{"id":135217,"date":"2010-05-19T11:04:27","date_gmt":"2010-05-19T11:04:27","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:39:44","modified_gmt":"2025-06-13T04:39:44","slug":"analisis-el-bakugan-mas-aburrido-bakugan-battle-trainer-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-el-bakugan-mas-aburrido-bakugan-battle-trainer-ds\/","title":{"rendered":"El Bakugan m\u00e1s aburrido"},"content":{"rendered":"<p>Cuando una saga triunfa, y no es de esas que vayan a perdurar en el tiempo, es mejor sacarle tanto jugo como se pueda cuanto antes. Este parece el caso de Bakugan, una franquicia claramente enfocada a los chavales preadolescentes, y que engloba un juego de cartas con bastante aceptaci\u00f3n, una adaptaci\u00f3n al anime y, claro est\u00e1, los videojuegos de turno. <\/p>\n<p>As\u00ed, si hace unos meses tuvimos Bakugan Battle Brawlers ahora nos llega otro juego, esta vez exclusivo de DS. Mientras que Battle Brawlers era fiel al juego de cartas, con esta secuela no pasa lo mismo. As\u00ed, se trata de un t\u00edtulo mucho m\u00e1s simple, donde desparece el factor carta para centrarse todo en batallas de muy poco complejidad.<\/p>\n<p><strong>Entrena a tus Bakugan<\/strong><\/p>\n<p>La historia del juego no se anda con muchos rodeos.. Somos Dan, protagonista de la saga. Hemos perdido la memoria y eso le sirve de excusa al juego para recordarnos brevemente la historia de los Bakugan \u2013los monstruos de este universo- y la mec\u00e1nica de los combates. Nuestra misi\u00f3n ser\u00e1 ir participando en sucesivos combates e ir recuperando los Bakugan que han secuestrado los villanos de turno.<\/p>\n<p>En este juego apenas hay secuencias explicativas. Vale que aborrecemos esos juegos \u2013especialmente japoneses- en que hay eternas secuencias de di\u00e1logos que no aportan nada, pero aqu\u00ed estamos ante el extremo opuesto. Vamos, que ni tanto ni tan calvo.<\/p>\n<p>Tras esta breve introducci\u00f3n, empezar\u00e1 la mec\u00e1nica del juego, que siempre es la misma. Partiremos con un Bakugan, para ir ganando m\u00e1s a medida que avancemos en nuestra aventura. De lo que se trata es de entrenarlos, y este entrenamiento consta de dos partes. <\/p>\n<p>Primero deberemos asegurarnos de que nuestros Bakugan tienen suficiente poder mental. \u00c9ste se consigue recopilando objetos que hay en la zona de cuidados o realizando peque\u00f1os minijuegos: responder preguntas tipo \u201ctrivial\u201d sobre la saga o tres microjuegos de soplar, botar el Bakugan o acariciarlo. Puede que al principio estos cuatro minijuegos nos hagan gracia, pero a medida que avancemos se har\u00e1n harto repetitivos (incluso el trivial, con preguntas que llegan a repetirse en la misma ronda).<\/p>\n<p>Con la barra de poder mental llena, es hora de entrenarlos en habilidades, la Potencia G, que las llama el juego. De nuevo, hay que pasar por una serie de minijuegos para mejorar en ataque, velocidad, defensa y otras variables. Esta es la parte importante del entreno, pues ser\u00e1 con la que conseguiremos los potenciadores que utilizaremos en combate. El problema, otra vez, con lo repetitivos que resultan estos minijuegos. Mover al Bakugan en un laberinto, hacerle esquivar objetos o seleccionar botones con el stylus es algo divertido la primera vez, pero cuando tienes varios Bakugan y lo tienes que hacer casi cada ronda con todos ellos acaba siendo desquiciante.<\/p>\n<p><strong>\u00a1A luchar!<\/strong><\/p>\n<p>Tras un aburrido entrenamiento podr\u00edamos pensar que el juego saca partido en las fases de batalla&#8230;ya nos gustar\u00eda. Las peleas en el juego, tambi\u00e9n son muy mon\u00f3tonas, pues siempre se parte de lo mismo. As\u00ed, lucharemos con tres Bakugan que seleccionaremos entre nuestro equipo antes de empezar.<\/p>\n<p>Hay diferentes tipos de Bakugan, que conviene combinar seg\u00fan el equipo que tenga el enemigo, puesto que hay criaturas que parten con ventaja ante otras (por ejemplo, es obvio que un Bakugan de agua tendr\u00e1 ventaja ante uno de fuego).<\/p>\n<p>El sistema de combate es muy sencillo. Cada pelea tiene dos turnos y el personaje que acabe antes con los tres Bakugan del rival, gana. El problema aqu\u00ed es que este combate poco tiene que ver con el juego original y que es previsible y con pocas sorpresas.<\/p>\n<p>Cada Bakugan tiene X puntos, y acumular\u00e1 m\u00e1s seg\u00fan los potenciadores que tenga. El \u00fanico amago de estrategia de este sistema es saber usar estos bonos en el momento adecuado, pues los hay que s\u00f3lo potencian a un Bakugan, otros que son para la clase de Bakugan, otros para todo el equipo, y con algunos doblamos o triplicamos el efecto de nuestro pr\u00f3ximo bono.<\/p>\n<p>La pelea termina tras el segundo turno, y ganar\u00e1 el jugador que acumule m\u00e1s puntos. As\u00ed, si tras el segundo turno yo tengo 250 y mi rival 200, gano yo pues le \u201cquito\u201d esos 200 puntos, por lo que yo tambi\u00e9n los pierdo y acabo la batalla con 50. Se trata de un sistema un tanto extra\u00f1o, donde m\u00e1s que \u201catacar\u201d nos \u201cprotegemos\u201d, y que puede resultar original al principio, pero tras unas cuantas batallas con resultados similares acaba resultando aburrido y, ante todo, previsible.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa una vez termina la batalla? No hay penalizaci\u00f3n por perder batallas, no se debilitan nuestros Bakugan, tan s\u00f3lo hay que repetir la pelea cambiando ligeramente la estrategia. Si ganamos, algunos Bakugan habr\u00e1n subido de nivel, por lo que podr\u00e1n acumular m\u00e1s puntos y vuelta a empezar, m\u00e1s \u201cdivertidos\u201d entrenamientos nos esperan.<\/p>\n<p>\u00bfHay m\u00e1s? Pues no, no hay m\u00e1s. Bakugan Battle Trainers consiste en entrenar, pelear, entrenar, pelear&#8230;No habr\u00e1 fases bonus, ni minijuegos extra y, como hemos dicho, las secuencias de historia brillan por su ausencia.<\/p>\n<p><strong>Buenos gr\u00e1ficos, m\u00fasica olvidable<\/strong><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, Bakugan Battle Trainers cumple con las expectativas. El juego usa 3D para parte de las secuencias jugables, as\u00ed como para las animaciones de combate, que no est\u00e1n nada mal para tratarse de DS. Esto se combina con el 2D en la interfaz del combate y las secuencias de di\u00e1logo. En ambos casos, estos gr\u00e1ficos son muy fieles al anime, por lo que gr\u00e1ficamente agradar\u00e1 a los fans.<\/p>\n<p>En cuanto a la m\u00fasica estamos ante melod\u00edas muy sint\u00e9ticas y repetitivas, nada destacables, y encontraremos el a\u00f1adido de alguna voz de los personajes (alguna palabra suelta) en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><strong>Corto y aburrido<\/strong><\/p>\n<p>Bakugan Battle Trainers es un juego muy corto, y a\u00fan con esas se puede hacer largo dado lo repetitivo que resulta. Entrenaremos y lucharemos siempre con la misma mec\u00e1nica, los mismos minijuegos y cero sorpresas.<\/p>\n<p>Aunque el primer videojuego de la saga no era un prodigio, por lo menos era m\u00e1s fiel al juego de cartas y resultaba menos repetitivo. As\u00ed que, por muy fans de Bakugan que se\u00e1is no os recomendamos este t\u00edtulo, mejor adquirir el anterior juego o, directamente jugar con la baraja de toda la vida, sentir\u00e9is que perd\u00e9is menos el tiempo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mec\u00e1nica repetitiva para un segundo t\u00edtulo que no respesta el juego de cartas original<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135217"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385902,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135217\/revisions\/385902"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135217"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135217"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135217"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}