{"id":135287,"date":"2011-06-09T12:48:18","date_gmt":"2011-06-09T12:48:18","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:27:29","modified_gmt":"2025-06-13T04:27:29","slug":"avance-nathan-drake-continua-sus-aventuras-en-ps-vita-uncharted-el-abismo-de-oro-psvita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-nathan-drake-continua-sus-aventuras-en-ps-vita-uncharted-el-abismo-de-oro-psvita\/","title":{"rendered":"Nathan Drake contin\u00faa sus aventuras en PS Vita"},"content":{"rendered":"<p><strong>Nathan Drake <\/strong>se ha ganado por m\u00e9ritos propios el t\u00edtulo de aventurero de Sony por excelencia. Uno de los primeros juegos que veremos en la nueva <strong>PS Vita<\/strong> es precisamente su regreso, aunque m\u00e1s que regreso estar\u00edamos hablando de precuela, y es que la acci\u00f3n suceder\u00e1 justo antes de los sucesos que nos contaron en el primer Uncharted. Combinando los controles cl\u00e1sicos con otros t\u00e1ctiles y con unos gr\u00e1ficos que dejan en pa\u00f1ales cualquier cosa vista antes en una port\u00e1til, <strong>Golden Abyss ser\u00e1 un gran t\u00edtulo de lanzamiento para PS Vita<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/zeN34RVYMeo\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zeN34RVYMeo\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Poco o nada conocemos de la trama de Golden Abyss. Se habla de primer juego cronol\u00f3gico de la saga, pero a la vez se dice que m\u00e1s que precuela de <a href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/uncharted-el-tesoro-de-drake\"><strong>El tesoro de Drake<\/strong><\/a>, estamos ante una <strong>historia alternativa de la saga<\/strong>. Lo que s\u00ed est\u00e1 claro es que Nathan Drake vuelve a ser el protagonista y que, por lo visto en las demos que se est\u00e1n viendo estos d\u00edas en la feria E3, nuestro h\u00e9roe sigue teniendo todas esas habilidades que lo hacen infalible ante cualquier malo o obst\u00e1culo que se le ponga por delante.<\/p>\n<p>La secuencia jugable en la E3 nos ha ofrecido un adelanto de las diferentes jugabilidades que incluir\u00e1 Golden Abyss, As\u00ed, se puede ver que la trama se desarrollar\u00e1, en parte, en una <strong>zona selv\u00e1tica <\/strong>que bien podr\u00eda tratarse de la jungla de alg\u00fan pa\u00eds sudamericano. En ella Drake, junto a un aliado controlado por la m\u00e1quina, deber\u00e1 atravesar<strong> zonas peligrosas<\/strong>, como r\u00edos con mucha corriente en los que deber\u00e1 saltar de roca en roca, puentes colgantes con tendencia a desplomarse o altos precipicios a los que subir\u00e1 con una d\u00e9bil cuerda.<\/p>\n<p>Pero no hay nada que temer, pues Drake cuenta con el talento y aplomo necesarios para salir airoso de todos estos peligros. Y ya aqu\u00ed entra una de las novedades de esta entrega, y es el cambio de control. Si en las entregas de PS3 mov\u00edamos al personaje \u00fanicamente con Dual Shock, esta vez este control m\u00e1s tradicional de <strong>sticks y botones<\/strong> se combinar\u00e1 con el uso de las capacidades propias de PS Vita. As\u00ed, algunas acciones requerir\u00e1n de hacer uso del los <strong>sensores de movimiento de la consola<\/strong>, debi\u00e9ndola inclinar o mover seg\u00fan la situaci\u00f3n, como, por ejemplo, para mantener el equilibrio en el puente colgante.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Uncharted: Golden Abyss\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-48502.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-large-48502.jpg\" alt=\"No hya obst\u00e1culo imposible para Nathan Drake\" \/><\/a><\/p>\n<div>No hya obst\u00e1culo imposible para Nathan Drake<\/div>\n<\/div>\n<p>Las <strong>funcionalidades t\u00e1ctiles<\/strong> tambi\u00e9n tendr\u00e1n muchas posibilidades en Uncharted: Golden Abyss. As\u00ed, por lo que se ha podido ver en la demo, tocar la pantalla t\u00e1ctil servir\u00e1 para superar algunos puzles \u2013sin duda, algo heredado de los juegos del g\u00e9nero de DS-, para saltar algunos obst\u00e1culos y para recoger objetos o realizar acciones simples, como mover una estructura o abrir una puerta, dejando as\u00ed los botones para la acci\u00f3n pura y dura. <\/p>\n<p>Porque, obviamente, Nathan Drake va a encontrarse muchos problemas en forma de enemigos. No todo es combate cuerpo a cuerpo, y de nuevo habr\u00e1 niveles donde predominar\u00e1 la jugabilidad de <strong>shooter<\/strong>, y para ello usaremos los controles tradicionales, el cl\u00e1sico apuntar y disparar. Eso s\u00ed, se podr\u00e1 pasar en estos momentos en vista a<strong> primera persona y el giroscopio<\/strong> se har\u00e1 necesario para apuntar con mayor precisi\u00f3n. Adem\u00e1s, esta vista en primera persona podr\u00e1 aprovecharse en el modo c\u00e1mara, que te permitir\u00e1 tomar instant\u00e1neas de todo lo que rodea, puesto que no est\u00e1 de m\u00e1s aprovechar que estamos en unos paisajes bell\u00edsimos para tomar unas cuantas fotos de recuerdo.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Uncharted: Golden Abyss\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-48501.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-large-48501.jpg\" alt=\"No faltar\u00e1n los momentos de shooter\" \/><\/a><\/p>\n<div>No faltar\u00e1n los momentos de shooter<\/div>\n<\/div>\n<p>El hecho de que se combinen controles tradicionales con t\u00e1ctiles no dificultar\u00e1 para nada la jugabilidad. Naughty Dog lo ha tenido muy en cuenta y ha equilibrado muy bien ambos tipos de control, adem\u00e1s de que tendremos la posibilidad de jugar s\u00f3lo con un tipo de control, As\u00ed pues, <strong>todo con control tradicional, todo t\u00e1ctil o de forma h\u00edbrida, t\u00fa eliges<\/strong>.<\/p>\n<p>Visualmente, Uncharted: Golden Abyss no pod\u00eda ser mejor carta de presentaci\u00f3n para PS Vita. Lo que se ha visto hasta el momento es francamente espectacular y no es exagerar decir que <strong>est\u00e1 muy cercano a los Uncharted de PS3<\/strong>. La calidad de las texturas es impresionante desde todos los \u00e1ngulos, as\u00ed como las animaciones y expresiones faciales de los personajes \u00bfSi luce as\u00ed un juego de primera generaci\u00f3n de PS Vita, c\u00f3mo ser\u00e1n los siguientes?<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Uncharted: Golden Abyss\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-48504.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5703\/uncharted-golden-abyss-psp-large-48504.jpg\" alt=\"Aunque parezca mentira, estos gr\u00e1ficos son de port\u00e1til\" \/><\/a><\/p>\n<div>Aunque parezca mentira, estos gr\u00e1ficos son de port\u00e1til<\/div>\n<\/div>\n<p>Sony se ha puesto las pilas en esta nueva generaci\u00f3n de port\u00e1tiles, eso est\u00e1 claro. S\u00f3lo hace falta ver lo que ha logrado con Golden Abyss: trasladar una jugabilidad de sobremesa a una port\u00e1til y hacerlo de manera exitosa, y todo ello sin olvidarse por el camino de la cuesti\u00f3n gr\u00e1fica, que al fin y al cabo es lo que primero entra por los ojos. Por ahora desconocemos si PS Vita ser\u00e1 un \u00e9xito o fracaso, pero si varios de sus juegos tienen la calidad del que nos ocupa, sin duda <strong>Sony se merece que las cosas en el terreno port\u00e1til le vayan mejor esta vez<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los primeros t\u00edtulos que veremos para la nueva PS Vita es Uncharted: Golden Abyss, una genial videoaventura de jugabilidad h\u00edbrida y gr\u00e1ficos que quitan el hipo<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135287","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135287"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135287\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385429,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135287\/revisions\/385429"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135287"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135287"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135287"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}