{"id":135271,"date":"2011-04-20T15:55:50","date_gmt":"2011-04-20T15:55:50","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:29:58","modified_gmt":"2025-06-13T04:29:58","slug":"analisis-nunca-ser-abogado-fue-tan-divertido-phoenix-wright-ace-attorney-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-nunca-ser-abogado-fue-tan-divertido-phoenix-wright-ace-attorney-ds\/","title":{"rendered":"Nunca ser abogado fue tan divertido"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>\u00bfUn abogado? \u00bfEsto realmente es interesante?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>La premisa inicial puede llegar a desconcertar. Interrogar a testigos durante un juicio no parece la actividad m\u00e1s emocionante del mundo. Pero que nadie se deje enga\u00f1ar por las apariencias. Este juego te introducir\u00e1 en una historia llena de asesinatos, mentiras, drama y, c\u00f3mo no, pinceladas de humor. Cuando quieras darte cuenta, estar\u00e1s interrogando a los testigos, buscando fallos en sus argumentos como si te fuera la vida en ello, sintiendo la tensi\u00f3n que conlleva saber que tu cliente es inocente y que alguien est\u00e1 tratando de cargarlo con un crimen que no cometi\u00f3&#8230; este juego transmite mucho m\u00e1s de lo que se aprecia a simple vista.<\/p>\n<p><em><strong>Vale, pero dime c\u00f3mo se juega a esto<\/strong><\/em><\/p>\n<p>La mec\u00e1nica es muy sencilla. En el papel de Phoenix Wright, un joven abogado defensor, tendr\u00e1s que hacer todo lo posible por demostrar la inocencia de tu cliente. Como buena aventura conversacional, la historia se va desarrollando ante nuestros ojos de forma lineal, como si se tratase de una novela interactiva. Las im\u00e1genes de fondo, en 2D, muestran el escenario y los personajes. Sobre ellas, se suceden los di\u00e1logos.&#160; Al empezar cada caso, se nos presenta la historia (alg\u00fan tipo de crimen) y proceden a llevar a juicio al sospechoso. Y aqu\u00ed es donde empieza lo bueno.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Phoenix Wright: Ace Attorney\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-14363.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-large-14363.jpg\" alt=\"En el transcurso del juicio.\" \/><\/a><\/p>\n<div>En el transcurso del juicio.<\/div>\n<\/div>\n<p>Tenemos que encontrar contradicciones en los argumentos del fiscal, los testigos o el propio acusado. Para ello iremos presionando cada declaraci\u00f3n, buscando informaci\u00f3n nueva que resulte inconsistente. Contamos con un inventario en el que se guardan las pruebas relacionadas con el caso&#8230; y cuando alguna de ellas contradiga las declaraciones&#8230; \u00a1Protesto!<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Phoenix Wright: Ace Attorney\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-14362.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-large-14362.jpg\" alt=\"Nuestro protagonista lanzando uno de sus famosos \" \/><\/a><\/p>\n<div>Phoenix Wright lanzando uno de sus famosos &#8220;\u00a1Protesto!&#8221;<\/div>\n<\/div>\n<p>S\u00ed, s\u00ed. Protesto. Podemos pulsar el bot\u00f3n destinado a tal efecto o, aprovechando el micr\u00f3fono de la DS, gritarlo a viva voz (bueno, tal vez no sea necesario tanto \u00e9nfasis, pero y lo bien que se siente uno&#8230;). Y es que esa es la mec\u00e1nica b\u00e1sica, desmontar argumentos de nuestros rivales. Obviamente, no podemos arriesgarnos a protestar a lo loco. Tenemos un marcador que se ir\u00e1 vaciando si cometemos errores, con lo que el juego finalizar\u00e1 si se agota por completo. Afortunadamente, podemos guardar la partida en cualquier momento, lo que nos permitir\u00e1 volver a intentarlo si fracasamos estrepitosamente.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Phoenix Wright: Ace Attorney\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-14371.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/2000\/2690\/phoenix-wright-ace-attorney-ds-large-14371.jpg\" alt=\"Nuestro protagonista parece haberse precipitado al presentar una prueba...\" \/><\/a><\/p>\n<div>Nuestro protagonista parece haberse precipitado al presentar una prueba&#8230;<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>De acuerdo, empiezo a entender&#8230; pero sigo teniendo dudas<\/strong><\/em><\/p>\n<p>\u00a1Fuera dudas! Este sistema de juego, simple y eficaz, har\u00e1 que te sumerjas de lleno en la historia. Piensa en una buena novela polic\u00edaca, en una serie de intriga o similar. Este juego nos propone exactamente lo mismo. No podr\u00e1s parar hasta desentra\u00f1ar el misterio que rodea cada caso. Eso s\u00ed, no te lo pondr\u00e1n nada f\u00e1cil. Cada vez que logres encontrar una contradicci\u00f3n, el fiscal se encargar\u00e1 de echar por la borda tus argumentos. <\/p>\n<p>Y es que tu rival, Miles Edgeworth, no dudar\u00e1 en hacer todo lo posible por salirse con la suya. La sala se convertir\u00e1 en un campo de batalla, donde solo puede quedar uno. Seg\u00fan nos acerquemos al final del caso, la tensi\u00f3n aumentar\u00e1 y los &#8220;protesto&#8221; se suceder\u00e1n a ritmo vertiginoso. Hay que destacar la buena labor que desempe\u00f1a la m\u00fasica en este t\u00edtulo, contribuyendo a crear ese clima de &#8220;ahora o nunca&#8221; que caracteriza a los enfrentamientos de este juego. <\/p>\n<p><em><strong>Me has convencido. \u00bfAlgo m\u00e1s que deba saber?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Hablemos un poco de lo que uno puede encontrar. Este juego vio la luz originalmente en GBA, por lo que los cuatro primeros casos son id\u00e9nticos a los que pudieron disfrutar los jugadores japoneses. No es que importe en exceso, ya que aqu\u00ed no hab\u00edamos tenido la oportunidad de disfrutar de este juego antes. Pero el precio a pagar por ese hecho es la escasa interacci\u00f3n t\u00e1ctil, que se limita a permitir seleccionar los objetos tocando sobre ellos y a avanzar el texto.<\/p>\n<p>Sin embargo, para el estreno en DS se ha creado un quinto caso que saca provecho a las posibilidades de nuestra port\u00e1til. Sinceramente, no es que se eche en falta el uso de la pantalla t\u00e1ctil en los primeros cap\u00edtulos, pero se agradece que hayan tenido el detalle de incluir novedades en lugar de realizar una adaptaci\u00f3n sin m\u00e1s. Este nuevo cap\u00edtulo contribuye tambi\u00e9n a alargar la duraci\u00f3n del juego, que aunque no est\u00e1 nada mal para un t\u00edtulo de estas caracter\u00edsticas, puede que se nos antoje escasa y nos deje con m\u00e1s ganas de pleitos.<\/p>\n<p><em><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/em><\/p>\n<p>No te dejes llevar por las apariencias. Phoenix Wright: Ace Attorney es adictivo e imprescindible para todo amante de las aventuras conversacionales, novelas visuales o aventuras gr\u00e1ficas (aunque este juego no es tal, ya que carece de escenarios en los que buscar objetos, libertad de movimientos, etc.).<\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta el tipo de juego ante el que nos encontramos. Lineal, sin rejugabilidad&#8230; este g\u00e9nero est\u00e1 creado para ser disfrutado como si de una buena novela se tratase. Y cumple con creces su cometido.<\/p>\n<p>As\u00ed que salvo que seas una persona a la que no le guste leer y dejarse llevar por una narraci\u00f3n en la que t\u00fa formas parte de la historia, recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a una idea tan sorprendente como la de convertirte en un abogado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Phoenix Wright: Ace Attorney es una aventura conversacional en la que asumes el rol de un abogado defensor, el cual tendr\u00e1 que desmontar los argumentos de sus rivales para ganar.<\/p>\n","protected":false},"author":1001,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135271","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1001"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135271"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135271\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385507,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135271\/revisions\/385507"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135271"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135271"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135271"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}