si somos o no mejores que el equipo real. Eso s&iacute;, esos partidos tendremos que jugarlos cuando haya datos.<\/p>\n<p>Todos estos modos os pueden dar una idea de la enorme amplitud que supone FIFA, aunque si los cambios en los modos de juego son evidentes, sobre todo en el modo Manager, en el campo de f&uacute;tbol no lo son menos.<\/p>\n<p><strong>Pitido inicial: el f&uacute;tbol vuelve de verdad<\/strong><br \/>Sin duda, FIFA 09 fue uno de los mejores juegos de f&uacute;tbol que recordamos. Esper&aacute;bamos que en el campo vi&eacute;ramos una ligera evoluci&oacute;n de lo que fue una gran simulaci&oacute;n el a&ntilde;o pasado. Pero no, EA Sports ha ido m&aacute;s all&aacute; y nos ofrece lo que, por ahora, es el simulador de f&uacute;tbol m&aacute;s perfecto que hemos visto hasta ahora.<\/p>\n<p>El primer gran cambio es el sistema de animaci&oacute;n que hasta ahora siempre afectaba al juego. Y es que ese sistema de animaci&oacute;n hac&iacute;a que el juego fuera mucho m&aacute;s lento, m&aacute;s predecible. En este FIFA 10 no ha bajado el nivel t&eacute;cnico, pero s&iacute; se ha vuelto m&aacute;s natural y ahora los jugadores no s&oacute;lo ven hacia donde se dirigen sus compa&ntilde;eros, sino que centran pases de un toque que nunca hab&iacute;amos visto hasta ahora en FIFA.<\/p>\n<p>Pero claro, no es s&oacute;lo eso, sino que tambi&eacute;n tenemos el aspecto m&aacute;s t&aacute;ctico. En el sistema de men&uacute;s tenemos una gran cantidad de opciones para personalizar las t&aacute;cticas hasta la saciedad. Lo mejor de esto es que se ve perfectamente reflejado en el campo. Si decimos que intercepten pases, estos lo har&aacute;n, si necesitamos algo m&aacute;s posicional, estos cambiar&aacute;n por completo para cubrir los huecos.<\/p>\n<p>M&aacute;s importante en defensa es el hecho de que ahora se ha creado un sistema de ayudas que permite cubrir posiciones por anticipado. No nos referimos al hecho de que dos jugadores vayan a por el que lleva el bal&oacute;n, sino que ahora cubren l&iacute;neas de pases. Aunque se puede optar por ofrecer esa presi&oacute;n, es m&aacute;s que posible que acabemos con un gol en contra, porque el equipo contrario aprovecha al m&aacute;ximo las posibilidades de un hueco.<\/p>\n<p>Y con esto pasamos al ataque. FIFA 10 ha optado por un modelo realista en cuanto al ataque. Y por realista tambi&eacute;n nos referimos a dif&iacute;cil. Olvidaros de esos FIFA en donde marcar gol era muy, pero que muy f&aacute;cil. Aqu&iacute; hay que tener paciencia y pasar, pasar, pasar hasta que encontremos el hueco o el fallo de la defensa.<\/p>\n<p>Por supuesto, influye la calidad del equipo y de los jugadores. No es lo mismo un partido con el Real Zaragoza que con el FC Barcelona, pero s&iacute; es cierto que los partidos cambian y nada es imposible. Que sirva como ejemplo de realismos, que los desarrolladores han conseguido un sistema en el que el equipo contrario piensa contra quien juego o qui&eacute;n es por historia. Por ejemplo, si jugamos con el FC Barcelona en contra del Real Madrid, veremos un partido tremendamente abierto. Sin embargo si jugamos contra un equipo como por ejemplo el Xerez, este &uacute;ltimo tiende a cerrar l&iacute;neas, lo cual hace que marcar goles sea complicad&iacute;simo.<\/p>\n<p>Esta forma de jugar no s&oacute;lo se ha aplicado a equipos, sino tambi&eacute;n a ligas. Por ejemplo, jugar contra un equipo italiano es jugar contra una defensa de hasta 6 jugadores (4 defensas y dos pivotes), pero en cambio, si jugamos contra un equipo ingl&eacute;s, tendremos que adaptar nuestro juego para cubrir las bandas y, sobre todo, los pelotazos largos.<\/p>\n<p>FIFA 10 ha tenido todo esto en cuenta y mucho m&aacute;s, porque despu&eacute;s va al nivel m&aacute;s b&aacute;sico, al jugador. Y es que los futbolistas han sido totalmente redise&ntilde;ados. Tienen sus propias habilidades y EA Sports les ha dado personalidad. Lo vemos en que se mueven igual, regatean igual o se posicionan igual a como se comportan sobre el terreno de juego.<\/p>\n<p>Dos ejemplos: Cristiano Ronaldo, antes de una falta pone las piernas en un determinado &aacute;ngulo y toma aire de una forma muy distintiva antes de disparar la falta. Esto lo veremos perfectamente sobre el terreno de juego. Y en el caso de Barcelona, podemos ver como Alves coge esa peculiar carrerilla antes de lanzar su misil.<\/p>\n<p>Finalmente, y antes de pasar a los aspectos t&eacute;cnicos, tenemos que decir que el control del juego ha mejorado mucho. Uno de los problemas era el famoso retraso en el que a veces pod&iacute;amos dar dos pases sin querer. Eso ha sido minimizado al m&aacute;ximo, aunque no ha desaparecido del todo.<\/p>\n<p><strong>El aspecto t&eacute;cnico <\/strong><br \/>FIFA siempre ha sido una franquicia en la que destacaban los gr&aacute;ficos. FIFA 10 no es una mejora incre&iacute;ble con respecto a su predecesor, pero s&iacute; que se han pulido detalles como por ejemplo las animaciones que son mucho m&aacute;s naturales y r&aacute;pidas, con lo que el juego es infinitamente m&aacute;s din&aacute;mico.<\/p>\n<p>Como en todo FIFA se han respetado al m&aacute;ximo las equipaciones reales. No s&oacute;lo en colores, sino tambi&eacute;n en la publicidad que es la aut&eacute;ntica que podemos ver en los jugadores que hay en el terreno de juego de un partido de verdad.<\/p>\n<p>Tambi&eacute;n es cierto, que todos los estadios son clones de sus las instalaciones reales. Eso s&iacute;, no est&aacute;n todas, pero sirva como curiosidad que cu&aacute;ndo escogemos un equipo como el nuestro, si no est&aacute; el estadio, podemos escoger uno parecido y cambiarle el nombre, algo que es muy de agradecer.<\/p>\n<p>Los modelos de los jugadores han sido mejorados una vez m&aacute;s, con un sistema de iluminaci&oacute;n que tambi&eacute;n los hace m&aacute;s realistas. Eso s&iacute;, a&uacute;n no est&aacute;n todos, pero EA Sports ir&aacute; actualizando poco a poco.<\/p>\n<p>&iquest;Y el sonido? Pues precisamente aqu&iacute; nos hemos decepcionado un poco. Primero porque los fant&aacute;sticos v&iacute;deos que nos ense&ntilde;an las t&eacute;cnicas avanzadas del juego est&aacute;n traducidos, pero no doblados y luego porque hay repeticiones de comentarios del a&ntilde;o pasado que sobraban. <\/p>\n<p>S&iacute;, sabemos que se repiten los comentarios, pero escuchar a nuestros comentaristas habituales de FIFA, Manolo Lama y Paco Gonz&aacute;lez, que el Barcelona tiene dos Copas de Europa, cuando ahora tiene 3, significa que ese comentario no ha sido revisado. Aparte de eso, los comentaristas suelen predecir bien las jugadas.<\/p>\n<p><strong>Nuestra opini&oacute;n<\/strong><br \/>FIFA 10 es el mejor juego de f&uacute;tbol que puedes adquirir ahora mismo. Es, sin discusi&oacute;n, el juego m&aacute;s completo en opciones, tanto online como offline, pero adem&aacute;s ha pulido los detalles de simulaci&oacute;n sobre el campo que tanto le hac&iacute;an falta. Adem&aacute;s se han a&ntilde;adido opciones t&aacute;cticas avanzadas y el Modo Manager ha sido remodelado para ofrecer una experiencia m&aacute;s realista.<\/p>\n<p>&iquest;Tiene defectos? S&iacute;, por supuesto, pero curiosamente el mayor defecto que hemos encontrado es en los comentarios de Manolo Lama y Paco Gonz&aacute;lez, que parecen repetidos del a&ntilde;o pasado. Eso y que estamos ante un juego de f&uacute;tbol realmente dif&iacute;cil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FIFA llega a su versi&oacute;n 10 con muchos cambios y un espectacular apartado t&eacute;cnico. Sin duda, vuelve a reinar<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[10051],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135194","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-app-subdomain-redirectionfifa-10"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135194","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135194"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135194\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386144,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135194\/revisions\/386144"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135194"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135194"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135194"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135194"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135194"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135194"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}