{"id":135286,"date":"2011-06-06T12:39:16","date_gmt":"2011-06-06T12:39:16","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:27:45","modified_gmt":"2025-06-13T04:27:45","slug":"analisis-decisiones-dificiles-para-un-verdadero-heroe-infamous-2-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-decisiones-dificiles-para-un-verdadero-heroe-infamous-2-ps3\/","title":{"rendered":"Decisiones dif\u00edciles para un verdadero h\u00e9roe"},"content":{"rendered":"<p>Si te gust\u00f3 el primer Infamous te aseguro que Infamous 2 te va a encantar. Su desarrolladora, Sucker Punch, ofrece la misma jugabilidad, una historia de mayor profundidad y la oportunidad de tomar m\u00e1s decisiones que te definir\u00e1n como h\u00e9roe o villano. Con un desarrollo m\u00e1s sandbox que el primer juego, muchas misiones secundarias y, por primera vez en un juego de estas caracter\u00edsticas, un editor bien integrado, <strong>Infamous 2 vuelve a dar en el clavo<\/strong> a la hora de afrontar la eterna pregunta que te haces si eres un lector de c\u00f3mics: \u00bfqu\u00e9 har\u00edas si tuvieses superpoderes?<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/vUM1xHoVS0s\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vUM1xHoVS0s\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Argumentalmente, Infamous 2 empieza justo donde acabo el primer juego. La Bestia, ese misterioso enemigo de la primera parte de Infamous, aparece ante ti con un poder terrible, devastador al que tendr\u00e1s que hacer frente. En este primer enfrentamiento descubrir\u00e1s dos cosas. En primer lugar que n<strong>o eres rival para semejante enemigo y en segundo que Empire City desaparecer\u00e1 del mapa<\/strong>. Huir\u00e1s hacia New Marais, un nuevo lugar en el que debes intentar por todos los medios hacerte m\u00e1s fuerte ante un enemigo que, imparable,  siembra la destrucci\u00f3n all\u00e1 por donde pasa. Pero lo que encontrar\u00e1s en New Marais no ser\u00e1 precisamente algo f\u00e1cil de asimilar.<\/p>\n<p>Y es que en esta ciudad encontrar\u00e1s al creador de la famosa Esfera de Rayos que dio los poderes a Cole y, no s\u00f3lo eso, sino que tambi\u00e9n conocer\u00e1s a supervillanos que han aprovechado este y otros poderes semejantes a los tuyos. En este juego sabr\u00e1s el porqu\u00e9 Cole es el \u00fanico superviviente de la explosi\u00f3n de la Esfera de Rayos en Empire City y el origen de la plaga que asol\u00f3 esa ciudad y ahora New Marais. <strong>Un argumento que se desarrolla durante el doble de horas que la primera entrega<\/strong> y que podr\u00e1s disfrutar dos veces, desde el lado del bien o el lado del mal.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"inFamous 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-47835.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-large-47835.jpg\" alt=\"Enemigos resistentes a nuestros poderes\" \/><\/a><\/p>\n<div>Enemigos resistentes a nuestros poderes<\/div>\n<\/div>\n<p>Como en el primer juego, en Infamous 2 vas a tener que tomar decisiones, aunque en este caso, bastante m\u00e1s a menudo. El desarrollo del juego est\u00e1 repleto de decisiones entre el bien y el mal. Se repiten misiones en las que optar entre ayudar a la polic\u00eda o a maleantes y otras en las que simplemente tenemos que ayudar a personas o hacerlas explotar.  Tambi\u00e9n hay algunas opciones espor\u00e1dicas, pero son las que menos, porque <strong>en este Infamous 2 siempre hay decisiones controvertidas<\/strong>. Por ejemplo, una manifestaci\u00f3n grita en contra tuya pese a que los ayudas y tienes que decidir si haces o\u00eddos sordos o decides disolver el acto de protesta. <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puede pasar que vayas con prisa de camino a una misi\u00f3n y en mitad encuentras que hay una bomba a punto de explotar, \u00bfte parar\u00edas o dejar\u00edas que estallase? Son algunas de las opciones directas, pero no las \u00fanicas, porque en las misiones normales tambi\u00e9n se cuenta si hay da\u00f1os colaterales y pueden conseguir que en una misi\u00f3n en la  que se supone quieres ayudar, acabes con resultados devastadores.<\/p>\n<p>Dejando aparte el Karma y las decisiones de Cole, <strong>el juego sigue siendo excepcional en jugabilidad y opciones<\/strong>. Los poderes el\u00e9ctricos de Cole han aumentado y esto se ha traducido en un mayor n\u00famero de golpes, rayos y todo tipo de efectos visuales. Pero no s\u00f3lo eso, sino que como he comentado al principio, en Infamous 2 tambi\u00e9n conoces a otros personajes provistos de poderes que est\u00e1n entre el bien y el mal. De hecho, en un punto concreto del juego, tendr\u00e1s la oportunidad de mezclar poderes y conllevando una mayor variedad de \u00e9stos. Todo ello <strong>se traduce en un n\u00famero de poderes elevado, casi el triple<\/strong>, aunque seguiremos teniendo los mismos botones para realizarlos. Para gestionar tal cantidad de poderes Sucker Punch ha creado un sistema que permite seleccionar los poderes, as\u00ed como comprarlos una vez desbloqueado.  Es aqu\u00ed donde se comete el primer error con respecto al primer juego.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"inFamous 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-42654.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-large-42654.jpg\" alt=\"Cole sigue siendo \u00e1gil, adem\u00e1s de tener fant\u00e1sticos poderes\" \/><\/a><\/p>\n<div>Cole sigue siendo \u00e1gil, adem\u00e1s de tener fant\u00e1sticos poderes<\/div>\n<\/div>\n<p>En el primer Infamous para desbloquear nuevos poderes, lo que hab\u00eda que hacer era activar zonas de electricidad en Empire City. Al generar tanta electricidad, se consegu\u00edan nuevos poderes que luego pod\u00edas potenciar comprando mejoras. En Infamous 2 es similar, s\u00f3lo que <strong>los nuevos poderes se desbloquean haciendo movimientos especiales<\/strong> como hacer que un enemigo muera por el entorno. Con esta acci\u00f3n se rompe totalmente el desarrollo l\u00f3gico del personaje y hace que parezca m\u00e1s una competici\u00f3n de c\u00f3mo eliminamos enemigos. <\/p>\n<p>Por otro lado, est\u00e1 ese enorme diapas\u00f3n que lleva Cole para batallar cuerpo a cuerpo y que en realidad es una mejora que usar\u00e1s poco. Como en el primer t\u00edtulo, <strong>el combate cuerpo a cuerpo es bastante b\u00e1sico<\/strong> y, no s\u00f3lo eso, si intentas liarte a golpes con un grupo que te est\u00e1 acribillando a balazos, lo m\u00e1s seguro es que acabes reiniciando la misi\u00f3n, porque simplemente has muerto.<\/p>\n<p>Es verdad que hay muchos m\u00e1s poderes y gracias a mezclarlos con otros, como el fuego o el hielo, surgen algunos que son absolutamente espectaculares. De hecho en ocasiones lo son tanto  que pueden arrasar r\u00e1pidamente con los enemigos. Esto no significa que Infamous 2 sea un t\u00edtulo de dificultad baja, ya que en New Marais hay much\u00edsimos enemigos y, no s\u00f3lo eso, algunos son realmente resistentes a cualquiera de nuestros poderes lo que eleva considerablemente la dificultad del juego. <\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"inFamous 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-42651.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-large-42651.jpg\" alt=\"Los c\u00f3mics seguir\u00e1n siendo la forma de contar el transfondo de la historia\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los c\u00f3mics seguir\u00e1n siendo la forma de contar el transfondo de la historia<\/div>\n<\/div>\n<p>As\u00ed, <strong>los jugadores ocasionales pueden encontrar Infamous 2 como un juego de gran dificultad<\/strong>. Para los que han disfrutado del primer juego, os puedo decir que algunas escenas son desafiantes hasta el punto de llegar a ser exasperantes. Adem\u00e1s, en este Infamous 2 cuentan los escenarios, ya que algunos explotan o se derrumban y si est\u00e1s encima puedes acabar muriendo al golpearte contra una pared o, simplemente porque un coche te ha arrollado, lo que autom\u00e1ticamente te lleva a empezar de nuevo toda la misi\u00f3n. Y algunas de ellas son especialmente complejas y largas.<\/p>\n<p>Afortunadamente <strong>el control de Infamous 2 es mejor que en el primer juego<\/strong>, algo necesario debido a que algunos de los escenarios del juego requieren de un control preciso. La segunda zona del juego te lleva a un escenario totalmente inundado y requiere de gran precisi\u00f3n en algunos movimiento, ya que el agua le sienta especialmente mal a Cole y a sus poderes el\u00e9ctricos. Otras zonas del juego exhiben un fant\u00e1stico trabajo en recrear la ciudad en la que se inspira este New Marais que no es otra que Nueva Orleans. Escenarios cl\u00e1sicos del sur de los Estados Unidos del siglo 18 creados con gran lujo de detalles y con toda clase de asideros para que Cole siga ofreciendo la mejor versi\u00f3n de s\u00ed mismo a la hora de escalar edificios, saltar, etc.<\/p>\n<p>Y antes de pasar al fant\u00e1stico apartado t\u00e9cnico, no puedo olvidar mencionar el famoso editor del juego para crear misiones. En primer lugar se integra perfectamente ya que estas misiones se colocan en cualquier partida y se reconocen sobre el mapa por tener el mismo icono de misi\u00f3n, pero en color verde. Adem\u00e1s, <strong>se trata de un editor fant\u00e1stico en cuanto a uso y en cuanto a posibilidades<\/strong>. \u00bfTiene cosas malas? Pues s\u00ed, que no dan experiencia ni poderes especiales, con lo que la incidencia real dentro de la historia es m\u00ednima, pero afortunadamente alarga la vida del juego de forma espectacular, porque podemos seguir disfrutando de estas misiones de la comunidad, incluso cuando se acaba el juego. Un acierto por parte de Sucker Punch que integran el contenido de los usuarios de forma sorprendente en un juego al m\u00e1s puro estilo Sandbox.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"inFamous 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-42652.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-large-42652.jpg\" alt=\"El poder del rayo sigue estando de nuestro lado\" \/><\/a><\/p>\n<div>El poder del rayo sigue estando de nuestro lado<\/div>\n<\/div>\n<p>Y llegamos a la parte t\u00e9cnica. <strong>Sucker Punch ofrece nuevos modelos gr\u00e1ficos en personajes y unos escenarios extraordinariamente bien detallados<\/strong>. No s\u00f3lo eso, sino que ahora encuentras enemigos que son grandes como un rascacielos y todo ello lleno de brutales efectos visuales en los que hay fuego, hielo y, por supuesto rayos. Tambi\u00e9n la variedad de escenarios es mucho mayor y encuentras paisajes urbanos, pantanos, trenes, cementerios e incluso un puerto lleno de contenedores, gr\u00faas, etc. El tama\u00f1o del juego es enorme y ofrece a los usuarios muchos lugares por donde moverse.<\/p>\n<p>Afortunadamente, el modelo de Cole McGrath sigue la estela del primer t\u00edtulo y no el que se vio en los primeros v\u00eddeos de Infamous 2 que nada ten\u00edan que ver con la primera parte. A\u00fan as\u00ed se ha creado un modelo ligeramente diferente y <strong>Cole ofrece un aspecto m\u00e1s maduro<\/strong>, que ha aprendido de los graves errores cometidos.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo hablar del sonido. De nuevo Sony consigue un magn\u00edfico doblaje, pero tambi\u00e9n hay que decir que en este segundo Infamous 2 se ha trabajado mucho mejor el apartado de la banda sonora que se amolda perfectamente a algunos momentos emocionantes del juego.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"inFamous 2\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-47834.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4890\/infamous-2-ps3-large-47834.jpg\" alt=\"El fuego tambi\u00e9n puede ser un gran aliado si lo combinas con el rayo\" \/><\/a><\/p>\n<div>El fuego tambi\u00e9n puede ser un gran aliado si lo combinas con el rayo<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>Una segunda parte redonda<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Si se ponen sobre una balanza las cosas buenas de Infamous 2 y las cosas malas, hay que decir que las primeras ganan ampliamente. Tiene un argumento muy trabajado, nuevos poderes y, sobre todo, una jugabilidad excelente . Es verdad que esperaba un poco m\u00e1s del editor de misiones, pero no hay que negar que es un buen a\u00f1adido. Eso s\u00ed, el juego <strong>sigue ofreciendo una gran dificultad y un combate cuerpo a cuerpo bastante deficiente<\/strong>. Pero lo m\u00e1s importante, tomar decisiones que te convertir\u00e1n en h\u00e9roe o en villano sigue siendo el eje principal de Infamous 2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Infamous 2 es la confirmaci\u00f3n de que controlas a un h\u00e9roe. Gracias a sus poderes tiene pinta de superh\u00e9roe, pero en realidad se trata de algo m\u00e1s, puesto que tus decisiones marcar\u00e1n la vida de muchos.<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135286","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135286"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135286\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385435,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135286\/revisions\/385435"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135286"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135286"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135286"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135286"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135286"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}