{"id":135247,"date":"2011-01-12T11:44:49","date_gmt":"2011-01-12T11:44:49","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:34:50","modified_gmt":"2025-06-13T04:34:50","slug":"avance-el-shooter-tactico-de-sony-ahora-tambien-con-move-socom-special-forces-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-el-shooter-tactico-de-sony-ahora-tambien-con-move-socom-special-forces-ps3\/","title":{"rendered":"El shooter t\u00e1ctico de Sony ahora tambi\u00e9n con Move"},"content":{"rendered":"<p>Este a\u00f1o se presenta cargado de novedades para los usuarios de PS3, y es que este 2011 las franquicias exclusivas de Sony ser\u00e1n muchas y muy variadas. Una de las que repite es <strong>SOCOM, shooter t\u00e1ctico de equipos<\/strong> que, aunque en este caso lleve un 4, se trata de la octava entrega de la saga. Esta vez la historia empezar\u00e1 en el Sudeste Asi\u00e1tico y el jugador ser\u00e1 el l\u00edder de un comando de \u00e9lite de la OTAN, formado por cinco hombres. S\u00f3lo seis d\u00edas dura la historia del juego, pero en menos de una semana se puede liar mucho, y es que nuestros hombres se enfrentar\u00e1n a un grupo revolucionario llamado Naga. <strong>La acci\u00f3n, la infiltraci\u00f3n y el fuego est\u00e1n servidos<\/strong>.<\/p>\n<p>Como en anteriores juegos de la saga SOCOM, este t\u00edtulo se centra en una serie de misiones -14 divididas en dos actos- en las que llevaremos <strong>el mando de un grupo de soldados<\/strong>. Cullen Gray, que as\u00ed se llama el l\u00edder, dar\u00e1 \u00f3rdenes a dos americanos, Schweitzer y Wells y a dos surcoreanos, Chung y Forty-Five. Seg\u00fan cuentan los desarrolladores del juego, \u00e9ste \u00faltimo es especialmente vital en la historia del juego \u00bfTraidor? \u00bfInfiltrado del grupo Naga? \u00bfL\u00edder improvisado en determinado momento? No sabemos por qu\u00e9 de la importancia de este personaje, para ello habr\u00e1 que jugar a SOCOM 4: Special Forces.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"SOCOM 4: Special Forces\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-45470.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-large-45470.jpg\" alt=\"Tu trabajo ser\u00e1 liderar a un grupo de 5 hombres\" \/><\/a><\/p>\n<div>Tu trabajo ser\u00e1 liderar a un grupo de 5 hombres<\/div>\n<\/div>\n<p>Como l\u00edder, deberemos dar \u00f3rdenes a nuestro equipo, como t\u00e1cticas grupales, definir los puntos por donde deben moverse o definirles claramente los objetivos. Adem\u00e1s, como Comandante de Operaciones, podremos usar el <strong>Modo Comando<\/strong>, una funcionalidad especial que permite ver ciertos puntos de inter\u00e9s t\u00e1ctico no disponibles en el modo normal. Para diferenciar este modo del normal, en el Modo Comando la acci\u00f3n sucede m\u00e1s despacio \u2013al estilo de un \u201cbullet time\u201d o del efecto \u201cslow-motion\u201d visto en tantos juegos- y la pantalla se torna en tonos gris\u00e1ceos mientras decidimos qu\u00e9 haremos en el combate antes de continuar.<\/p>\n<p>Al igual que anteriores SOCOM, en Special Forces la <strong>acci\u00f3n m\u00e1s ca\u00f1era<\/strong> \u2013adem\u00e1s de dar \u00f3rdenes, l\u00f3gicamente, el l\u00edder tambi\u00e9n deber\u00e1 disparar- se combina con misiones donde es imprescindible <strong>infiltrarse <\/strong>en silencio en las instalaciones enemigas.  Lo mejor es que gracias a la <strong>IA din\u00e1mica <\/strong>del enemigo no habr\u00e1 dos encuentros iguales, por lo que las cosas pueden acabar de manera muy diferente seg\u00fan c\u00f3mo actuemos y demos \u00f3rdenes a los aliados. <\/p>\n<p>Otra novedad espectacular es que ahora se puede llamar a las <strong>fuerzas a\u00e9reas<\/strong> para que nos echen una mano en determinados momentos. \u00c9stas lanzar\u00e1n ataques desde el aire, aunque como todo, su uso estar\u00e1 limitado. Todo ello nos lleva, en el modo para un solo jugador, por un total de 14 misiones divididas en dos actos.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"SOCOM 4: Special Forces\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-45474.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-large-45474.jpg\" alt=\"Todo vale con tal de lograr los objetivos\" \/><\/a><\/p>\n<div>Todo vale con tal de lograr los objetivos<\/div>\n<\/div>\n<p>Adem\u00e1s de esta campa\u00f1a individual, SOCOM 4: Special Forces contar\u00e1 con un <strong>impresionante multijugador para 32 jugadores<\/strong> que, a falta de conocer m\u00e1s detalles, el dise\u00f1ador jefe del juego define como \u201cuna experiencia totalmente nueva\u201d.<\/p>\n<p>Pero para novedades, la posibilidad de disfrutar del juego con <strong>PlayStation Move<\/strong>. Este sistema de juego es parecido al de <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/analisis_con-todos-los-extras-y-compatible-con-move_resident-evil-5\">Resident Evil 5 Move Edition, que prob\u00f3 mi compa\u00f1ero Ra\u00fal<\/a>. As\u00ed, el Navigator tiene la funci\u00f3n de movernos, mientras que si presionamos su gatillo nos pondremos a cubierto si hay un objeto cerca que lo permita. El mando Move, aprovechando al m\u00e1ximo sus funcionalidades y botones, ser\u00e1 el que se usar\u00e1 para apuntar, disparar y pasar al citado Modo Comando, as\u00ed como para dar \u00f3rdenes, lanzar granadas o cambiar de arma. La combinaci\u00f3n de <strong>Navigator + Move<\/strong> tendr\u00e1 una gran precisi\u00f3n, demostrando que el nuevo controlador de Sony tambi\u00e9n es apto para juegos hardcore, s\u00f3lo es cuesti\u00f3n de hacerlo bien, y parece que Sony ha aprendido de sus primeros experimentos, algunos de ellos bastante fallidos.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"SOCOM 4: Special Forces\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-45469.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5132\/socom-4-special-forces-ps3-large-45469.jpg\" alt=\"Con Move la experiencia de juego ser\u00e1 m\u00e1s org\u00e1nica\" \/><\/a><\/p>\n<div>Con Move la experiencia de juego ser\u00e1 m\u00e1s org\u00e1nica<\/div>\n<\/div>\n<p>Visualmente, SOCOM 4: Special Forces ha mejorado mucho respecto a sus predecesores. Los escenarios est\u00e1n plagados de detalles, los efectos de lluvia, niebla o humo son excelentes y la cantidad de objetos destruibles ser\u00e1 m\u00e1s que notable. Esto llegar\u00e1 al <strong>s\u00famum en los momentos de gran acci\u00f3n<\/strong>, en las que el comandante pida refuerzos a\u00e9reos y se sucedan los tiroteos y las grandes explosiones en el campo de batalla. Todo ello da a este SOCOM un aire muy cinematogr\u00e1fico y hace que no deba agachar la cabeza ante otras sagas de Sony gr\u00e1ficamente espectaculares, como Killzone o Uncharted.<\/p>\n<p>Mejoras gr\u00e1ficas, diferentes maneras de acabar una misi\u00f3n, un multijugador que promete, un control con Move que por fin funciona como debe\u2026 <strong>SOCOM 4: Special Forces pretende devolver a la saga el lustre que perdi\u00f3 con la <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/socom-confrontation\">anterior entrega en PS3<\/a><\/strong>. Si lo consigue seguro que tenemos acci\u00f3n t\u00e1ctica para muchos a\u00f1os.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras una \u00faltima entrega en PS3 regular, SOCOM regresa a la excelencia gracias a mejoras de jugabilidad y gr\u00e1ficos as\u00ed como la incursi\u00f3n de un control con Move que funcionar\u00e1 perfectamente<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135247","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135247","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135247"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135247\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385658,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135247\/revisions\/385658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135247"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135247"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135247"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}