{"id":135262,"date":"2011-03-18T12:46:12","date_gmt":"2011-03-18T12:46:12","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:31:48","modified_gmt":"2025-06-13T04:31:48","slug":"analisis-el-retorno-de-los-dragones-dragon-age-2-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-el-retorno-de-los-dragones-dragon-age-2-pc\/","title":{"rendered":"El retorno de los dragones"},"content":{"rendered":"<p>Dragon Age: Origins supuso el regreso de Bioware al juego de rol de corte fant\u00e1stico, \u00e9se g\u00e9nero que dio identidad a la compa\u00f1\u00eda y que nos dej\u00f3 verdaderas joyas que a\u00fan hoy en d\u00eda son consideradas como pin\u00e1culo del RPG. Tras un breve periodo de exploraci\u00f3n espacial, fruto del cual nacieron Mass Effect y Knights of the Old Republic, volv\u00eda un l\u00edder, y lo hac\u00eda de forma s\u00f3lida y contundente, sorprendiendo a seguidores y reci\u00e9n iniciados en el g\u00e9nero. Reconocido internacionalmente por su calidad y como Gengis Khan, arrasando all\u00ed por donde pasaba, Origins fue sin lugar a duda un juego que no pudo ser ignorado, era una experiencia totalmente nueva para muchos y a\u00f1orada por los fans del rol. <strong>El list\u00f3n est\u00e1 muy alto para Dragon Age II<\/strong>, el p\u00fablico ha esperado impaciente y exige un producto de la misma calidad (\u00a1o superior!).<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align: center;width: 100%;margin-bottom: 14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/_fQFrMydYes\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_fQFrMydYes\" style=\"border: 1px solid gray;width: 100%\" \/><\/div>\n<p><strong>Historia: Convi\u00e9rtete en un campe\u00f3n de leyenda<\/strong><\/p>\n<p>Resulta imposible hablar de Dragon Age II sin referirnos constantemente a Origins, pues es tan fuerte su presencia que todo cuando acontece en <strong>esta secuela est\u00e1 constantemente bajo la sombra del drag\u00f3n<\/strong>. El nuevo t\u00edtulo se apoya en muchos de los conceptos que su antecesor brind\u00f3, aunque simplific\u00e1ndolos hasta su m\u00ednima expresi\u00f3n.  Argumentalmente, el juego sigue el concepto de <strong>\u201chistoria dentro de la historia\u201d<\/strong>, nuestras aventuras son  la narraci\u00f3n de uno de los miembros de nuestro equipo \u2013el enano Varric- al ser interrogado por el pasado del \u201cCampe\u00f3n de Kirkwall\u201d, el misterioso Hawke. Como adivinas, encarnas a este h\u00e9roe durante los 10 a\u00f1os que le llevaron convertirse en la leyenda de Kirkwall, condensando todos los momentos clave de sus haza\u00f1as en las aproximadamente 40 horas de juego.&#160;<\/p>\n<p>El hecho de narrar la historia a modo de \u201ccuento\u201d o \u201cleyenda\u201d sigue el claro objetivo de a\u00f1adir una dosis de sentimiento \u00e9pico a DA2,  pero \u00e9ste queda  minado por varios factores, entre ellos que la acci\u00f3n se desarrolla principalmente en una sola ciudad en vez de en una gran extensi\u00f3n territorial. Algo tan sencillo como expandir el mapa dotar\u00eda al juego de algo m\u00e1s de aventura o simplemente, ofrecer\u00eda la sensaci\u00f3n de \u201chacer algo importante\u201d.  El argumento es, en este sentido, <strong>mucho m\u00e1s simple y narrativamente f\u00e1cil de \u201cdigerir\u201d<\/strong> por todos aquellos que no est\u00e1n acostumbrados al g\u00e9nero, aunque conserva su historia madura y car\u00e1cter socio-pol\u00edtico. Como vimos ya en Origins, Templarios y Magos volver\u00e1n a enfrentarse fruto de su desconfianza, miedo, odio y ansia de poder de unos sobre los otros.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dragon Age 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4787\/dragon-age-2-pc-46921.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4787\/dragon-age-2-pc-large-46921.jpg\" alt=\"Dragon Age II tiene un grupo variopinto pero soso\" \/><\/a><\/p>\n<div>Dragon Age II tiene un grupo variopinto pero soso<\/div>\n<\/div>\n<p>Como en toda historia de fantas\u00eda, el grupo de compa\u00f1eros del h\u00e9roe cobra una importancia tanto o m\u00e1s fuerte que la propia historia. Dragon Age II brinda unos nuevos amigos -y alg\u00fan viejo conocido- que acompa\u00f1ar\u00e1n a Hawke a lo largo de esos 10 a\u00f1os. Aunque son un grupo bien desarrollado, <strong>como conjunto carecen de esa \u201cvida\u201d y empat\u00eda<\/strong> a las que te acostumbraron en Origins, no puedes evitar sentir que en Dragon Age II los personajes se encuentran all\u00ed para \u201crealizar una funci\u00f3n\u201d m\u00e1s que para crear un v\u00ednculo emocional con ellos. La situaci\u00f3n empeora cuando hace un cameo alg\u00fan personaje de Origins como Alistair o Morrigan, porque literalmente se comen todo el protagonismo. Los nuevos personajes <strong>no pueden considerarse malos, pero tampoco ofrecen nada nuevo<\/strong> ni resultan memorables, sencillamente son demasiado neutros, grises, rozando la soser\u00eda.<\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad: Una versi\u00f3n descafeinada de Origins<\/strong><\/p>\n<p>No s\u00f3lo la historia est\u00e1 simplificada, sino tambi\u00e9n el modo en que interact\u00faas con ella. Atr\u00e1s quedan las decisiones que tendr\u00e1n consecuencias en un futuro lejano, ahora veremos su resultado casi de forma instant\u00e1nea debido al gran periodo temporal que abarcamos. Tambi\u00e9n las conversaciones perder\u00e1n la fuerza y la profundidad de las que presum\u00eda Origins, ahora tenemos una <strong>rueda de emociones<\/strong> \u2013extremadamente parecida a la de Mass Effect 2- en la que <strong>no s\u00f3lo se<\/strong> <strong>simplifica el di\u00e1logo sino tambi\u00e9n sus consecuencias<\/strong>. Ahora toda respuesta vendr\u00e1 acompa\u00f1ada de una imagen para que te resulte m\u00e1s f\u00e1cil saber que conlleva. Por ejemplo,  la imagen de una ramita de olivo indicar\u00e1 que nuestra respuesta es diplom\u00e1tica, una roja que es agresiva, una m\u00e1scara de teatro que es sarc\u00e1stica, etc.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Dragon Age 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-55851.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-large-55851.jpg\" alt=\"El juego no cumple con sus expectativas\" \/><\/a><\/p>\n<div>El juego no cumple con sus expectativas<\/div>\n<\/div>\n<p>En lo que se refiere a la jugabilidad, Dragon Age II ha sufrido recortes considerables. Bioware <strong>trata de abarcar un p\u00fablico mayor<\/strong> y quiere hacer el juego accesible a toda clase de jugador. A\u00fan no queriendo, resulta muy dif\u00edcil no sentirse <strong>defraudado ante tanta simplificaci\u00f3n si&#160; hemos jugado a Origins<\/strong>. Por ejemplo, nuestros compa\u00f1eros ahora tendr\u00e1n \u201csets\u201d de equipo y por tanto, no tendremos que elegir pieza a pieza cual ser\u00eda su mejor combinaci\u00f3n. Como punto positivo, Dragon Age II tiene un interesante sistema de habilidades, menos intuitivo y mas \u201ctransparente\u201d, donde queda muy claro c\u00f3mo afectan las distintas caracter\u00edsticas al personaje.<\/p>\n<p>El <strong>combate<\/strong> es otro punto necesario a tratar. Al salir de Kirkwall te enfrentas a entornos abiertos donde, normalmente, luchar\u00e1s por tu supervivencia y la de tus compa\u00f1eros. El sistema de combate es muy parecido al de Origins, excepto por un peque\u00f1o detalle. Por alguna raz\u00f3n (sin l\u00f3gica aparente) Bioware ha <strong>eliminado la c\u00e1mara t\u00e1ctica<\/strong>, restando profundidad a las batallas. Otro detalle a puntualizar seria que, mientras luchas y te deshaces de tus rivales, los enemigos empiezan a resurgir una y otra vez de la nada, estrategia clara para complacer a todos aquellos que se decantan m\u00e1s por los juegos de acci\u00f3n que no por los juegos de rol \u201ca la vieja usanza\u201d. <\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos y Sonido: Un mundo de fantas\u00eda visualmente impactante<\/strong><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, Dragon Age II es sobrecogedor, especialmente si tienes la suerte de tener un PC de altas prestaciones que sea capaz de sacar el m\u00e1ximo partido a los <strong>gr\u00e1ficos de alta definici\u00f3n<\/strong>. Kirkwall, donde transcurre la mayor parte de la historia, <strong>tiene una atm\u00f3sfera viva<\/strong> y en constante desarrollo, propia de una urbe medieval. Mientras paseas por sus calles no dejas de escuchar conversaciones, comentarios  y charlas de sus habitantes, ayudando a \u201csumergirte\u201d en el juego. A\u00fan as\u00ed, al cabo de un rato \u00e9stas pueden llegar a resultar reiterativas y algo cargantes.  Se agradece cuando esta rutina se rompe porque tus compa\u00f1eros empiezan a charlar entre ellos, normalmente en tono c\u00f3mico. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Dragon Age 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-45500.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-large-45500.jpg\" alt=\"Visualmente, el juego es impecable\" \/><\/a><\/p>\n<div>Visualmente, el juego es impecable<\/div>\n<\/div>\n<p>Desgraciadamente la credibilidad del entorno disminuye estrepitosamente cuando, por ejemplo, estamos enfrent\u00e1ndonos a un grupo de matones a pleno sol y la gente ignora por completo la escena. Puede parecer un detalle min\u00fasculo, pero resulta entre rid\u00edculo y molesto. Los NPC deber\u00edan haberse programado para, como m\u00ednimo, pararse, mostrar algo de miedo o sencillamente hacer alg\u00fan comentario acerca de lo que sucede a su alrededor. Resulta sorprendente que <strong>un juego que alardea de cuidar el m\u00e1s m\u00ednimo detalle, falle en algo tan b\u00e1sico<\/strong> y que ya hemos visto perfectamente desarrollado en, por ejemplo, la saga Assassin\u2019s Creed. Dejando a un lado estos peque\u00f1os fallos, Dragon Age II ofrece como conjunto una envolvente y atractiva visi\u00f3n de un mundo precipit\u00e1ndose al vac\u00edo.<\/p>\n<\/p>\n<p>Finalmente y respecto a su banda sonora, DA2 no brilla, <strong>muchos de los temas son tan grises que pasan desapercibidos<\/strong> y cuando alguno capta tu atenci\u00f3n te das cuenta que est\u00e1 reciclado \u201ctal cual\u201d de su precuela.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Dragon Age 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-55853.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4789\/dragon-age-2-xbox360-large-55853.jpg\" alt=\"Dragon Age II no cumple con sus expectativas\" \/><\/a><\/p>\n<div>Dragon Age II no cumple con sus expectativas<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n: Constantemente bajo la sombra de Origins<\/strong><\/p>\n<p>Bioware ten\u00eda muchas expectativas a superar y muchos retos que cumplir pero seguramente, por la presi\u00f3n de EA y el vertiginoso ritmo de publicaci\u00f3n los videojuegos, <strong>el resultado no es el esperado<\/strong>. En m\u00e1s de una ocasi\u00f3n la compa\u00f1\u00eda manifest\u00f3 la necesidad de tener el producto listo lo antes posible e incluso Inor Zur, compositor de su banda sonora, reconoci\u00f3 que les dieron muchas prisas para terminarlo, y esto se nota.&#160;<\/p>\n<p>Dragon Age II <strong>no es ni mucho menos un mal juego<\/strong>, todo lo contrario: es entretenido, consistente, maduro, envolvente y consigue mantenerte ante la pantalla. A\u00fan as\u00ed te deja con la sensaci\u00f3n de estar limitado y decepciona en muchos aspectos, porque a\u00fan cumple religiosamente con todas las convenciones del g\u00e9nero, no destaca por ninguna de ellas\u2026 Es un \u201cquiero y no puedo\u201d, simplemente un \u201cjuego de rol m\u00e1s\u201d que se mantiene al margen, sin desarrollar su identidad.  A\u00fan as\u00ed, si lo que buscamos es un RPG s\u00f3lido, de corte occidental con una buena dosis de acci\u00f3n, aventura, y un buen argumento, Dragon Age II es altamente recomendable. Como juego independiente es un buen t\u00edtulo pero<strong> como secuela de Origins decepciona<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bioware regresa con uno de los juegos m\u00e1s esperados. Tras el \u00e9xito de Origins, la fantas\u00eda vuelve con m\u00e1s aventura, batallas y decisiones por tomar. Ponte tu equipo de h\u00e9roe y convi\u00e9rtete en leyenda.<\/p>\n","protected":false},"author":1079,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135262","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135262","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1079"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135262"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135262\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385564,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135262\/revisions\/385564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135262"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135262"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135262"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135262"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135262"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135262"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}