{"id":135229,"date":"2010-09-17T13:03:41","date_gmt":"2010-09-17T13:03:41","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:37:43","modified_gmt":"2025-06-13T04:37:43","slug":"analisis-la-epica-halo-llega-a-su-limite-con-la-campana-de-un-jugador-halo-reach-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-la-epica-halo-llega-a-su-limite-con-la-campana-de-un-jugador-halo-reach-xbox360\/","title":{"rendered":"La \u00e9pica Halo llega a su l\u00edmite con la campa\u00f1a de un jugador"},"content":{"rendered":"<p>Desde que apareciese Halo se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno de masas. Si analizamos fr\u00edamente el juego, en realidad est\u00e1bamos ante un cl\u00e1sico juego de acci\u00f3n en primera persona. Sin embargo, <strong>el carisma del personaje, el innovador concepto en consola<\/strong> y, sobre todo, un enemigo llamado The Covenant hicieron que se convirtiese en un cl\u00e1sico.\u2026.<\/p>\n<p>El \u00e9xito fue seguro y lleg\u00f3 Halo 2. Un t\u00edtulo que no s\u00f3lo segu\u00eda la \u00e9pica historia del personaje llamado Jefe Maestro, sino que tambi\u00e9n introduc\u00eda toda clase de modos multijugador para el disfrute de los jugadores m\u00e1s habilidosos en combates con Internet.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Halo Reach\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-40023.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-large-40023.jpg\" alt=\"Soy un SPARTAN!\" \/><\/a><\/p>\n<div>Soy un SPARTAN!<\/div>\n<\/div>\n<p>Ambos juegos eran para Xbox y con la llegada de Xbox 360 llegaron tres t\u00edtulos Halo. En primer lugar Halo 3, o el final de la trilog\u00eda del Jefe Maestro. En segundo lugar Halo Wars, que ya nos mostraba el momento en que la guerra se hab\u00eda recrudecido totalmente entre la humanidad y los Covenant y, finalmente, Halo: ODST, que nos met\u00eda en la piel de un simple marine, aunque ver\u00edamos de nuevo al Jefe Maestro, al gran Spartan.<\/p>\n<p>Pero en todo este proceso siempre nos ha faltado algo, siempre nos ha faltado saber quienes son en realidad los Spartan. Y de esto va precisamente Halo: Reach, del comienzo de todo. P<strong>orque el argumento de Halo: Reach vuelve a recorrer el camino de la \u00e9pica, al menos tal y como la entiende Bungie<\/strong> y ofrece a los jugadores el cierre de un c\u00edrculo que empez\u00f3 con Halo.<\/p>\n<p><strong>Porque todo comienza en un planeta llamado Reach<\/strong>, que es una de las mayores bases del USNFC y tambi\u00e9n uno de los mayores astilleros. Reach es, por lo tanto, clave para la humanidad y esto lo veremos a lo largo de la campa\u00f1a varias veces. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Halo Reach\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-36811.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-large-36811.jpg\" alt=\"La lucha m\u00e1s cruda\" \/><\/a><\/p>\n<div>La lucha m\u00e1s cruda<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La campa\u00f1a, como en el caso de Halo 3 es relativamente corta<\/strong>. No dura las 10 horas habituales que nos supone un juego de acci\u00f3n, pero a cambio nos da momentos de mucha intensidad. Adem\u00e1s,  el planteamiento que Bungie hace en este juego es diferente a otros Halo. <strong>Aqu\u00ed controlamos a un Spartan m\u00e1s,<\/strong> es decir, no es un h\u00e9roe, simplemente es un soldado m\u00e1s que se integra en un equipo y que en realidad no tiene un nombre claro, sino simplemente una identificaci\u00f3n: NOBLE 6. A partir de ah\u00ed, lo que iremos descubriendo es una trama de heroicidades de las que no os vamos a desvelar nada, porque como suele ocurrir en los juegos de Bungie, siempre hay sorpresa.<\/p>\n<p><strong>La narrativa de esta historia est\u00e1 en la l\u00ednea de los juegos de Bungie y, eso s\u00ed, se han incluido m\u00e1s cinem\u00e1ticas para darle una mayor dimensi\u00f3n<\/strong> y que al final, el juego nos haga sentir de nuevo como protagonistas de la serie Halo.<\/p>\n<p><strong>Novedades en el modo campa\u00f1a<\/strong><\/p>\n<p>Si bien el g\u00e9nero de los FPS no se ha movido mucho en a\u00f1os, hemos visto como la \u00e9pica predominaba con o mayor o menor acierto. Infinity Ward sabe bastante de esto, ya que nos sorprende con intensas batallas, pero la verdad es que Bungie no se queda atr\u00e1s y nos ofrece momentos en los que pasamos de investigar sobre el planeta cualquier situaci\u00f3n inesperada a una confrontaci\u00f3n brutal con los Covenant. <strong>S\u00ed, as\u00ed iremos viendo todo el juego, con alguna que otra novedad en armas o en veh\u00edculos, aunque hay dos aspectos muy interesantes en el juego<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Halo Reach\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-40034.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-large-40034.jpg\" alt=\"Acci\u00f3n \u00e9pica con enfrentamientos de un alto grado de octanaje\" \/><\/a><\/p>\n<div>Acci\u00f3n \u00e9pica con enfrentamientos de un alto grado de octanaje<\/div>\n<\/div>\n<p>El primero es que en Halo: Reach podemos personalizar a nuestro personaje comprando accesorios para nuestro Spartan, es decir, podemos ponerle hombreras m\u00e1s resistentes, una armadura de pecho mucho m\u00e1s adecuada para un combate en determinadas circunstancias o incluso para combates con el famoso JetPack.<\/p>\n<p>Esta personalizaci\u00f3n es interesante desde el punto de vista de la jugabilidad, porque nos facilitar\u00e1 bastante el combate en dificultades avanzadas, ya que los cr\u00e9ditos se acumulan en nuestro perfil de jugador y en cualquier personaje que controlemos, incluido NOBLE 6 de la campa\u00f1a.<\/p>\n<p>Por otro lado,<strong> Bungie da un paso m\u00e1s en la tensi\u00f3n de juego<\/strong>. Y es que en este caso veremos c\u00f3mo se ha hecho una combinaci\u00f3n entre recuperaci\u00f3n de escudos a la velocidad de los habituales Halo y tener que buscar botiquines para la salud, como pasaba en Halo: ODST. Por supuesto, dependiendo del nivel dificultad esto var\u00eda en velocidad y cantidad de vida posible.<\/p>\n<p><strong>Bungie ha implementado en la campa\u00f1a de un jugador algo muy interesante del modo multijugador<\/strong>. Las habilidades especiales que son correr, volverse casi invisible, el escudo de cuerpo, el escudo de zona y, claro, el jetpack. Cada uno de estos potenciadores, por llamarlos de alguna forma, nos da durante unos segundos una ventaja con respecto a los enemigos y esto es algo francamente interesante porque nos hace reformular estrategias, sobre todo con la opci\u00f3n de correr, que antes pod\u00edamos emplear en cualquier momento para salir de situaciones embarazosas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, cada una de estas habilidades nos servir\u00e1 de diferentes formas en diferentes situaciones del juego. Por poner un ejemplo, en enfrentamientos con grandes grupos, el escudo de cuerpo nos permite descansar si nuestro escudo personal ha fallado. Lo mismo con la invisibilidad, que es perfecta cuando tenemos que infiltrarnos y usar el rifle de precisi\u00f3n a distancia.<\/p>\n<p><strong>Sobre los controles, poco que objetar<\/strong>, puesto que estamos ante el mismo sistema de control que ya hemos visto en el resto de juegos Halo, con lo que en este sentido no hay nada que objetar.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Halo Reach\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-40032.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-large-40032.jpg\" alt=\"Estamos preparados para todo\" \/><\/a><\/p>\n<div>Estamos preparados para todo<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>La Xbox 360 tiene un l\u00edmite<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>T\u00e9cnicamente hablando estamos ante el Halo m\u00e1s espectacular visualmente hablando<\/strong>. Texturas en alta resoluci\u00f3n, caras perfectamente animadas. Escenarios abiertos y cerrados de gran calidad. Uso de la distancia de dibujado absolutamente impresionante y un uso del motor de iluminaci\u00f3n que nos dejar\u00e1 totalmente boquiabiertos.<\/p>\n<p>Por supuesto, la est\u00e9tica no cambia, pero es cierto que ya no nos parece que, como Halo: ODST, tiene esa sensaci\u00f3n de viejo que ten\u00eda este juego. Pero claro, esto tiene un problema, Halo: Reach pone realmente al l\u00edmite de lo que es la Xbox 360. Veremos ralentizaciones en algunas escenas cinem\u00e1ticas y, curiosamente, en los primeros planos se nota a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n<p>Mientras jugamos  tambi\u00e9n tendremos estas ralentizaciones, pero Bungie las ha minimizado much\u00edsimo gracias a un uso art\u00edstico del blur, lo que permite a los desarrolladores que algunas de estas ralentizaciones se minimicen al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, Halo: Reach es un aut\u00e9ntico espect\u00e1culo visual que unido a la \u00e9pica de la historia, permite decir que estamos ante el mejor Halo de la saga.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Halo Reach\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-40483.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4321\/halo-reach-xbox360-large-40483.jpg\" alt=\"En equipo m\u00e1s a tope\" \/><\/a><\/p>\n<div>En equipo m\u00e1s a tope<\/div>\n<\/div>\n<p>Del sonido decir que <strong>el juego ha sido perfectamente localizado a nuestro idioma<\/strong> y que, si te gusta la banda sonora de Halo, vas a disfrutar. Porque se ha empleado a fondo este aspecto para dar la capacidad \u00e9pica que se merece el juego.<\/p>\n<p><strong>Es Halo, no te enga\u00f1es, pero es el mejor<\/strong><\/p>\n<p>Que nadie se enga\u00f1e. Esto es Halo. El modo campa\u00f1a que analizamos aqu\u00ed tiene todos los ingredientes que han hecho que esta saga sea la m\u00e1s conocida de Microsoft y, claro, la m\u00e1s emblem\u00e1tica. <strong>Eso s\u00ed, Bungie nos cuenta una historia que cierra el c\u00edrculo que empez\u00f3 con el primer juego<\/strong>, al menos su c\u00edrculo. Estamos seguros que Microsoft no dejar\u00e1 que este sea el \u00faltimo juego Halo. Adem\u00e1s, la jugabilidad es excelente gracias a los a\u00f1adidos que vienen del modo multijugador y, claro, la personalizaci\u00f3n de nuestro personaje.<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente es un juego excelente, puesto que mejora visualmente a sus dos predecesores y nos ofrece momentos visuales realmente sorprendentes, algunos con reminiscencias al juego original, como la visi\u00f3n de la primera catarata. <strong>Imposible no recordar el juego original que empieza con una vista muy parecida<\/strong>. Eso s\u00ed, esto tiene un precio y es que la Xbox 360 est\u00e1 al l\u00edmite de su capacidad.<\/p>\n<p>Por supuesto, nos queda hablar del modo multijugador, pero es que Halo: Reach es tan amplio en modos multijugador, que tendr\u00e9is otro an\u00e1lisis s\u00f3lo dedicado al modo multijugador. Un modo multijugador que ya os decimos que s\u00f3lo puede ser definido como Obra Maestra, ya que cubre TODOS los aspectos del multijugador y mucho m\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungie nos trae su \u00faltimo juego de la serie Halo y cierra la saga con un cap\u00edtulo \u00e9pico que sigue la l\u00ednea argumentativa de Halo 3, refina la jugabilidad y pone al l\u00edmite la Xbox 360.<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[9837],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135229","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-app-subdomain-redirectionhalo"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135229","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135229"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135229\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385775,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135229\/revisions\/385775"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135229"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135229"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135229"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}