{"id":135197,"date":"2009-12-16T18:14:46","date_gmt":"2009-12-16T18:14:46","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:42:24","modified_gmt":"2025-06-13T04:42:24","slug":"analisis-otro-zelda-en-estado-puro-the-legend-of-zelda-spirit-tracks-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-otro-zelda-en-estado-puro-the-legend-of-zelda-spirit-tracks-ds\/","title":{"rendered":"Otro Zelda en estado puro"},"content":{"rendered":"<p>Nintendo sabe que apostar por sus cl\u00e1sicos es casi siempre garant\u00eda de \u00e9xito. Las sagas Mario y Zelda llevan un cuarto de siglo dando guerra y no parece que vayan a dejar de hacerlo. Prueba de ello es The Legend of Zelda: Spirit Tracks, que nos llega tras el exitoso debut de la saga protagonizada por Link en DS.<\/p>\n<p>Dada la buena acogida de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, es normal que para la segunda entrega de la saga para la port\u00e1til se haya optado por el continuismo. As\u00ed, si ya jugamos a Phantom Hourglass, pocas cosas nos resultar\u00e1n nuevas en esta nueva entrega. Sin embargo, esta sensaci\u00f3n no tiene que ser mala si estamos ante un gran juego, como es el caso.<\/p>\n<p><strong>Una historia fant\u00e1stica<\/strong><\/p>\n<p>Hemos tenido que esperar al lanzamiento del juego para saber los detalles m\u00e1s importantes de la trama de Spirit Tracks, y es que Nintendo es experta en el secretismo en sus juegos.<\/p>\n<p>Esta segunda incursi\u00f3n de la saga de DS nos conduce hasta la misma l\u00ednea temporal de Phantom Hourglass, s\u00f3lo que ha pasado mucho, mucho tiempo. En esta ocasi\u00f3n el joven Link (aunque podremos ponerle el nombre que queramos) va a ser nombrado maquinista oficial del reino por Zelda, la princesa de Hyrule. Y es que en este mundo de fantas\u00eda el tren es un elemento muy importante, pues es el medio de locomoci\u00f3n para moverse por todo el territorio y las v\u00edas por las que se desplaza son sagradas, pues fueron creadas por los dioses en tiempos inmemoriales.<\/p>\n<p>Pero tras la ceremonia, Zelda y Link descubren que el ministro del Reino, Makivelo, no es lo que parece. As\u00ed, se trata de un demonio que quiere hacerse con el poder y, para empezar rompe el equilibrio del Reino, haciendo que la Torre de Almas y las v\u00edas sagradas desaparezcan a trozos. Adem\u00e1s, robar\u00e1 el cuerpo de la princesa Zelda. Por suerte, no se har\u00e1 con su alma, que s\u00f3lo ver\u00e1n Link y otros pocos.<\/p>\n<p>Tras este incidente, Link y la princesa Zelda ir\u00e1n en busca de la ayuda de la maestra Radiel, perteneciente a una saga de sabios, los Lokomo. Siguiendo sus consejos su misi\u00f3n consistir\u00e1 en ir recuperando el equilibrio del reino de Hyrule, hacer que los planes de Makivelo no se cumplan y, claro est\u00e1, recuperar el cuerpo de Zelda para que vuelva a ser la de antes.<\/p>\n<p>Como veis, lo que se cuenta en Spirit Tracks es una historia t\u00edpica de la saga, con la cl\u00e1sica lucha entre el Bien y el Mal. No os esper\u00e9is una gran trama, en este sentido esta aventura de Zelda es de las que tiene un argumento m\u00e1s sencillo, pero s\u00ed una gran diversi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Una aventura de dos<\/strong><\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n  la princesa Zelda tiene m\u00e1s protagonismo que en otras entregas de la franquicia. As\u00ed, no se limita a ser personaje secundario, si no que acompa\u00f1ar\u00e1 a Link a lo largo de su aventura.<\/p>\n<p>Al ser un esp\u00edritu, en muchos momentos viajar\u00e1 \u201cescondida\u201d dentro de nosotros, pero en otros ser\u00e1 necesaria para avanzar. Y es que al no tener corporeidad, podr\u00e1 \u201cintroducirse\u201d en otros cuerpos, una de las grandes novedades de la saga.<\/p>\n<p>Los espectros, que aparec\u00edan en Phantom Hourglass, son aqu\u00ed guardianes de los templos a los que accederemos y, por tanto, enemigos nuestros. Pero Zelda tendr\u00e1 la habilidad de poseerlos en determinados momentos, por lo que desde ese momento los controlaremos a voluntad.<\/p>\n<p>De esta forma, en este Zelda se incluye la novedad de dirigir a otro personaje dibujando en la pantalla su recorrido. Una funcionalidad as\u00ed es perfecta para DS, pues con el stylus resulta muy f\u00e1cil y precisa realizarla. <\/p>\n<p>Adem\u00e1s, es una bocanada de aire fresco a las jugabilidades en las que el protagonista va acompa\u00f1ado de un personaje de apoyo, que se limita a seguirnos y a atacar sin demasiado sentido. Aqu\u00ed deberemos usar cierta estrategia y planificaci\u00f3n para sacar provecho de nuestra aliada.<\/p>\n<p><strong>Puzles y mazmorras<\/strong><\/p>\n<p>Como juego cl\u00e1sico de la saga, en Spirit Tracks no pueden faltar los puzles, presentes en todo el juego. As\u00ed, en esta entrega, gran parte del juego nos lo pasaremos recorriendo mazmorras, con lo que eso conlleva.<\/p>\n<p>Los puzles del juego est\u00e1n perfectamente integrados con el resto, y aunque la mayor\u00eda tienen el mismo funcionamiento (activar esferas, pulsar interruptores, encontrar llaves para abrir puertas&#8230;), todo lo que hay que hacer para irlos resolviendo hacen que estas fases de mazmorras no se nos hagan repetitivas.<\/p>\n<p>Y es que no faltar\u00e1n las estructuras laber\u00ednticas, las escaleras y las trampas que no son lo que parecen. Con todo ello, la dificultad de estos puzles es la justa, ni muy f\u00e1ciles ni endiabladamente dif\u00edciles, tan s\u00f3lo peque\u00f1os retos de l\u00f3gica asequibles para todo el target al que va dirigido este juego.<\/p>\n<p>Las fases de mazmorras se complementan con peque\u00f1os enemigos que nos pueden servir para recuperar vidas (los cl\u00e1sicos corazones de la saga Zelda,), ganar rupias, la moneda del juego, o incluso usarlos como activador de alg\u00fan puzle.<\/p>\n<p>Una ayuda extra, y a veces necesaria, para superar estas mazmorras la encontramos en los diferentes objetos especiales que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura. Una de las novedades m\u00e1s interesantes en este aspecto es el v\u00f3rtice del viento, una herramienta que nos obligar\u00e1 a usar el micr\u00f3fono de la DS soplando; sin duda una manera efectiva de introducir otra de las funcionalidades de nuestra port\u00e1til.<\/p>\n<p><strong>Luchando contra colosos<\/strong><\/p>\n<p>Los enemigos finales de cada fase tambi\u00e9n tienen todo el esp\u00edritu de la saga Zelda, y de los juegos cl\u00e1sicos de Nintendo en general. As\u00ed, para combatir con ellos hay que estudiar sus debilidades, aprovechar para atacar los momentos en que \u00e9l no lo hacen y, por descontado, usar en su contra los \u201chijos\u201d o armas que lancen.<\/p>\n<p>Aunque es una jugabilidad t\u00edpica, jam\u00e1s ha dejado de ser emocionante. Y m\u00e1s en un entorno 3D donde el movimiento no est\u00e1 tan limitado como en las 2D.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las luchas con estos malos finales lucen diferentes al resto del juego. Si en las partes de puzles y mazmorras la pantalla superior se usa como mapa y en la inferior hay la zona de juego, en las peleas con los jefes estos ocupan las dos pantallas, luciendo como aut\u00e9nticos colosos y haciendo que la zona de juego se ampl\u00ede, aunque nosotros s\u00f3lo podamos movernos en la pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<p><strong>El tren legendario<\/strong><\/p>\n<p>Una gran novedad en Phantom Hourglass fue el uso del barco como medio de locomoci\u00f3n. A priori, el tren de Spirit Tracks parec\u00eda m\u00e1s de lo mismo, pero lo cierto es que se ampl\u00eda la jugabilidad. Esta opci\u00f3n ha sido bastante criticada por algunos usuarios, pero lo cierto es que no acabamos de entender el porqu\u00e9.<\/p>\n<p>Los viajes en tren en el juego son cortos pero intensos y m\u00e1s que una manera de movernos de un escenario a otro. As\u00ed, viajar en el tren es un minijuego en s\u00ed mismo en el que habr\u00e1 que evitar enemigos u otros trenes que querr\u00e1n precipitarse contra el nuestro. Para ello, en ciertos momentos hay que cambiar la ruta prefijada e improvisar sobre la marcha para no acabar hechos pedacitos. <\/p>\n<p>No se trata de un minijuego especialmente emocionante, pero tampoco molesta, y el cuidado est\u00e9tico que se ha tenido al realizarlo merece la pena, con un cambio de perspectiva de lo m\u00e1s interesante. Adem\u00e1s, tiene sentido con toda la trama del juego, que en parte gira entorno a ir recuperando las v\u00edas sagradas que han desaparecido literalmente del mapa por culpa de las malas artes de Makivelo.<\/p>\n<p><strong>El multijugador: un peque\u00f1o extra<\/strong><\/p>\n<p>El multijugador en The Legend of Zelda: Spirit Tracks es anecd\u00f3tico, aunque no por ello hay que dejar de comentarlo. Se trata de un duelo en el que hasta cuatro jugadores deber\u00e1n recopilar el mayor n\u00famero posible de gemas mientras atacan al contrario o le lanzan trampas. Nada novedoso, un multijugador inal\u00e1mbrico al m\u00e1s puro estilo Nintendo, pero que como extra es m\u00e1s que acertado.<\/p>\n<p>Igual que el modo de Trueque, que nos permite cambiar tesoros \u2013es decir, objetos que vamos recopilando como collares, panales con abejas&#8230;- con nuestros amigos. Algo secundario, pero que en determinados momentos de la aventura nos puede resultar \u00fatil.<\/p>\n<p><strong>Acci\u00f3n t\u00e1ctil<\/strong><\/p>\n<p>El control gracias al l\u00e1piz t\u00e1ctil no podr\u00eda ser mejor. A veces nos quejamos de algunos juegos de DS en el que el control t\u00e1ctil del personaje no es tan preciso como cabr\u00eda esperar. Esto no pasa en este Zelda, donde Nintendo ha cuidado al m\u00e1ximo todos los detalles.<\/p>\n<p>Si ya jugamos a Phantom Hourglass, aqu\u00ed vamos a ver el mismo control. Con el stylus podremos realizar todas las acciones t\u00edpicas de un juego de aventuras: mover al personaje, atacar, recoger objetos&#8230; La novedad viene dada por el control del compa\u00f1ero, que funciona perfectamente. As\u00ed, dibujaremos el trazo por donde queremos que se desplace Zelda y pocos errores veremos al respecto.<\/p>\n<p>Lo mismo con los recorridos del tren. Podemos se\u00f1alizar las v\u00edas por donde nos moveremos y as\u00ed nuestra locomotora har\u00e1 el trayecto autom\u00e1ticamente, aunque en la mayor\u00eda de casos deberemos variar la ruta manualmente en alg\u00fan punto pues nos encontraremos con locomotoras que vienen en contra direcci\u00f3n o con alg\u00fan monstruo que pretende atacarnos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del stylus, en esta entrega cobrar\u00e1 tambi\u00e9n mucha importancia el micr\u00f3fono. Especialmente deberemos soplar en muchos momentos, ya sea para manejar el \u00fatil v\u00f3rtice del tiempo o tocar una flauta sagrada que ser\u00e1 \u00fatil para solucionar algunas misiones.<\/p>\n<p><strong>Un Zelda infantil pero con la calidad de siempre<\/strong><\/p>\n<p>Este Spirit Tracks es un Zelda en toda su esencia. Los mundos y personajes que se presentan son los propios de la saga, plagada de lugares m\u00e1gicos y seres de razas muy distintas.<\/p>\n<p>A diferencia de otras entregas, eso s\u00ed, retorna la est\u00e9tica infantil que vimos en Phantom Hourglass de DS o antes en Windwalker de GameCube. Zelda y Link tienen aqu\u00ed aspecto de ni\u00f1os y los dem\u00e1s personajes tambi\u00e9n gozan de aspecto amable y hasta caricaturesco, incluso los malos de la funci\u00f3n.<\/p>\n<p>Esto es quiz\u00e1s lo que puede echar para atr\u00e1s al jugador m\u00e1s adulto, pero cabe decir que en cuanto a jugabilidad y dificultad estamos ante el Zelda de siempre.<\/p>\n<p>Por lo que respecta al aspecto gr\u00e1fico Spirit Tracks es de lo mejor que podemos ver en DS. Los escenarios est\u00e1n hechos en un correcto 3D, y los personajes est\u00e1n dise\u00f1ados en un atractivo cel shading que no desentona nada con el resto.<\/p>\n<p>Respecto a las escenas cinem\u00e1ticas, tambi\u00e9n en 3D, mantienen el nivel de calidad del resto del t\u00edtulo. S\u00ed, lo cierto es que apenas se aprecia la mejor gr\u00e1fica de este juego respecto al anterior de DS, pero aquel ya era gr\u00e1ficamente muy bueno y apuraba al m\u00e1ximo las prestaciones de la consola, por lo que no hay mucho que objetar.<\/p>\n<p>El apartado sonoro tambi\u00e9n es muy propio de la saga Zelda. No faltar\u00e1 la melod\u00eda principal de toda la franquicia, as\u00ed como much\u00edsima m\u00fasica ambiental que no aburre y que mantiene en todo momento el tono \u00e9pico y aventurero.<\/p>\n<p>Los personajes no tienen voces, tan s\u00f3lo algunas onomatopeyas. En el caso de Zelda y Link son vocecitas infantiles que, personalmente, nos han parecido un poco irritables (por suerte, no se utilizan mucho).<\/p>\n<p><strong>Cuando el continuismo no es malo<\/strong><\/p>\n<p>Se nota todo el empe\u00f1o y cari\u00f1o que Nintendo ha puesto con The Legend of Zelda: Spirit Tracks. El juego tiene concentrado lo mejor de la saga Zelda, y apenas hemos detectado errores, bugs u otros problemas que le quiten jugabilidad al t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Sin tener una historia en exceso original, el juego nos mantiene atentos y con m\u00e1s y m\u00e1s ganas de superar mazmorras y jefes finales, pues las peleas y los puzles son indudablemente muy divertidos.<\/p>\n<p>La inclusi\u00f3n del tren en esta entrega nos parece acertada, ya que est\u00e1 muy justificado con la historia, y es una nueva jugabilidad que, sin ser en exceso original o emocionante, rompe con la monoton\u00eda que podr\u00edan suponer -aunque no lo hacen- las muy habituales mazmorras.<\/p>\n<p>Aunque sin duda la novedad m\u00e1s interesante es la que nos permite tener un compa\u00f1ero de fatigas al que poder controlar en todo momento. Gracias a una buena programaci\u00f3n y al uso adecuado que se hace del stylus, resulta un gran a\u00f1adido.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, este Zelda es continuista, mucho, de su predecesor. En otros t\u00edtulos podr\u00eda tratarse de un handicap, pero dado que Phantom Hourglass fue un Zelda a la altura de toda la saga, francamente entretenido y con una est\u00e9tica genial, que encontremos muchas cosas parecidas en Spirit Tracks es m\u00e1s una bendici\u00f3n que otra cosa.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las novedades que se presentan son buenas, en especial el control del personaje secundario, que hace que las fases en mazmorras sean m\u00e1s divertidas e ingeniosas.<\/p>\n<p>As\u00ed, Spirit Tracks es una apuesta segura de cara a regalar o regalaros estas fiestas, pues esta nueva entrega de las aventuras de Link y Zelda mantiene el nivel de casi toda la saga con una puesta en escena y una jugabilidad excelentes, algo que no siempre abunda en los juegos de la peque\u00f1a consola de Nintendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras Phantom Hourglass, The Legend of Zelda regresa a DS con otra aventura repleta de enigmas, acci\u00f3n y mucha magia<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135197","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135197","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135197"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135197\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386067,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135197\/revisions\/386067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135197"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135197"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135197"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135197"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135197"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135197"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}