{"id":135250,"date":"2011-01-26T15:51:53","date_gmt":"2011-01-26T15:51:53","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:34:18","modified_gmt":"2025-06-13T04:34:18","slug":"avance-las-aventuras-del-chico-alado-continuan-en-3d-kid-icarus-uprising-3ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-las-aventuras-del-chico-alado-continuan-en-3d-kid-icarus-uprising-3ds\/","title":{"rendered":"Las aventuras del chico alado contin\u00faan en 3D"},"content":{"rendered":"<p>Junto a <strong>Mario, Donkey Kong o Samus Aran<\/strong>, se puede considerar a Pit, protagonista de <strong>Kid Icarus<\/strong>, como uno de los primeros personajes ic\u00f3nicos de Nintendo. Su juego en NES fue un curioso juego de plataformas con toques de Metroid, Zelda y Super Mario que tuvo una estupenda acogida a finales de los 80. Por eso <strong>resulta extra\u00f1o que la gran N no haya explotado m\u00e1s este chico alado y su historia mitol\u00f3gica<\/strong>. Apenas una secuela en GB y reediciones del juego original es lo \u00fanico que se ha podido ver de Kid Icarus. Hasta ahora, pues el relanzamiento de la saga en 3DS, una de las m\u00e1s agradables sorpresas de la pasada E3, abre nuevas v\u00edas para esta saga en que pasaremos de las plataformas a la acci\u00f3n 3D.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align: center;width: 100%;margin-bottom: 14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/CpjPfoQB87o\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CpjPfoQB87o\" style=\"border: 1px solid gray;width: 100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Kid Icarus Uprising vuelve a seguir al personaje de <strong>Pit<\/strong> en una aventura que de nuevo lo llevar\u00e1 a enfrentarse a <strong>Medusa<\/strong>, la Reina de la Oscuridad renacida, en contraposici\u00f3n a la bella <strong>Palutena<\/strong>, Diosa de la Luz, que ser\u00e1 qui\u00e9n le ofrezca a Pit la capacidad de volar y ser\u00e1 su gu\u00eda a lo largo del juego.<\/p>\n<p>Si el Kid Icarus de 1987 y su secuela eran juegos de plataformas al sentido cl\u00e1sico, Uprising renueva esta jugabilidad para adaptarla a los gamers de ahora y aprovechar al m\u00e1ximo las grandes posibilidades que ofrece 3DS. As\u00ed, ahora Kid Icarus es <strong>un juego de acci\u00f3n 3D<\/strong> en toda regla, algo as\u00ed como una mezcla entre los hack and slash al estilo God of War y los shoot\u2019em up cl\u00e1sicos pero en entorno 3D, sin la violencia expl\u00edcita del primero, claro.<\/p>\n<p>En el material que Nintendo ha mostrado hasta ahora, se ha podido ver a Pit en dos tipos de niveles diferentes. Por un lado encontramos los que se desarrollan en el <strong>aire<\/strong>. En este caso Pit aprovecha su capacidad de <strong>volar <\/strong>para recorrer el escenario y evitar obst\u00e1culos, y para ello se usa el <strong>nuevo stick anal\u00f3gico <\/strong>con el que contar\u00e1 3DS. Al estilo de de los shoot\u2019em up, los enemigos van apareciendo en pantalla y habr\u00e1 que usar el stylus para apuntarl, disparar y acabar con ellos. Estos enemigos pueden lanzar ataques o simplemente precipitarse sobre Pit. Aunque los hay m\u00e1s fieros, la est\u00e9tica de algunos me ha recordado a juegos cl\u00e1sicos de Nintendo, como el divertido <strong>Parodius<\/strong>, donde hab\u00eda enemigos que eran pulpos muy al estilo manga japon\u00e9s.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Kid Icarus Uprising\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5051\/kid-icarus-uprising-3ds-45689.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5051\/kid-icarus-uprising-3ds-large-45689.jpg\" alt=\"En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo\" \/><\/a><\/p>\n<div>En tierra o aire, a Pit no se le escapa ni un solo enemigo<\/div>\n<\/div>\n<p>La segunda clase de niveles son los que se desarrollan en <strong>tierra<\/strong>, y que recordar\u00e1n a la infinidad de juegos de acci\u00f3n 3D que hay en el mercado. En estos niveles Pit se puede mover m\u00e1s libremente, por eso ahora con el stick el personaje se desplaza, mientras que el stylus -adem\u00e1s de para apuntar y disparar- se usa para mover la c\u00e1mara, en un sistema parecido al que suele ser habitual en los <strong>juegos de acci\u00f3n de DS<\/strong>, y como \u00faltimo ejemplo me viene a la cabeza <a href=\"http:\/\/ds.ongames.com\/goldeneye-007\"><strong>007 Goldeneye<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Tanto en uno como en otro tipo de niveles cobra gran importancia el uso de las<strong> armas<\/strong>. As\u00ed, antes de empezar cada fase, podr\u00e1s elegir ciertos \u00edtems para equipar a Pit seg\u00fan los rivales con los que se vaya a enfrentar.<\/p>\n<p>Evidentemente, tanto en unos niveles como en otros no faltar\u00e1n los <strong>jefes finales<\/strong>, ya presentes en el Kid Icarus original pero aqu\u00ed mucho, much\u00edsimo m\u00e1s evolucionados. Colosos que provocan terremotos, dragones con varias cabezas\u2026todo hasta llegar al enfrentamiento final con Medusa. Los enemigos finales a los que se enfrentar\u00e1 el intr\u00e9pido Pit son de lo m\u00e1s variopintos, y en los momentos en los que hagan acto de presencia ser\u00e1n donde se aproveche al m\u00e1ximo el <strong>potencial de 3DS<\/strong>, con unas cinem\u00e1ticas nunca antes vistas en una consola port\u00e1til.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Kid Icarus Uprising\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5051\/kid-icarus-uprising-3ds-45692.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5051\/kid-icarus-uprising-3ds-large-45692.jpg\" alt=\"Super Smash Bros Brawl marca el dise\u00f1o de este Kid Icarus\" \/><\/a><\/p>\n<div>Super Smash Bros Brawl marca el dise\u00f1o de este Kid Icarus<\/div>\n<\/div>\n<p>El aspecto visual de Kid Icarus Uprising luce francamente espectacular. A falta de vivir en mis propias carnes el efecto 3D, <strong>el dise\u00f1o de niveles y la acci\u00f3n tridimensional <\/strong>muestra de lo que ser\u00e1 capaz de alcanzar 3DS en cotas gr\u00e1ficas. Respecto a los personajes, el redise\u00f1o que ya pudimos ver en <a href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/super-smash-bros-brawl\"><strong>Super Smash Bros Brawl<\/strong><\/a>. (donde Pit era personaje jugable) es del todo acertado, y esperamos que abra una nueva l\u00ednea de juegos parecidos.<\/p>\n<p>Unos personajes cl\u00e1sicos y con mucho carisma, una jugabilidad evolucionada, controles simples pero efectivos y un apartado t\u00e9cnico que nos dejar\u00e1 con la boca abierta son razones suficientes para que Kid Icarus sea un \u00e9xito de p\u00fablico y cr\u00edtica. Eso s\u00ed, el juego no saldr\u00e1 a la venta coincidiendo con el lanzamiento de 3DS, sino que est\u00e1 previsto para <strong>verano de 2011<\/strong>, as\u00ed que a\u00fan nos quedan unos meses para poder derrotar a la malvada Medusa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La continuaci\u00f3n del cl\u00e1sico plataformas de Nintendo se reinventa en un juego de acci\u00f3n por cielo y tierra con un apartado t\u00e9cnico espectacular<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135250","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135250","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135250"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135250\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385642,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135250\/revisions\/385642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135250"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135250"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135250"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}