{"id":135207,"date":"2010-01-19T12:47:08","date_gmt":"2010-01-19T12:47:08","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:41:42","modified_gmt":"2025-06-13T04:41:42","slug":"avance-el-monster-hunter-mas-completo-monster-hunter-tri-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-el-monster-hunter-mas-completo-monster-hunter-tri-wii\/","title":{"rendered":"El Monster Hunter m\u00e1s completo"},"content":{"rendered":"<p>Monster Hunter ya puede considerarse una de las sagas m\u00e1s exitosas de Capcom en los \u00faltimos a\u00f1os. Lo que empez\u00f3 como otro juego de rol para PS2 se ha convertido en una franquicia bien establecida para esta consola y la port\u00e1til PSP.<\/p>\n<p>Por eso cre\u00edamos que el siguiente paso ser\u00eda llevar la franquicia a PS3, hubiese sido lo m\u00e1s l\u00f3gico. Y as\u00ed iba a ser con Monster Hunter Tri, pero por cuestiones b\u00e1sicamente presupuestarias, al final Capcom opt\u00f3 por que la saga debutase en otra plataforma, en Wii.<\/p>\n<p>Como es habitual, Monster Hunter Tri nos llegar\u00e1 unos meses m\u00e1s tarde que en Jap\u00f3n, donde se lanz\u00f3 en agosto del a\u00f1o pasado. Y viene avalado por un gran \u00e9xito, pues cerca de un mill\u00f3n de usuarios se hizo con \u00e9l, siendo el juego third-party m\u00e1s vendido de Wii en toda su historia en Jap\u00f3n. Veamos, pues, si merecer\u00e1 la pena su adquisici\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Un gran mundo por explorar<\/strong><\/p>\n<p>Antes de entrar en detalles, hagamos un breve resumen por si no conoc\u00e9is la saga. En Monster Hunter de lo que se trata es de tomar el control de un cazador \u2013al que habremos personalizado previamente- y llevarlo por la tierra en busca de aventuras y desaf\u00edos, con el cl\u00e1sico sistema de juego de rol. Su principal objetivo ser\u00e1 encontrar a los monstruos m\u00e1s variopintos y matarlos.<\/p>\n<p>Una de las caracter\u00edsticas cl\u00e1sicas de la saga es que sucede en un mundo abierto que podemos explorar a nuestras anchas. En las \u00faltimas entregas este territorio era lo bastante grande para que no nos aburri\u00e9semos. En Monster Hunter Tri estos mundos se ampliar\u00e1n mucho m\u00e1s, hasta el punto de que podremos desplazarnos incluso por mundos submarinos.<\/p>\n<p>A pesar de esta ampliaci\u00f3n, pasar\u00e1 menos tiempo que en otras entregas para que nos encontremos con los monstruos. As\u00ed, no habr\u00e1 momentos tediosos, de paseos infructuosos, y la acci\u00f3n estar\u00e1 asegurada en todo momento.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el tedio ser\u00e1 a\u00fan menor gracias a que en algunas misiones no estaremos solos, pudiendo contar con la ayuda de un amigo que nos ayudar\u00e1 con los monstruos con el cl\u00e1sico sistema de pantalla dividida.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s armas, mayor personalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>La jugabilidad de este Monster Hunter Tri poco ha cambiado de sus predecesores, por lo que los cambios, como vemos, tienen m\u00e1s que ver con la ampliaci\u00f3n de contenidos. As\u00ed, adem\u00e1s de un ecosistema mayor y m\u00e1s variado, en esta entrega tendremos nuevas armas para elegir y muchos monstruos nuevos.<\/p>\n<p>Respecto a las armas del juego, incluyen la espada y escudo, la gran espada, el martillo, el arco (ligero, medio y espado), la lanza, la katana y un arma nueva que var\u00eda su forma entre un hacha y una espada.<\/p>\n<p>Estas clases de armas, algunas ya existentes en otras entregas de la saga, podr\u00e1n irse mejorando, como viene siendo habitual, y tendr\u00e1n nuevos movimientos.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n es, \u00bfc\u00f3mo se controlan? Aqu\u00ed podremos elegir entre el mando tradicional de Wii, con el que los controles del juego ser\u00e1n muy parecidos a los de las versiones de PSP del juego, o bien entre la combinaci\u00f3n de Wiimote y Nunchuk. <\/p>\n<p>Aunque no es seguro, lo m\u00e1s probable es que tambi\u00e9n podamos controlar el juego con los mandos de GameCube.<\/p>\n<p>Sea como sea, en todos los casos los controles ser\u00e1n ampliamente personalizables.<\/p>\n<p><strong>Peque\u00f1as y grandes amenazas<\/strong><\/p>\n<p>Por lo que respecta a monstruos, en Monster Hunter Tri podremos acabar con 20 especies nuevas, as\u00ed como tres ya existentes de otras entregas, pero con nuevos y peligrosos ataques.<\/p>\n<p>De los nuevos, hemos podido conocer tres clases. Por un lado los Qurupeco, que tienen el aspecto de peque\u00f1as aves. Esta especie no es muy agresiva, pues tiende a correr m\u00e1s que a atacar, pero tiene la habilidad de llamar a otras bestias, estas s\u00ed m\u00e1s peligrosas y agresivas, como enormes dragones. As\u00ed, si encontr\u00e1is un Qurupeco no os dej\u00e9is enga\u00f1ar por su amigable aspecto.<\/p>\n<p>Por otro lado hemos podido conocer los Barroth, un monstruo de tierra que parece inspirado en el Tiranosaurio Rex. Este tiene una gran defensa, pues est\u00e1 cubierto de huesos rocosos que act\u00faan como escudo ante nuestros ataques. Sin embargo, tendr\u00e1 momentos de debilidad, que podremos aprovechar para atacarlo y deshacernos de su escudo natural. Como es habitual en la saga, algunos de estos trozos del animal nos pueden ser \u00fatiles a posteriori para tallar armas nuevas.<\/p>\n<p>La tercera especie de la que conocemos detalles son los Lagiacrus, una de las grandes novedades de Monster Hunter Tri. Y es este monstruo podr\u00e1 estar en el agua, siendo una extra\u00f1a mezcla entre anguila el\u00e9ctrica y drag\u00f3n. Podremos luchar contra \u00e9l tanto en el medio acu\u00e1tico -nuestro h\u00e9roe tendr\u00e1 suficientes habilidades como nadador- o en tierra.<\/p>\n<p><strong>Comodidad online<\/strong><\/p>\n<p>Como en anteriores entregas, en Monster Hunter Tri cobran mucha importancia las funcionalidades online. En esta ocaci\u00f3n Capcom ha trabajado para crear un sistema espec\u00edfico para el juego que hace que la experiencia online sea muy c\u00f3moda, algo que se echaba en falta en los anteriores Monster Hunter.<\/p>\n<p>Este sistema nos trasladar\u00e1 a un poblado donde podremos acceder directamente a desaf\u00edos junto a amigos que tengan el juego y tambi\u00e9n est\u00e9n conectados en ese momento. Podremos luchar contra monstruos, crear armas o simplemente pasear con ellos por el poblado para comer y beber e incrementar as\u00ed nuestras habilidades. Las posibilidades de interacci\u00f3n en esta versi\u00f3n son mayores que nunca.<\/p>\n<p>Respecto a los modos propiamente dichos, destacar\u00e1 un cooperativo en el que hasta cuatro luchadores se enfrentar\u00e1n a los monstruos que se vayan encontrando.<\/p>\n<p>Otra novedad interesante es que es posible que las versiones europea y americana de este juego tengan soporte para WiiSpeak, una mejora respecto a la versi\u00f3n japonesa del juego, en el que esta opci\u00f3n no lleg\u00f3 a tiempo.<\/p>\n<p><strong>El Monster Hunter m\u00e1s completo hasta la fecha<\/strong><\/p>\n<p>Monster Hunter Tri, como veis, conserva la esencia de la franquicia de Capcom. Sin embargo, tiene algunas novedades y mejoras que lo convertir\u00e1n, sin duda, en el juego m\u00e1s completo de la saga.<\/p>\n<p>M\u00e1s armas que nunca, nuevos monstruos, entornos nunca antes vistos y m\u00e1s y mejores opciones online son buenos incentivos para hacernos con este juego, a cuya franquicia le auguramos todav\u00eda unos cuantos a\u00f1os de \u00e9xitos y juegos para m\u00e1s plataformas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El debut en Wii de la franquicia nos trae la misma jugabilidad de siempre pero con m\u00e1s armas, nuevos monstruos, un enorme ecosistema y modos online de lujo<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135207","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135207","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135207"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135207\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386025,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135207\/revisions\/386025"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135207"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135207"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135207"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}