{"id":135284,"date":"2011-05-25T10:03:33","date_gmt":"2011-05-25T10:03:33","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:28:21","modified_gmt":"2025-06-13T04:28:21","slug":"analisis-vuelve-el-espiritu-clasico-y-la-dificultad-extrema-de-contra-hard-corps-uprising-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-vuelve-el-espiritu-clasico-y-la-dificultad-extrema-de-contra-hard-corps-uprising-xbox360\/","title":{"rendered":"Vuelve el esp\u00edritu cl\u00e1sico y la dificultad extrema de Contra"},"content":{"rendered":"<p>Contra fue una de esas exitosas sagas de Konami que adem\u00e1s de entretenernos con un ritmo fren\u00e9tico y much\u00edsimos disparos,  hac\u00eda que nos gast\u00e1ramos toda nuestra paga en las recreativas  por la frustraci\u00f3n de no pasarnos el nivel. No por nada, el videojuego y todas sus secuelas son recordados como una saga con la que m\u00e1s de un mando perdi\u00f3 su vida al estamparse en la pared al aparecer game over. Los tiempos han cambiado y con ello los juegos, pero cuando Konami anunci\u00f3 una <strong>precuela espiritual del t\u00edtulo de 1994 Contra: Hard Corps <\/strong>quise saber si \u00e9sta se habr\u00eda adaptado a la jugabilidad de los nuevos tiempos. Que tiemblen los mandos y nuestra paciencia, porque Hard Corps: Uprising se toma muy en serio su esencia Contra. <\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align: center;width: 100%;margin-bottom: 14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/wwulSU-Mzpg\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wwulSU-Mzpg\" style=\"border: 1px solid gray;width: 100%\" \/><\/div>\n<p>Hard Corps Uprising nos sit\u00faa en el a\u00f1o 2613, un futuro en el que el mundo se encuentra bajo el control del Imperio. Al frente de \u00e9ste se encuentra el perverso Tiberius, un <strong>dictador que oprime sin descanso a un pueblo demasiado aterrorizado para hacerle frente<\/strong>. Todo ello cambiar\u00e1 cuando un ex-soldado llamado Bahamut, harto del dolor y el sufrimiento que est\u00e1n causando, decida rebelarse contra sus compa\u00f1eros  y hacer todo cuanto sea posible por derrocar a Tiberius. Bahamut no luchar\u00e1 solo, pues a su lado estar\u00e1  Krystal, \u00fanica superviviente de la destrucci\u00f3n de un peque\u00f1o pueblo a manos del Imperio. \u00c9stos ser\u00e1n los dos protagonistas de Uprising, aunque el juego ofrece dos personajes adicionales para desbloquear,  el motorista Harley Daniels y un samur\u00e1i llamado Sayuri. De esta forma, y recuperando el esp\u00edritu Contra, este ej\u00e9rcito de cuatro combatir\u00e1 a un imperio \u00a1Pan comido!<\/p>\n<p>El juego, a\u00fan desarrollado para consolas de \u00faltima generaci\u00f3n,  respira el t\u00edpico <strong>sentimiento de un plataformas cl\u00e1sico<\/strong>. Esto se consigue de una forma efectiva con el avance lateral en un entorno 2D y, evidentemente, con el constante salto de plataforma en plataforma. Ello viene acompa\u00f1ado de una fren\u00e9tica lluvia de disparos con la que eliminar a todo cuanto se mueva, para lo que Konami apuesta de un modo muy acertado por la munici\u00f3n infinita. Como buen plataformas, \u00e9stas estar\u00e1n constantemente en pantalla y es bastante sencillo ir de una a otra independientemente de las distancia a la que est\u00e9n gracias a los potentes saltos de nuestro protagonista. Aunque es importante remarcar que Hard Corps: Uprising no centra su acci\u00f3n en ellas, sino en los disparos pues era uno de los puntos definitorios de Contra. Las plataformas cumplen principalmente la funci\u00f3n de tomar mejores posiciones para el disparo y simplemente tentarte para que vayas a recuperar HP o conseguir  alguna que otra vida extra. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hard Corps: Uprising\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-42190.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-large-42190.jpg\" alt=\"Los combates ser\u00e1n esenciales en Hard Corps:Uprising\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los combates ser\u00e1n esenciales en Hard Corps:Uprising<\/div>\n<\/div>\n<p>Tenemos un total de ocho niveles ambientados en entornos muy diferenciados entre s\u00ed, desde junglas y desiertos hasta naves futuristas. Uprising hace tambi\u00e9n uso de uno de los elementos m\u00e1s t\u00edpicos de la saga Contra: su elevado nivel de dificultad. As\u00ed pues, no te dejes enga\u00f1ar por esos alegres y coloridos gr\u00e1ficos en 2D, el tener munici\u00f3n infinita o esa est\u00e9tica de plataformas a la vieja usanza, que si Hard Corps: Uprising presume de algo, es de una <strong>elevad\u00edsima dificultad<\/strong>. En cada uno de los niveles debes luchar con los cl\u00e1sicos enemigos del mont\u00f3n \u2013alias: carne de ca\u00f1\u00f3n-, con algunos de nivel superior y con una mejorada IA y finalmente con unos frustrantes jefes de nivel que hacen que hagas uso de lo peor de tu vocabulario.<\/p>\n<\/p>\n<p>Hard Corps: Uprising tiene muy presente la importancia del combate y c\u00f3mo un mal desarrollo del mismo puede llevar el juego al fracaso. Cada personaje lleva <strong>dos armas de fuego<\/strong> que puede intercambiar r\u00e1pidamente o si lo preferimos, podremos utilizar ambas a la vez y conseguir disparos m\u00e1s poderosos.  Adem\u00e1s de ellas, Uprising ofrece todo un arsenal al que puedes acceder tan s\u00f3lo estando atento al cielo y disparando a las naves de color verde que aparezcan.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hard Corps: Uprising\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-42189.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-large-42189.jpg\" alt=\"\u00a1Prep\u00e1rate para una lluvia de disparos!\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00a1Prep\u00e1rate para una lluvia de disparos!<\/div>\n<\/div>\n<p>Respecto a los modos de juego, Hard Corps: Uprising ofrece dos formas de vivir el t\u00edtulo: el <strong>modo Arcade y el modo Rising<\/strong>. Si eliges la versi\u00f3n Arcade, puedes vivir una experiencia extremadamente parecida a la de jugar con una recreativa: un t\u00edtulo de acci\u00f3n y ritmo al l\u00edmite donde tan s\u00f3lo dispones de 3 \u201ccontinues\u201d para salvar al planeta. Sin apenas checkpoints y con una jugabilidad que redefine la palabra \u201cdificultad\u201d, este modo es \u00fanicamente recomendable para aquellos con muchos reflejos y una paciencia a prueba de balas. El segundo modo, Rising, actualiza el juego y a\u00f1ade funciones como los Cr\u00e9ditos, con los que podremos comprar mejoras en tiendas y personalizar a nuestros protagonistas. Entre los objetos hay vidas extras, actualizaciones para las armas, aumentos de la barra de HP, etc. Un verdadero acierto del modo Rising es que cuando iniciamos una nueva partida podemos elegir el nivel en el que empezar, mientras que el modo Arcade te obliga a hacerlo desde 0. <\/p>\n<p>En cuanto al multijugador, Contra siempre ha destacado por su <strong>modo cooperativo<\/strong> y Hard Corps: Uprising no iba a ser menos. Puedes enfrentarte al Imperio con un amigo mediante el modo de pantallas partidas o simplemente, hacer uso del juego online para pillar a Tiberius desprevenido por dos flancos distintos. <\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente Uprising puede resultar algo decepcionante, porque a pesar de tener un nivel de detalle correcto, no destaca en ninguno de sus aspectos. Visualmente al juego <strong>le falta trabajo en su animaci\u00f3n<\/strong> porque sus movimientos altamente mec\u00e1nicos rompen con la sensaci\u00f3n de fluidez. A\u00fan as\u00ed, ello se suple con un excelente apartado de sonido, porque Hard Corps: Uprising tiene una banda sonora r\u00e1pida y muy ca\u00f1era, de inspiraci\u00f3n rock  que te anima a disparar y correr por todo el escenario. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hard Corps: Uprising\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-42183.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5177\/hard-corps-uprising-xbox360-large-42183.jpg\" alt=\"El modo cooperativo en l\u00ednea es altamente adictivo\" \/><\/a><\/p>\n<div>El modo cooperativo en l\u00ednea es altamente adictivo<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Diversi\u00f3n a la vieja usanza con una dificultad muy alta <\/strong><\/p>\n<p>Hard Corps: Uprising es una buena apuesta para todos aquellos amantes de los juegos de plataformas y acci\u00f3n. Si lo juegas te encontrar\u00e1s ante un <strong>muy buen juego cargado con todo el esp\u00edritu Contra<\/strong> y que ofrece horas de diversi\u00f3n tanto en solitario, como en modo cooperativo. La inclusi\u00f3n del modo Rising  hace que el t\u00edtulo sea algo m\u00e1s accesible para todo el mundo, aunque a\u00fan as\u00ed, resulta abrumador para los jugadores casuales no acostumbrados a estos niveles de dificultad y har\u00e1 que m\u00e1s de uno pierda los nervios y no quiera volver a jugarlo nunca m\u00e1s.&#160;<\/p>\n<p>De esta forma, aunque Hard Corps: Uprising es un gran plataformas, tan s\u00f3lo es<strong> recomendable para los expertos,<\/strong> los muy habilidosos o simplemente, para aquellos con unos nervios de acero y la paciencia de un santo. En definitiva, estamos ante un buen t\u00edtulo al que le falta, desgraciadamente, una opci\u00f3n vital para muchos, la elecci\u00f3n el nivel de dificultad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La secuela espiritual de Contra llega a nuestras consolas con mucha acci\u00f3n, diversi\u00f3n, y ese adictivo pero extremo nivel de dificultad no apto para todos los jugadores<\/p>\n","protected":false},"author":1079,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135284","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1079"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135284"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385451,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135284\/revisions\/385451"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135284"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135284"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135284"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}