{"id":135206,"date":"2010-01-15T10:57:20","date_gmt":"2010-01-15T10:57:20","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:41:48","modified_gmt":"2025-06-13T04:41:48","slug":"analisis-un-juego-independiente-a-tener-muy-en-cuenta-machinarium-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-un-juego-independiente-a-tener-muy-en-cuenta-machinarium-pc\/","title":{"rendered":"Un juego independiente a tener muy en cuenta"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de otros proyectos menores, Amanita Design se ha dedicado en cuerpo y alma durante dos a\u00f1os a la creaci\u00f3n de Machinarium. Un <strong>juego claramente independiente<\/strong>, con una distribuci\u00f3n m\u00ednima enfocada en exclusiva bajo Steam, y una campa\u00f1a de marketing de tan s\u00f3lo 1.000$.<\/p>\n<p><strong>Historia: Tierno y sencillo<\/strong><\/p>\n<p>Machinarium nos cuenta una historia sencilla, casi infantil. Es un juego sin nombres de ning\u00fan tipo, no hay letras ni palabras habladas o escritas, es por ello que nuestro protagonista no tiene nombre, como tampoco lo tendr\u00e1n el resto de personajes que desfilar\u00e1n por la pantalla.<\/p>\n<p>Nosotros somos un peque\u00f1o robot en un mundo de robots. Comenzamos en el desguace, desmantelados y sin saber porqu\u00e9 hemos sido lanzados a la basura. Despu\u00e9s de remontarnos, regresaremos a la ciudad de robots, all\u00ed nos encontraremos con otros <strong>tres robots<\/strong>, personajes malignos que como si fueran matones de escuela tienen atormentados a gran parte de los habitantes.<\/p>\n<p>As\u00ed, en nuestro viaje hacia \u201cdonde-no-sabemos\u201d, iremos ayudando a toda esa gente perjudicada por los matones. La soluci\u00f3n de sus problemas nos permite continuar viajando, por lo que <strong>estaremos obligados, m\u00e1s por necesidad que por caridad, a echarles una mano<\/strong>.<\/p>\n<p>El peso del juego reside en lo entra\u00f1able que es el mundo de Machinarium. Un juego que desprende <strong>nostalgia<\/strong>, con personajes robots resignados a su destino, mezclando lo bizarro con lo entra\u00f1able.<\/p>\n<p><strong>Control: Simple y accesible<\/strong><\/p>\n<p>Esta es una aventura gr\u00e1fica de la vieja escuela. De Point &amp; Clic. Moveremos el rat\u00f3n para controlar el robot por la pantalla, el inventario es en realidad su est\u00f3mago (al coger un objeto se lo comer\u00e1) y no suele estar muy lleno de objetos, y <strong>el protagonista puede estirarse <\/strong>y encogerse a voluntad como si tuviera un muelle (lo que abre nuevas posibilidades en algunos puzles).<\/p>\n<p>El genio de Machinarium reside sin ninguna dudas en su extremada simplicidad. Es un juego que tiene un control adelgazado, m\u00ednimo. Una interfaz que se explica por s\u00ed misma. Y una historia que <strong>evoluciona sin una sola palabra <\/strong>gracias a unos di\u00e1logos que se cuentan a trav\u00e9s de dibujos y animaciones en bocadillos, como si fuera un c\u00f3mic.<\/p>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas: Una aventura para recordar<\/strong><\/p>\n<p>Es imposible perder el hilo de la historia o no saber qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo. El juego avanza, los personajes que nos encontramos <strong>nos cuentan sus problemas <\/strong>y nos sugieren, a veces, c\u00f3mo solucionarlos. Nos piden ayuda y debemos d\u00e1rsela para seguir en nuestro viaje.<\/p>\n<p>Los puzles, que siempre son l\u00f3gicos y sin mala idea, tienen una resoluci\u00f3n brillante, limpia. Nos costar\u00e1n m\u00e1s o nos costar\u00e1n menos, pero siempre nos satisface c\u00f3mo acaban y la forma en que nos abren puertas para continuar el juego.<\/p>\n<p>Muchos de ellos son complicados, no por la forma en que tenemos para solucionarlos, sino porque tendremos que estar muy atentos a lo que sucede en pantalla. Hay varios puzles a lo largo de la aventura cuya resoluci\u00f3n depender\u00e1 de <strong>hacer clic en un objeto del escenario muy, muy concreto<\/strong>. A veces pasar\u00e1n desapercibidos mientras nos rompemos la cabeza para superar esa puerta o conseguir un objeto, cuando la soluci\u00f3n est\u00e1 justo delante de nuestras narices y s\u00f3lo es cuesti\u00f3n de hacer clic en el sitio oportuno. De este modo entra en juego no s\u00f3lo nuestra capacidad de l\u00f3gica sino tambi\u00e9n la de observaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otras veces, la aventura se mezcla con peque\u00f1os minijuegos, a veces cl\u00e1sicos juegos mil veces jugados antes, a veces nuevos y originales. Son momentos en los que paramos la exploraci\u00f3n para coger los cursores y jugar como si no estuvi\u00e9ramos en una aventura gr\u00e1fica. <strong>Dentro de Machinarium incluso hay una peque\u00f1a versi\u00f3n de Space Invaders <\/strong>que deberemos jugar a conciencia para continuar nuestro viaje.<\/p>\n<p>Machinarium no es un juego excesivamente largo, ni tampoco dif\u00edcil. Hay momentos de atasque, como no podr\u00eda ser de otra forma, e incluso algunos pueden desesperar. Pero nada que la observaci\u00f3n y la l\u00f3gica no solucionen. <strong>Una pega es que la progresi\u00f3n del juego no ha sido bien medida<\/strong>, en ocasiones los puzles y sub-puzles son realmente complicados para posteriormente pasar a una secci\u00f3n del juego con rompecabezas de lo m\u00e1s simples. Una curva de dificultad m\u00e1s sostenida, de menos a m\u00e1s, quiz\u00e1 habr\u00eda sido m\u00e1s apropiada.<\/p>\n<p>Por cierto, si quedamos atascados hay un bot\u00f3n de ayuda que nos da pistas, cada vez m\u00e1s claras seg\u00fan pulsamos y pulsamos. Y ya, si estamos realmente desesperados hay <strong>una gu\u00eda de juego <\/strong>accesible en todo momento si superamos un minijuego de matamarcianos, que funciona a modo de seguridad. Esta gu\u00eda es una peque\u00f1a pieza de genialidad, explic\u00e1ndonos s\u00f3lo con dibujos y sin nada de texto (como el resto del juego) el paso a paso para solucionar tal o cual puzle.<\/p>\n<p><strong>Calidad: Un dise\u00f1o maestro<\/strong><\/p>\n<p>Visualmente Machinarium es exquisito. Cada pantalla est\u00e1 dibujada y coloreada a mano. Son dibujos que tienen un arte y un trabajo detr\u00e1s casi inimaginable, y esta calidad se repite a lo largo de todo el juego. <strong>Cada escenario tiene varios planos de profundidad<\/strong>, con peque\u00f1as animaciones extra que dan vida a lo que vemos en pantalla.<\/p>\n<p>El mundo de Machinarium se mueve entre la melancol\u00eda de un pasado que fue glorioso y la decadencia de un presente sin futuro. Todos los edificios y localizaciones del juego aparecen desgastados, descuidados o rotos, sugiri\u00e9ndonos que <strong>all\u00ed pas\u00f3 algo hace mucho, mucho tiempo<\/strong>, algo que nunca sabremos.<\/p>\n<p>No son muchos los robots que viven en la ciudad de Machinarium, y casi todos est\u00e1n en las \u00faltimas, lo que nos provoca un sentimiento de ternura infantil y empat\u00eda total con esos personajes atrapados en una vida sin esperanza.<\/p>\n<p>Y todos estos sentimientos se logran gracias \u00fanica y exclusivamente a los <strong>excelentes dibujos, est\u00e1ticos y animados<\/strong>, que desfilan delante de nuestros ojos.<\/p>\n<p>Una de las grandezas de que los gr\u00e1ficos se hayan producido de esta forma es que escenarios, personajes y objetos conviven en un \u00fanico plano. Es decir, en otras aventuras gr\u00e1ficas nos quedaba claro que ten\u00edamos que coger un objeto porque resaltaba del escenario, era como si escenario y objeto fueran dos cosas diferentes. En Machinarium, todo es todo, lo que complica saber a veces d\u00f3nde tenemos que hacer clic o cual objeto se puede coger y cual no.<\/p>\n<p>Otro punto a destacar son por supuesto las animaciones de los personajes. El dise\u00f1o de \u00e9stos por s\u00ed mismo ya es para destaparse el sombrero, pero <strong>las animaciones desprenden parte de este genio <\/strong>que se disfruta en todo el juego.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, pero no menos importante encontramos el sonido, con una banda sonora abrumadora que mezcla <strong>melod\u00edas melanc\u00f3licas<\/strong>, creadas con sonidos industriales o met\u00e1licos, con momentos de un silencio pacificador.<\/p>\n<p>En definitiva, Machinarium pertenece a esta nueva oleada de videojuegos (como Braid o Flower) que no s\u00f3lo quieren entretenernos sino que tambi\u00e9n desean que sintamos algo haci\u00e9ndolo. Y gracias al apartado visual y sonoro, vaya si lo consigue.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones: Una humilde joya<\/strong><\/p>\n<p>Machinarium es una peque\u00f1a joya del videojuego. Una aventura gr\u00e1fica muy f\u00e1cil de jugar, con puzles complicados a veces s\u00ed, a veces no, pero con una dificultad contenida para hacernos disfrutar.<\/p>\n<p>Lo mejor del juego se concentra en dos puntos. Por un lado en lo interesante que es avanzar en el juego, gracias en parte a los puzles y rompecabezas, y al <strong>carisma de los personajes y sus peque\u00f1as historias personales.<\/strong><\/p>\n<p>Por el otro, en el excelente dise\u00f1o art\u00edstico que impacta desde el primer minuto. Unos gr\u00e1ficos (m\u00e1s bien dibujos) que son un gozo verlos en movimiento, y una m\u00fasica embriagadora de excelente composici\u00f3n.<\/p>\n<p>Machinarium es un juego que no tiene pretensiones, no desea vender miles de millones de copias, con un origen humilde pero que, sencillamente, <strong>se disfruta much\u00edsimo jug\u00e1ndolo<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dise\u00f1o art\u00edstico excelente en una aventura gr\u00e1fica muy jugable que gustar\u00e1 a todo el mundo<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135206","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135206"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135206\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386029,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135206\/revisions\/386029"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135206"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135206"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135206"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}