{"id":135272,"date":"2011-04-21T14:53:49","date_gmt":"2011-04-21T14:53:49","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:29:57","modified_gmt":"2025-06-13T04:29:57","slug":"analisis-glados-sigue-siendo-la-mejor-analisis-del-modo-un-jugador-portal-2-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-glados-sigue-siendo-la-mejor-analisis-del-modo-un-jugador-portal-2-ps3\/","title":{"rendered":"GLaDOS sigue siendo la mejor \u2013 An\u00e1lisis del Modo Un Jugador"},"content":{"rendered":"<p>Como una de esas grabaciones que se repiten una y otra vez, Valve no se ha cansado de decir a lo largo de estos \u00faltimos a\u00f1os que &#8220;Portal 2 iba a ser muy grande&#8221;, &#8220;Portal 2 es el mejor juego que hemos hecho&#8221;, &#8220;Portal 2 cambiar\u00e1 la forma que tenemos de ver los videojuegos&#8221;. Todo buscando el hype, ya sab\u00e9is, y es totalmente cierto que Portal 2 es un grand\u00edsimo juego. Han conseguido crear una aventura extremadamente bien ambientada e inmersiva, de las que s\u00f3lo Valve consigue hacer. Ese es el gran acierto de Portal 2, cons<strong>igue que el jugador se olvide de todo mientras lo juega<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-47651.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-large-47651.jpg\" alt=\"Wheatley, el nuevo e inquietante personaje\" \/><\/a><\/p>\n<div>Wheatley, el nuevo e inquietante personaje<\/div>\n<\/div>\n<p>Voy a intentar no tocar nada de la historia en el modo un jugador, hilo conductor y motivaci\u00f3n principal para que el jugador progrese. S\u00ed dir\u00e9 que <strong>la f\u00f3rmula empleada en la secuela sigue muy de cerca la utilizada en el primer juego<\/strong>. De hecho, las sorpresas y los giros de gui\u00f3n se encuentran casi en los mismos tiempos, con la salvedad que ahora es m\u00e1s largo y tiene m\u00e1s espect\u00e1culo que ofrecer. A\u00fan as\u00ed, es poco probable que el juego consiga sorprender de verdad porque la propia trama ya va dej\u00e1ndote pistas sobre lo que puede pasar bastante antes de que suceda. A\u00fan as\u00ed, como ya ocurr\u00eda en el primero, en Portal 2 no importa el destino sino el viaje.<\/p>\n<p><strong>GLaDOS es la reina total y absoluta del juego<\/strong>. Su enorme personalidad,  reflejada mediante sus l\u00edneas de di\u00e1logo y rob\u00f3tica voz, acompa\u00f1a al jugador, y cuando no est\u00e1 deseamos que est\u00e9. Otro personaje es Wheatley, uno de los n\u00facleos de personalidad de GLaDOS que se desprendi\u00f3 de ella al final del primer Portal, clave en la trama por diversos motivos.<\/p>\n<p>Portal 2 se juega igual que Portal. De hecho <strong>los cambios en la estructura de juego son m\u00ednimos<\/strong>. Tienes tu pistola de portales que te sirve para crear dos puertas conectadas por las que pasar de una a la otra, y esas puertas solo puedes colocarlas en determinadas superficies (habitualmente las de color blanco). A partir de ah\u00ed la historia te empuja a una hu\u00edda hacia delante en escenarios imposibles, con sitios inalcanzables a los que debes llegar para superar los diversos niveles con los que encuentras. El uso de <strong>la pistola es la \u00fanica herramienta que tienes para alcanzar una soluci\u00f3n <\/strong>ni de lejos clara  y que s\u00f3lo se revela a base de observaci\u00f3n, pensamiento espacial, planificaci\u00f3n, coordinaci\u00f3n y ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-47652.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-large-47652.jpg\" alt=\"Escenarios absolutamente inmensos\" \/><\/a><\/p>\n<div>Escenarios absolutamente inmensos<\/div>\n<\/div>\n<p>Este <strong>es un juego de l\u00f3gica<\/strong>, de puzles, con perspectiva en primera persona y un grueso de mecanismos que se mezclan entre s\u00ed para dar lugar a verdaderos infiernos intelectuales. Hay varias normas b\u00e1sicas que se aprenden en los primeros niveles, pr\u00e1cticamente id\u00e9nticos a los del  primer juego, dedic\u00e1ndole  un magn\u00edfico <strong>gui\u00f1o<\/strong>. Los portales tambi\u00e9n permiten romper las leyes f\u00edsicas de tal modo que aprendes a hacer cosas inimaginables, como coger impulso al caer desde gran altura para meterte en un portal y luego salir disparado por otro debido a la inercia.<\/p>\n<p>Regresan tambi\u00e9n las botas especiales que te permiten caer desde miles de metros de altura sin morir. Gracias a este sencillo movimiento y a los espectaculares saltos que posteriormente pueden dar lugar, muchas veces, a vuelos encadenados uno tras otro, hace que <strong>volar en Portal 2 sea una de las mayores y m\u00e1s satisfactoria experiencia <\/strong>que puedes vivir en un videojuego.<\/p>\n<p>Al margen de esto, se suman nuevas ideas como los geles de repulsi\u00f3n, inercia o creaci\u00f3n de portales (que no hace falta explicar porque lo bonito es descubrirlo t\u00fa mismo). Combinar estas propuestas con los ingeniosos desaf\u00edos del juego repercute en unos niveles finales mentalmente agotadores. Y es que de hecho, como ocurr\u00eda en el primero, <strong>pr\u00e1cticamente todo el juego es un entrenamiento puzle tras puzle <\/strong>para enfrentarte a los \u00faltimos niveles con la experiencia suficiente para superarlos.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-47650.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-large-47650.jpg\" alt=\"Puedes ver c\u00f3mo se construye las salas de Aperture Science\" \/><\/a><\/p>\n<div>Puedes ver c\u00f3mo se construye las salas de Aperture Science<\/div>\n<\/div>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los puzles, Portal 2 tiene un aura m\u00e1gica que lo envuelve gracias a la <strong>fant\u00e1stica ambientaci\u00f3n <\/strong>que transmite el juego. Todo est\u00e1 medido para hacerte sentirte peque\u00f1o, min\u00fasculo, en un mundo totalmente abandonado en el que est\u00e1s solo (sola, de hecho, puesto que eres chica), acompa\u00f1ado \u00fanicamente por dos robots medio psic\u00f3patas y unas extra\u00f1as voces grabadas que te relatan cada desaf\u00edo. Gr\u00e1ficamente el juego es impecable, con una evoluci\u00f3n del motor Source de Valve y apoyado en el de f\u00edsicas, Havok. La sensaci\u00f3n de <strong>realismo <\/strong>es la m\u00e1s v\u00edvida que he experimentado nunca.<\/p>\n<\/p>\n<p>Dif\u00edcil es describir la perfecci\u00f3n de los movimientos de cada m\u00e1quina, cada robot, cada brazo industrial, llenos de pistones y mecanismos que se combinan de manera realista. O de las cadenas de montaje, o <strong>los paneles m\u00f3viles que construye cada sala seg\u00fan las necesidades<\/strong>. Adem\u00e1s la evoluci\u00f3n de Aperture Science, desde la m\u00e1s devastada decadencia por el paso de los a\u00f1os, hasta su renacimiento y reconstrucci\u00f3n (cambio que se aprecia con el paso de los desaf\u00edos asociados al argumento) es el mayor de los aciertos de Portal 2.<\/p>\n<p><strong>La m\u00fasica es mucho m\u00e1s patente ahora<\/strong>, que sustituye a los silencios tan prolongados del primer Portal. \u00c9stos siguen existiendo, s\u00ed, y se agradecen porque dan profundidad a la soledad en unos casos, y ayudan a concentrarse en otros, pero desde luego no son tan protagonistas como lo eran. En su lugar, las composiciones que escuchas son muy buenas, profundas y oscuras, de corte electr\u00f3nico. Paralelamente est\u00e1n los sonidos de efectos, muchos heredados del primer juego y otros mejorados. Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido ruidos de fondo en determinados momentos del juego, que indican claramente que algo no va bien en todo este rollo.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-45011.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-large-45011.jpg\" alt=\"Geles... los nuevos juguetes\" \/><\/a><\/p>\n<div>Geles&#8230; los nuevos juguetes<\/div>\n<\/div>\n<p>Por \u00faltimo hablar de las voces de los robots y narradores. Todo est\u00e1 doblado al castellano, de manera bastante decente todo hay que decirlo. Pero es que aunque se hubiera hecho perfecto, es imposible alcanzar la sonoridad y talento de las voces originales inglesas que, por suerte y acierto de Valve, <strong>podremos activar<\/strong>. Opino que a\u00fan siendo buenas en castellano, no hay color con respecto a las originales porque sencillamente GLaDOS es la voz de la artista Ellen McLain, y Ellen McLain es a su vez toda la personalidad de GLaDOS.<\/p>\n<p><em><strong>Portal 2 sigue siendo esa leyenda<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Que un juego como este, que no fue m\u00e1s que un simp\u00e1tico experimento de Valve que acompa\u00f1aba al pack de The Orange Box, se haya convertido en uno de los juegos m\u00e1s importantes del momento es algo digno de estudio. Pero tambi\u00e9n <strong>esos or\u00edgenes de concepto peque\u00f1o<\/strong>, de broma c\u00f3mplice con el jugador, de secreto de grupo, repercutir\u00e1n (y de hecho ya lo est\u00e1 haciendo) en el posible \u00e9xito que pueda tener. El origen de Portal se ha construido sobre una s\u00f3lida base de mitos, chascarrillos y gui\u00f1os a los jugadores m\u00e1s despiertos que a\u00fan contin\u00faan en esta segunda parte, y por eso esto, que es el coraz\u00f3n que le da vida a Portal, <strong>tambi\u00e9n es la espina que se la quita<\/strong>.<\/p>\n<p>Se le podr\u00eda criticar justamente eso, que a\u00fan con toda la tecnolog\u00eda que incorpora <strong>Portal 2 a\u00fan sigue siendo un juego minoritario<\/strong>. Un producto que busca una complicidad en un mercado cada vez m\u00e1s grande y, por ende, cada vez m\u00e1s impersonal. Por ello quiz\u00e1, y con tal de rascar m\u00e1s ventas, Portal 2 tiene a\u00fan m\u00e1s tendencia que su antecesor a <strong>coger al jugador de la mano <\/strong>y guiarlo para que no se pierda, lo que en ocasiones resulta demasiado molesto.<\/p>\n<p>A\u00fan con todo, Portal 2 es una de las mejores experiencias de juego que puedes vivir este a\u00f1o. <strong>Un producto realizado de manera impecable<\/strong>, brillante, y que atrapa al que juega para no soltarlo hasta llegar al final.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-45001.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5047\/portal-2-ps3-large-45001.jpg\" alt=\"Del Cooperativo hablaremos m\u00e1s adelante\" \/><\/a><\/p>\n<div>Del Cooperativo hablaremos m\u00e1s adelante<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos el modo un jugador de uno de los juegos m\u00e1s importantes del a\u00f1o. GLaDOS regresa y lo hace a\u00fan mejor de lo que hab\u00edamos imaginado<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135272","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135272","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135272"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135272\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385506,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135272\/revisions\/385506"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135272"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135272"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135272"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135272"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135272"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135272"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}