{"id":135245,"date":"2010-12-20T16:31:10","date_gmt":"2010-12-20T16:31:10","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:35:38","modified_gmt":"2025-06-13T04:35:38","slug":"avance-el-boxeo-mas-real-ahora-tambien-con-argumento-fight-night-champion-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-el-boxeo-mas-real-ahora-tambien-con-argumento-fight-night-champion-ps3\/","title":{"rendered":"El boxeo m\u00e1s real ahora tambi\u00e9n con argumento"},"content":{"rendered":"<p>Parec\u00eda mentira que un producto tan redondo como Fight Night Round 4 tuviera margen para la mejora, pero visto lo que se nos avecina con el nuevo cap\u00edtulo titulado Champion, as\u00ed es. El nuevo juego de boxeo que prepara EA<strong> trae muchas mejoras bajo el brazo<\/strong>, un nuevo sistema m\u00e1s realista de golpes y cansancio, y un misterioso \u2013por ahora- nuevo modo de juego. Y todo esto con poco m\u00e1s de un a\u00f1o de diferencia desde Round 4, lo que tiene a\u00fan m\u00e1s m\u00e9rito.<\/p>\n<p>No es el momento de hablar de la gran cantidad de boxeadores que trae Champion, aunque <strong>es destacable que ser\u00e1n 54 grandes campeones<\/strong> de ayer, hoy y siempre. A estos se le suman los que hagamos con el editor, que tambi\u00e9n incluir\u00e1, y que da pie a que nos hagamos nuestras propias estrellas del ring, copias de boxeadores de pel\u00edculas, o r\u00e9plicas de nosotros mismos, tal y como se viene haciendo desde unos cuantos Fight Night.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Fight Night Champion\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-45165.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-large-45165.jpg\" alt=\"Tollinas como panes\" \/><\/a><\/p>\n<div>Tollinas como panes<\/div>\n<\/div>\n<p>Hay muchos cambios internos en Fight Night Champion. Cambios que afectar\u00e1n a nuestra forma de jugar y <strong>sentir el boxeo con el mando<\/strong>. Era inevitable que el sistema para golpear usando el stick derecho evolucionara de un modo u otro. As\u00ed ha sido, con el ahora llamado <strong>Full Spectrum Punch Control<\/strong>, mucho m\u00e1s accesible y directo.<\/p>\n<p>Muchos jugadores encontraban dif\u00edcil realizar movimientos de media luna tan intensivamente como se hac\u00eda en algunos combates de Round 4. EA ha optado ahora por seguir usando el stick derecho, pero <strong>esta vez con toques directos en las ocho direcciones<\/strong>. Se acab\u00f3 hacer un movimiento completo, s\u00f3lo apuntando en una direcci\u00f3n u en otra utilizaremos jabs, directos, ganchos o uppercuts seg\u00fan convenga.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se ha eliminado el potente \u2013y a veces c\u00f3mico- golpe <strong>Haymaker<\/strong>. Ya no existir\u00e1 en Champion, sin embargo se ha optado por incluir un<strong> modificador de golpe fuerte<\/strong>. Apret\u00e1ndolo y usando el stick derecho lanzaremos modificaciones potentes de los golpes comunes, como si fueran pu\u00f1etazos especiales. Consumir\u00e1n m\u00e1s stamina, la energ\u00eda del juego, pero har\u00e1n m\u00e1s da\u00f1o.<\/p>\n<p>Todo el sistema estar\u00eda en desequilibrio si la defensa no se hubiera modificado tambi\u00e9n. EA opta por dar al jugador dos alternativas simult\u00e1neas.<strong> Tendremos un bot\u00f3n de defensa r\u00e1pida<\/strong>, el juego calcular\u00e1 seg\u00fan las estad\u00edsticas de nuestro luchador y las del rival, para detener autom\u00e1ticamente sus pu\u00f1etazo con m\u00e1s o menos \u00e9xito. Pero, <strong>en todo momento tendremos tambi\u00e9n un control en modo manual<\/strong>, m\u00e1s eficaz pero tambi\u00e9n m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Fight Night Champion\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-45166.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-large-45166.jpg\" alt=\"Cuatro barras de stamina, una por cada miembro\" \/><\/a><\/p>\n<div>Cuatro barras de stamina, una por cada miembro<\/div>\n<\/div>\n<p>Quiz\u00e1 el cambio m\u00e1s radical implementado en Champion ser\u00e1 el nuevo control sobre la stamina. En anteriores juegos adem\u00e1s de la energ\u00eda ten\u00edamos otra barra de stamina que determinaba el cansancio del boxeador. Ya no es as\u00ed, ahora tendremos <strong>un total de cuatro barras de stamina<\/strong>. Una por cada brazo, otra general y una \u00faltima de las piernas. \u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? Pues adem\u00e1s de m\u00e1s entrenamiento para mejorar cada parte del cuerpo de nuestro boxeador, una mejor estrategia en el ring. No podremos correr continuamente pues eso cansar\u00e1 las piernas, o usar \u00fanicamente un brazo para atacar (o al contrario para luego tener un brazo m\u00e1s fresco que el otro).<\/p>\n<p>Deberemos pensar a la larga en cada ring puesto que adem\u00e1s se ha modificado el sistema de KOs. S\u00ed, ahora es totalmente posible noquear a un luchador de un golpe bien dado, sin importar cuantas veces le hayamos tumbado, o donde. <strong>La norma de los 3 KO para ganar se suprime tambi\u00e9n.<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 hay del modo Champion? Pues lo primero decir que <strong>el modo Leyenda a\u00fan estar\u00e1 presente<\/strong>, igual que antes. En el modo Champion la historia girar\u00e1 en torno a un \u00fanico boxeador, <strong>Andr\u00e9 Bishop<\/strong>, en una historia m\u00e1s cercana a una pel\u00edcula que a un simulador de boxeo. Seguiremos a Bishop desde que es un don nadie hasta convertirse en el Campe\u00f3n del Mundo, c\u00f3mo sufre, c\u00f3mo gana o c\u00f3mo pierde. <strong>Esto es una historia de verdad<\/strong>, con muchas cinem\u00e1ticas y decisiones que tomar. Nos enfrentaremos a la mafia, nos forzar\u00e1n a ama\u00f1ar peleas, habr\u00e1 coacciones y amenazas, duros entrenamientos, y todo mientras subimos por los escalones de la fama y exploramos las partes m\u00e1s turbias del deporte. Puede ser interesante.<\/p>\n<p>As\u00ed es el nuevo Fight Night que prepara EA. Un simulador de boxeo que despu\u00e9s de llegar a la perfecci\u00f3n,<strong> sigue super\u00e1ndose <\/strong>y ampliando la experiencia. S\u00f3lo queda esperar hasta el <strong>1 de marzo del pr\u00f3ximo a\u00f1o <\/strong>para ver si es tan bueno como parece.3<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Fight Night Champion\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-42039.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5166\/fight-night-champion-xbox360-large-42039.jpg\" alt=\"Los golpes har\u00e1n m\u00e1s da\u00f1o\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los golpes har\u00e1n m\u00e1s da\u00f1o<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Electronic Arts mejora su simulador de boxeo con un control m\u00e1s pulido, m\u00e1s libertad en el ring, y un modo Champion m\u00e1s cercano a una pel\u00edcula de Scorsese que a un videojuego<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135245","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135245"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385678,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135245\/revisions\/385678"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135245"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135245"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135245"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}