{"id":135230,"date":"2010-09-23T11:52:48","date_gmt":"2010-09-23T11:52:48","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:37:37","modified_gmt":"2025-06-13T04:37:37","slug":"analisis-ahora-con-move-pero-la-misma-experiencia-heavy-rain-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-ahora-con-move-pero-la-misma-experiencia-heavy-rain-ps3\/","title":{"rendered":"Ahora con Move, pero la misma experiencia"},"content":{"rendered":"<p>Cuando se anunci\u00f3 <strong>PlayStation Move<\/strong> uno de los primeros juegos que se dijo que podr\u00eda usar esta tecnolog\u00eda fue <strong>Heavy Rain<\/strong>, incluso antes de su lanzamiento. Algo bien normal, pues este <strong>\u201cdrama interactivo\u201d <\/strong>ideado por <strong>Quantic Dream<\/strong> tiene un concepto de la jugabilidad que se aleja de lo cl\u00e1sico y busca m\u00e1s la <strong>experiencia<\/strong>, el sentirse el protagonista pero de un <strong>modo diferente<\/strong>.<\/p>\n<p>Ya hablamos ampliamente del juego en su <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/analisis_mas-que-un-juego-una-experiencia_heavy-rain\">an\u00e1lisis<\/a>, por lo que ahora nos vamos a centrar en el a\u00f1adido que desde ayer podemos descargar gratuitamente si poseemos copia del juego \u2013o comprando la <strong>Move Edition<\/strong> que sale el mes que viene. Ya es posible jugar a Heavy Rain \u00edntegramente con <strong>Move<\/strong>, veamos como.<\/p>\n<p><em><strong>No te olvides de calibrar<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Es muy importante que antes de jugar a Heavy Rain: Move Edition <strong>calibremos Move<\/strong>. Parece algo impepinable, pero dado que el juego no nos \u201cobliga\u201d a hacerlo como en el caso, por ejemplo, de Sports Champions, se nos puede pasar, y ser\u00e1 un error empezar a jugar en estas condiciones; <strong>en el caso de no hacerlo el juego detectar\u00e1 Move, pero deberemos forzarlo mucho para que interprete bien ciertos movimientos<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43396.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43396.jpg\" alt=\"Calibra bien tu Move o tendr\u00e1 problemas de precisi\u00f3n\" \/><\/a><\/p>\n<div>Calibra bien tu Move o tendr\u00e1 problemas de precisi\u00f3n<\/div>\n<\/div>\n<p>Cabe decir que el juego da por hecho que <strong>jugaremos sentados<\/strong>, pero en algunos momentos habr\u00e1 que hacer amplios \u00e1ngulos con los brazos para algunas acciones, lo que hace que <strong>nos planteemos jugarlo de pie<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de con Move, Heavy Rain se juega con <strong>Navigator <\/strong>(o en su defecto la parte izquierda del mando convencional). Era imposible que no fuese as\u00ed, pues <strong>necesitamos poder controlar al personaje<\/strong>. En este sentido el juego <strong>no ha mejorado nada<\/strong> (pero tampoco ha empeorado, por suerte); los movimientos del personaje siguen siendo muy rob\u00f3ticos y la c\u00e1mara autom\u00e1tica nos sigue despistando cuando cambia de plano y estamos moviendo al personaje.<\/p>\n<p><em><strong>Cambios, pero no tantos<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Casi todas las acciones que realiz\u00e1bamos con Dualshock ahora se realizar\u00e1n con Move. Y decimos \u201ccasi todas\u201d porque el juego a\u00fan <strong>hereda combinaciones de botones de la versi\u00f3n convencional<\/strong>. <\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43400.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43400.jpg\" alt=\"Mu\u00e9vete\" \/><\/a><\/p>\n<div>Mu\u00e9vete<\/div>\n<\/div>\n<p>Por norma general<strong> todo lo que requiera movimiento (manipular objetos, pelearse, recoger algo&#8230;) se realizar\u00e1 con movimientos o giros de Move combinados con el gatillo T<\/strong>, que funciona a modo de activador de la acci\u00f3n, as\u00ed como el uso del stick anal\u00f3gico de Navigator\/Dualshock en ciertos momentos. En teor\u00eda el juego busca que la experiencia con el nuevo mando sea m\u00e1s org\u00e1nica que con el mando convencional, sobretodo en acciones simples como abrir una puerta o recoger un objeto, pero no siempre se consigue. <\/p>\n<p><strong>Algunos movimientos resultan demasiado forzados<\/strong>, demasiado \u201clargos\u201d, y esa sensaci\u00f3n se produce b\u00e1sicamente por un <strong>problema en la detecci\u00f3n de la distancia seg\u00fan la profundidad<\/strong>. As\u00ed, deberemos jugar a cierta distancia del televisor si no queremos tener que hacer movimientos de brazo demasiado pronunciados: no tiene sentido que para pintarle los ojos a Madison o para pasar una p\u00e1gina debamos recorrer un metro con Move.<\/p>\n<p>Digamos que la detecci\u00f3n de Move es buena en cuanto a sus giros o inclinaciones, pero que <strong>necesita mejorar en t\u00e9rminos de distancia<\/strong>. Por eso, insistimos, es m\u00e1s c\u00f3modo jugar de pie y a cierta distancia de la pantalla.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43393.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43393.jpg\" alt=\"Para realizar peque\u00f1as acciones a veces deberemos movernos demasiado\" \/><\/a><\/p>\n<div>Para realizar peque\u00f1as acciones a veces deberemos movernos demasiado<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n<p>Por otro lado, se han heredado ciertas combinaciones de botones para realizar acciones especialmente tensas, como abrir una puerta bloqueada o desactivar algo. B\u00e1sicamente se realizan igual, pero <strong>combinando botones de Move y del Navigator\/Dualshock<\/strong>. Si con el sistema tradicional a veces nos agarrotaban toda la mano aqu\u00ed se potencia esta sensaci\u00f3n, y mas teniendo en cuenta que habr\u00e1 que girar a la vez el Move, por ejemplo. En este sentido <strong>es mayor el reto para el jugador<\/strong>, pero a la vez es un <strong>sistema poco original<\/strong>, puesto que pierde la naturalidad que se podr\u00eda haber conseguido simulando ciertos movimientos.<\/p>\n<p>Respecto a <strong>la selecci\u00f3n de temas de conversaci\u00f3n o de pensamientos ha cambiado un poco<\/strong>, aunque realmente el sistema nuevo no aporta nada. Ahora, usaremos el nuevo perif\u00e9rico a modo de cursor \u2013al estilo los men\u00fas de Wii- y con el bot\u00f3n Move seleccionaremos la opci\u00f3n. Dado que en otras acciones se usan los cuatro botones cl\u00e1sicos no le vemos mucho sentido a este cambio de control, que <strong>a veces hace perder tiempo<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43399.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43399.jpg\" alt=\"No han desaparecido las combinaciones de botones\" \/><\/a><\/p>\n<div>No han desaparecido las combinaciones de botones<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>Nuevos iconos = tiempo de aprendizaje<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Como en el Heavy Rain original, <strong>los movimientos o QTE que hay que hacer se especifican con iconos<\/strong>. Estos son muy parecidos a los convencionales, pero dado que en Move habr\u00e1 m\u00e1s uso de la profundidad y giros de 360 grados, a<strong>lgunos de ellos no se entienden bien a la primera<\/strong>. Tanta amalgama de flechas (cada tipo de flecha indica un movimiento en diferente eje), dibujos que muestran inclinaci\u00f3n de Move y dem\u00e1s hace que, de buenas a primeras, nos resulte complicado descifrarlos todos. Por eso, aunque hay\u00e1is pasado el juego y quer\u00e1is jugar cap\u00edtulos sueltos os recomendamos que empec\u00e9is con cap\u00edtulos \u201cno comprometedores\u201d para conocer todos los comandos y no acabar con el personaje muerto (a menos que quer\u00e1is eso, claro).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se da el caso de que <strong>algunos iconos sirven para dos acciones parecidas pero diferentes<\/strong>, o por lo menos hemos tenido ese problema en alg\u00fan momento de nuestra partida. <strong>Quiz\u00e1s se deba m\u00e1s bien a una mala detecci\u00f3n de Move<\/strong> \u2013por los citados problemas con las distancias en relaci\u00f3n a la profundidad- que no a la jugabilidad en s\u00ed, pero sin duda es algo que saca de quicio.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43394.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43394.jpg\" alt=\"Qu\u00e9date con los iconos y triunfar\u00e1s\" \/><\/a><\/p>\n<div>Qu\u00e9date con los iconos y triunfar\u00e1s<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>Correcto, pero no innovador<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Exceptuando esos <strong>movimientos antinaturales<\/strong> que hay que realizar si estamos muy cerca o el hecho de que el <strong>sistema de iconos<\/strong> l\u00ede al principio, no estamos ante una mala translaci\u00f3n de Heavy Rain a Move; <strong>teniendo en cuenta estos dos aspectos disfrutaremos de una correcta experiencia de juego<\/strong>.<\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>la inclusi\u00f3n de Move no nos aporta ninguna sensaci\u00f3n ni experiencia nueva<\/strong>. Jugar a Heavy Rain as\u00ed no resulta m\u00e1s org\u00e1nico por el simple hecho de s\u00f3lo las acciones m\u00e1s superficiales como el giro de un pomo o abrir una puerta con llave son las m\u00e1s parecidas a la \u201cvida real\u201d gracias a Move. Por lo dem\u00e1s, <strong>estamos ante el mismo juego<\/strong>, donde lo que cuenta es lo que va pasando y el reto que supone superar los QTE a tiempo: de Dualshock hemos pasado a usar otro mando, simplemente.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Heavy Rain\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-43390.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/3000\/3721\/heavy-rain-ps3-large-43390.jpg\" alt=\"Sigue siendo un gran juego...pero no esper\u00e9is m\u00e1s\" \/><\/a><\/p>\n<div>Sigue siendo un gran juego&#8230;pero no esper\u00e9is m\u00e1s<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nueva jugabilidad de Heavy Rain no lo es realmente tanto: Move no hace crecer la experiencia org\u00e1nica, sino que act\u00faa como un mando diferente<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135230","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135230","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135230"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135230\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385771,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135230\/revisions\/385771"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135230"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135230"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135230"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135230"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135230"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135230"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}