{"id":135281,"date":"2011-05-20T12:54:11","date_gmt":"2011-05-20T12:54:11","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:28:37","modified_gmt":"2025-06-13T04:28:37","slug":"analisis-la-gran-aventura-policiaca-de-rockstar-l-a-noire-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-la-gran-aventura-policiaca-de-rockstar-l-a-noire-ps3\/","title":{"rendered":"La gran aventura polic\u00edaca de Rockstar"},"content":{"rendered":"<p>Con Rockstar, desde hace unos a\u00f1os, las largas esperas  siempre merecen la pena, y <strong>L.A. Noire<\/strong> no ha sido una excepci\u00f3n. El juego desarrollado por Team Bondi resulta ser una acertada mezcla entre <strong>aventura, investigaci\u00f3n y acci\u00f3n<\/strong>, ambientada en un mundo abierto de proporciones inabarcables y genialmente recreado que hace que se nos quede peque\u00f1a la mism\u00edsima regi\u00f3n de <a href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/grand-theft-auto-san-andreas\">San Andreas<\/a>. Puede que el juego no tenga la libertad de un GTA, ni la complejidad de <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/red-dead-redemption\">Red Dead Redemption<\/a>, pero s\u00ed un gui\u00f3n impecable, un desarrollo t\u00e9cnico espectacular y una jugabilidad con toques innovadores que lo hacen un <strong>imprescindible para cualquier amante de los buenos videojuegos<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/Siz5lqYZH9w\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Siz5lqYZH9w\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>Antes de empezar a jugar a L.A. Noire te tiene que quedar clara una cosa: aunque el juego se sit\u00fae en un mundo abierto y libremente explorable, <strong>no encontrar\u00e1s un sandbox al estilo GTA<\/strong>. Con esto me refiero a que el camino que tienes que seguir est\u00e1 muy marcado, pues el t\u00edtulo se divide en cap\u00edtulos que coinciden con los <strong>casos<\/strong> que Cole Phelps, el polic\u00eda protagonista, tiene que solucionar. Hay casos secundarios, pero no las decenas de actividades adicionales que nos han ofrecido hasta ahora los juegos openworld de Rockstar. Si comprendes esta premisa \u2013yo tuve que aceptarla, pues ten\u00eda una idea diferente de lo que me iba a encontrar- vas a disfrutar mucho de L.A. Noire. Es un juego que no s\u00f3lo destaca en casi todos los aspectos, sino que se atreve a <strong>mezclar g\u00e9neros<\/strong> o, m\u00e1s bien hace evolucionar algunos de los m\u00e1s cl\u00e1sicos para acercarlos al jugador de 2011.<\/p>\n<p>Poni\u00e9ndote en la piel de Cole Phelps, L.A. Noire te cuenta su ascenso en el cuerpo de polic\u00eda de Los \u00c1ngeles a trav\u00e9s de su paso por los <strong>diferentes departamentos<\/strong>. Esto se traduce en<strong> 21 casos<\/strong> relacionados con el tipo de cr\u00edmenes que investiga. Estas misiones, a diferencia de GTA, no son seleccionables, sino que el juego te va guiando por ellas consecutivamente. Esta linealidad chocar\u00e1 en un principio, pero tiene total sentido dada la narrativa del juego.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-47294.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-47294.jpg\" alt=\"Los casos en el departamento de Patrulla son ideales para comprender las bases del juego\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los casos en el departamento de Patrulla son ideales para comprender las bases del juego<\/div>\n<\/div>\n<p>Los primeros casos ser\u00e1n muy sencillos, pero actuar\u00e1n a modo de <strong>ameno tutorial<\/strong> que hace que domines el juego sin darte cuenta. Despu\u00e9s de esto, empezar\u00e1n los casos m\u00e1s complejos, coincidiendo con el traslado de Phelps al departamento de Tr\u00e1fico. Desde estos primeros compases de juego \u2013tras una hora, m\u00e1s o menos-, L.A. Noire se pone serio y ya empezar\u00e1s  a ver en un mismo caso todos los tipos de jugabilidad que conviven.<\/p>\n<p>Aunque la estructura de los casos suele ser parecida, sus diferentes resoluciones y variaciones hacen que no caigan en la monoton\u00eda. As\u00ed, todo empezar\u00e1 en el <strong>lugar del crimen<\/strong>, para luego pasar a la ronda de interrogatorios m\u00e1s recolecci\u00f3n de pistas, continuar con alguna secuencia de acci\u00f3n y terminar por la resoluci\u00f3n del caso en cuesti\u00f3n \u2013en el que, por ejemplo, te puedes equivocar al acusar a un sospechoso. Con estas rutinas el juego combina, en t\u00e9rminos generales, tres tipos de jugabilidad: recolecci\u00f3n de pistas, interrogatorios y acci\u00f3n\/persecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es en las secuencias de <strong>recolecci\u00f3n de pistas<\/strong>, situadas en el lugar del crimen o los sitios donde est\u00e1n los implicados, que L.A. Noire me ha recordado a las <strong>aventuras gr\u00e1ficas<\/strong>, aunque con una evoluci\u00f3n considerable. El juego cuenta con un <strong>sistema muy pr\u00e1ctico para detectar pistas<\/strong>: suena una determinada m\u00fasica siempre que quede algo por explorar y cuando pasas cerca de un objeto que se puede examinar suena una tonada especial de piano y vibra el mando. Aunque parece que esto simplifica las cosas, igualmente te obliga a peinar bien toda la zona, y es que ese objeto que implica al acusado podr\u00eda estar en cualquier esquina del escenario. De todas formas, para los m\u00e1s intr\u00e9pidos, estas ayudas sonoras se pueden desactivar. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-46536.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-46536.jpg\" alt=\"Cualquier detalle del lugar de lugar del crimen puede ser una valiosa pista \" \/><\/a><\/p>\n<div>Cualquier detalle del lugar de lugar del crimen puede ser una valiosa pista <\/div>\n<\/div>\n<p>La recolecci\u00f3n de pistas es el momento ideal para empezar a hacer las <strong>primera conjeturas <\/strong>y hacer que en tu mente de investigador empiecen a hervir las ideas sobre posibles sospechosos y m\u00f3viles. Pero no hay riesgo de tener olvidos, y es que Team Bondi ha introducido el <strong>cuaderno<\/strong> de Cole Phelps \u2013algo muy de aventura gr\u00e1fica, tambi\u00e9n- un libro que va registrando toda la informaci\u00f3n de personas, lugares, conceptos y objetos que resulten relevantes para el caso. Por experiencia digo que es conveniente ir repasando la libreta, como el buen detective que nos aventuramos a ser.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de peinar a fondo los lugares, se pasa a la <strong>interrogaci\u00f3n<\/strong>, la parte m\u00e1s novedosa y revolucionaria de L.A. Noire. De nuevo, en esta mec\u00e1nica de juego cobra importancia el cuaderno de Phelps, no s\u00f3lo porque es el veh\u00edculo para ir seleccionando las preguntas que har\u00e1s a los implicados, sino porque es una herramienta imprescindible para que no te la metan doblada. Bueno, esto, y un instinto de detective y psic\u00f3logo parecido al de Tim Roth en la serie \u2018Mi\u00e9nteme\u2019.<\/p>\n<p>Han corrido r\u00edos de tinta y bytes sobre el sistema de captura de expresiones faciales de los actores que encarnan a los personajes, pero no es para menos. <strong>Cada mueca de los cientos de personajes que pasan por el juego est\u00e1 fielmente recreada<\/strong>, incluso las miradas, dif\u00edcil de imprimirles vida en un videojuego \u2013el gran problema de un t\u00edtulo de la calidad de Heavy Rain- pero que Team Bondi ha conseguido captar con bastante \u00e9xito. Las caras en L.A. Noire expresan, y mucho, y as\u00ed los interrogatorios me han resultado una mezcla de intuici\u00f3n, revisi\u00f3n de pistas y el hecho de confiar \u2013o no- en la bondad de los desconocidos a trav\u00e9s de sus gestos, movimientos \u2013las manos tambi\u00e9n dicen mucho- y  declaraciones, que a veces son contradictorias.<\/p>\n<p>En cada pregunta a un implicado la decisi\u00f3n pasa por decidir <strong>si dice la verdad, miente o estamos en duda<\/strong>. Si crees que miente deber\u00e1s aportar una prueba de ello a trav\u00e9s del cuaderno, por eso es recomendable peinarse bien los escenarios y revisar la libreta de vez en cuando. En cambio, la opci\u00f3n de duda te da m\u00e1s cancha, haciendo que puedas desarrollar m\u00e1s su declaraci\u00f3n. Mediante estas decisiones lograr\u00e1s diferentes actitudes del personaje y sonsacar m\u00e1s o menos informaci\u00f3n, cosa que se indica al final del interrogatorio por el n\u00famero de respuestas acertadas.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-46463.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-46463.jpg\" alt=\"Los interrogatorios ponen a prueba tu intuici\u00f3n, psicolog\u00eda y l\u00f3gica\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los interrogatorios ponen a prueba tu intuici\u00f3n, psicolog\u00eda y l\u00f3gica<\/div>\n<\/div>\n<p>Es interesante pasar los interrogatorios sin ayudas, pero el juego tiene un sistema de <strong>subida de rango<\/strong> del personaje que proporciona puntos de <strong>Intuici\u00f3n<\/strong>, que a modo de comodines sirven para eliminar posibilidades. Cabe decir que yo no los he utilizado en demas\u00eda y as\u00ed resulta m\u00e1s divertido, pues si no, estamos eliminando el mayor reto al juego.<\/p>\n<p>El \u00faltimo tipo de jugabilidad de L.A. Noire es el de acci\u00f3n propiamente dicha, que puede que decepcione al que espere una mec\u00e1nica a lo GTA. B\u00e1sicamente consistir\u00e1 en <strong>tiroteos o persecuciones en veh\u00edculo o a pie y que dif\u00edcilmente fallar\u00e1s<\/strong>, pues no tienen el alto nivel de dificultad de algunas misiones de Red Ded Redemption. Esta bajada de dificultad se debe, creo yo, a la b\u00fasqueda por parte de Rockstar de un p\u00fablico m\u00e1s amplio y es que, en el fondo, no son m\u00e1s que situaciones accesorias en un juego donde prima la observaci\u00f3n y la reflexi\u00f3n.<\/p>\n<p>Aunque accesorias \u2013si fallas una tres veces, te la puedes saltar- est\u00e1n excelentemente integradas en toda la trama, suponiendo esos <strong>momentos de tensi\u00f3n fren\u00e9tica que no deber\u00edan faltar en buen thriller de detectives<\/strong>. Correr por unos decorados de cine que se iban derribando a medida que pasaba por ellos o evitar que un sospechoso acabase con la vida de un reh\u00e9n fueron momentos que disfrut\u00e9 much\u00edsimo, a pesar de que no me exig\u00edan mucha ma\u00f1a con los mandos.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-46935.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-46935.jpg\" alt=\"Si te aburre conducir haz que lo haga tu compa\u00f1ero\" \/><\/a><\/p>\n<div>Si te aburre conducir haz que lo haga tu compa\u00f1ero<\/div>\n<\/div>\n<p>No he hablado de la conducci\u00f3n hasta ahora \u2013por cierto, los coches siguen movi\u00e9ndose como barcas, todo hay que decirlo\u2026-, pero es otra de las bases de L.A. Noire, aunque con matices. En GTA casi siempre conduces t\u00fa, en L.A. Noire, t\u00fa decides. Es decir, habr\u00e1 que desplazarse por el mastod\u00f3ntico mapa en veh\u00edculo, pero <strong>siempre tienes la opci\u00f3n de hacer conducir a tu compa\u00f1ero <\/strong>\u2013en este juego nunca viajas solo- y que se salte el trayecto. Haciendo esto te ahorras tiempo, pero te pierdes el disfrutar de un Los \u00c1ngeles excelentemente recreado y la posibilidad de realizar peque\u00f1os casos secundarios.<\/p>\n<p>Ay, las actividades extras. Como dec\u00eda al principio, L.A. Noire es un juego lineal y bastante dirigido, por lo que olv\u00eddate de los desaf\u00edos de Red Dead Redemption o las infinitas actividades l\u00fadicas de GTA San Andreas. El \u00fanico respiro a la trama general son estos peque\u00f1os<strong> casos callejeros <\/strong>que se solucionan en pocos minutos. A\u00fan as\u00ed, nadie te impide recorrer las calles de Los \u00c1ngeles, pues aunque hay poco que hacer es un gustazo poder descubrir lugares aut\u00e9nticos de la ciudad o simplemente pararse a observar qu\u00e9 hace el mundo.<\/p>\n<p>Y es que aunque esto no es un sandbox al uso, <strong>el ejercicio que ha hecho Team Bondi para recrear una ciudad como Los \u00c1ngeles es loable<\/strong>. Toda ella respira vida: sus transe\u00fantes, los veh\u00edculos, los edificios de los diferentes distritos, todas las vallas publicitarias y elementos del mobiliario urbano propios de la \u00e9poca\u2026 Hasta encontrar\u00e1s peque\u00f1os detalles como palomas  en la carretera que se echan a volar cuando pasamos sobre ellas.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-45088.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-45088.jpg\" alt=\"Los \u00c1ngeles como nunca se hab\u00eda visto en un videojuego\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los \u00c1ngeles como nunca se hab\u00eda visto en un videojuego<\/div>\n<\/div>\n<p>El motor gr\u00e1fico Rage, propiedad de Rockstar, sigue aguantando casi todo lo que se le eche, exceptuando algunos problemas de popping y alguna textura menos definida. <strong>Es un lujo disfrutar de un mapeado con todos los detalles que ofrece L.A. Noire<\/strong>, ya sean de dise\u00f1o art\u00edstico, modelado de elementos y variados efectos de iluminaci\u00f3n seg\u00fan la hora del d\u00eda.<\/p>\n<p>Puede que la integraci\u00f3n entre caras casi reales y cuerpos \u201cde videjouego\u201d no resulte del todo satisfactoria, pero es algo que s\u00f3lo se aprecia en momentos de primeros planos y que estoy segura que Team Bondi y Rockstar ir\u00e1n puliendo si hay pr\u00f3ximos juegos con esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Respecto a las cinem\u00e1ticas, como siempre en Rockstar, est\u00e1n hechas con el motor del juego, y realmente logradas gracias tanto a los <strong>estupendos di\u00e1logos<\/strong> como a una <strong>direcci\u00f3n  cinematogr\u00e1fica<\/strong> donde se deja patente toda la influencia del cine negro \u2013incluso hay la opci\u00f3n oficial de jugar en blanco y negro.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-46934.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-46934.jpg\" alt=\"La m\u00fasica es, de nuevo, toda una delicia\" \/><\/a><\/p>\n<div>La m\u00fasica es, de nuevo, toda una delicia<\/div>\n<\/div>\n<p>En el tema sonoro destaca una<strong> excelente partitura<\/strong> con temas originales y alg\u00fan tema cl\u00e1sico que, como ya ocurr\u00eda en Red Dead Redemption ,va cambiando casi sin darnos cuenta y se integra muy bien en lo que ese momento ocurre en el juego. Respecto al<strong> doblaje<\/strong>, vuelve a estar en un m\u00e1s que correcto ingl\u00e9s, aunque en L.A. Noire se tiene el h\u00e1ndicap que si no dominamos el idioma o somos muy lentos leyendo subt\u00edtulos nos costar\u00e1 sacarle al sistema de interrogatorios todo el provecho. Quiz\u00e1s como excepci\u00f3n, L.A. Noire deber\u00eda haberse doblado a los idiomas locales , aunque en ese caso se perder\u00eda la intensidad que supone o\u00edr unas voces perfectamente integradas en unas caras y bocas casi reales.<\/p>\n<p><em><strong>Rockstar evoluciona (\u00bfy revoluciona?)<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Hasta hace poco pensaba que L.A. Noire ser\u00eda un sandbox a lo GTA con toques de investigaci\u00f3n. Me entr\u00f3 cierto temor al descubrir que esto no era exactamente as\u00ed, y que el juego era mucho  m\u00e1s lineal, alej\u00e1ndonos de lo que Rockstar nos ha acostumbrado en la \u00faltima d\u00e9cada. Pero la compa\u00f1\u00eda se merece evolucionar, y afortunadamente<strong> esta linealidad no le sienta nada mal <\/strong>a un t\u00edtulo que juega bien sus cartas, convirti\u00e9ndose casi en una obra revolucionaria \u00bfMe paso? No creo.<\/p>\n<p>L.A. Noire es revolucionario porque, como hizo <a href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/fahrenheit\">Fahrenheit<\/a>  y despu\u00e9s <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/heavy-rain\">Heavy Rain<\/a>, le da <strong>una vuelta de tuerca a la mec\u00e1nica cl\u00e1sica de la aventura gr\u00e1fica<\/strong>, haci\u00e9ndola m\u00e1s cercana al p\u00fablico actual acostumbrado a una mayor interacci\u00f3n, nuevas posibilidades y al uso de un mando con muchos botones. L\u00f3gicamente tambi\u00e9n revoluciona en <strong>t\u00e9rminos t\u00e9cnicos<\/strong>, con un sistema de captura facial que incluso pasadas unas cuantas horas de juego te seguir\u00e1 impactando.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, Rockstar revoluciona por atreverse a <strong>dejar la acci\u00f3n casi en segundo t\u00e9rmino<\/strong> en un juego que hubiese permitido espectaculares secuencias, dando mayor protagonismo a la parte m\u00e1s pausada y reflexiva de ser un poli \u00bfArriesgado? Posiblemente, pues parte del p\u00fablico que esperaba el juego se ver\u00e1 decepcionado por encontrarse con menos momentos cargados de adrenalina.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-46540.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-46540.jpg\" alt=\"Rockstar se ha arriesgado y la acci\u00f3n s\u00f3lo aparece con cuentagotas\" \/><\/a><\/p>\n<div>Rockstar se ha arriesgado y la acci\u00f3n s\u00f3lo aparece con cuentagotas<\/div>\n<\/div>\n<p>A\u00fan as\u00ed, L.A. Noire no est\u00e1 falto de <strong>emoci\u00f3n e intensidad<\/strong>. Quiz\u00e1s no llegar\u00e1s al alto grado de implicaci\u00f3n de Heavy Rain, pero cada pista que descubre Phelps y cada caso que soluciona es un peque\u00f1o triunfo tuyo, de tu inteligencia. A esto ayuda un personaje al que le vas cogiendo cari\u00f1o a medida que avanza la historia, y, en general, un <strong>argumento muy bien desarrollado<\/strong> \u2013lo repito\u2026\u00a1productores de Hollywood, reclutad a alg\u00fan guionista de los juegos de Rockstar!<\/p>\n<p>Esto no quita que L.A. Noire tenga sus fallos. Puede que la <strong>estructura<\/strong> de los casos se repita \u2013aunque es l\u00f3gico ir al lugar del crimen y luego interrogar sospechosos, digo yo-, que est\u00e9 <strong>desaprovechada la ciudad de Los \u00c1ngeles<\/strong> y que el juego sea <strong>muy f\u00e1cil<\/strong> para el p\u00fablico medio, pero realmente son peque\u00f1os h\u00e1ndicaps dentro de un producto muy bien acabado y que se atreve a combinar g\u00e9neros de una forma muy acertada.<\/p>\n<p>L.A. Noire no gustar\u00e1 a todos, pero a los que s\u00ed  los fascinar\u00e1 con <strong>una mec\u00e1nica que premia la inteligencia m\u00e1s all\u00e1 de la habilidad<\/strong> y una trama que engancha como una buena serie polic\u00edaca \u00bfTemor a acabarte el juego? Bueno, te alegrar\u00e1 saber que Rockstar ya prepara DLCs a tutipl\u00e9n\u2026.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"L.A. Noire\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-47297.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5134\/l-a-noire-ps3-large-47297.jpg\" alt=\"\u00bfSe te acaban los casos? No sufras, gracias a los DLCs tenemos asegurados m\u00e1s\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00bfSe te acaban los casos? No sufras, gracias a los DLCs tenemos asegurados m\u00e1s<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un gran juego de mundo abierto que huye de la acci\u00f3n cargada de adrenalina  para ofrecernos un ritmo pausado, altas dosis de reflexi\u00f3n e investigaci\u00f3n y un apartado t\u00e9cnico sobresaliente<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135281","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135281"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135281\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385459,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135281\/revisions\/385459"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135281"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135281"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135281"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}