{"id":135295,"date":"2011-09-21T10:08:22","date_gmt":"2011-09-21T10:08:22","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:23:01","modified_gmt":"2025-06-13T04:23:01","slug":"avance-el-agente-47-vuelve-mortal-vengativo-y-en-busca-de-absolucion-hitman-absolution-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-el-agente-47-vuelve-mortal-vengativo-y-en-busca-de-absolucion-hitman-absolution-pc\/","title":{"rendered":"El Agente 47 vuelve mortal, vengativo y en busca de absoluci\u00f3n."},"content":{"rendered":"<p>Han pasado ya cinco a\u00f1os desde la \u00faltima vez que le vimos el pelo \u2013o mejor dicho la calva- a<strong> Hitman<\/strong>. Su \u00faltima entrega, Blood Money, dej\u00f3 el list\u00f3n muy alto para IO Interactive pero el equipo no consider\u00f3 suficiente el simplemente realizar una secuela de su mismo nivel sino que quiso que las nuevas aventuras del Agente 47 tuvieran una calidad y una jugabilidad como nunca antes se hab\u00edan visto. Innovar no es f\u00e1cil y conlleva su tiempo, pero con esta premisa en mente empez\u00f3 el desarrollo de Hitman: Absolution, la quinta entrega que <strong>pondr\u00e1 punto y final a la saga del fr\u00edo asesino del c\u00f3digo de barras.<\/strong> Ya en su recta final, queda poco para que podamos enfundarnos el traje y los guantes negros de nuestro uniforme de mat\u00f3n, el 2012 est\u00e1 a la vuelta de la esquina. \u00bfPero, habr\u00e1 valido la pena tanta espera? Los detalles revelados hasta el momento son realmente alentadores y si todos ellos se cumplen, estamos ante un juegazo que habr\u00e1 valido cada segundo que hemos esperado por \u00e9l.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/c2UA_RXSW5A\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c2UA_RXSW5A\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>Hitman: Absolution se centrar\u00e1 en un tema principal:<strong> la venganza<\/strong>. Si recordamos Hitman 2: Silent Assassin, 47 descubr\u00eda que varios agentes como \u00e9l hab\u00edan recibido \u00f3rdenes de eliminarle y si algo tiene claro este asesino es que <strong>no olvida, no perdona y piensa culminar su vendetta<\/strong>. Ahora, perseguido por las fuerzas del orden y sin nadie en quien confiar, el asesino dar\u00e1 caza al misterioso personaje que le traicion\u00f3 poniendo precio a su cabeza. Investigaci\u00f3n, acci\u00f3n, infiltraci\u00f3n, sigilo\u2026. Todo ello se dar\u00e1 cita para descubrir los secretos de la trama de Hitman: Absolution. <\/p>\n<p>IO Interactive ha conservado los mejores aspectos de los anteriores Hitman, en especial las <strong>innumerables formas de asesinar<\/strong> y cumplir nuestros \u201ctrabajitos\u201d aunque ha decidido dar un paso adelante y, de una forma parecida a la saga Deus Ex, decidir si queremos enfocar nuestras mortales visitas desde el punto de vista del<strong> sigilo<\/strong> o si por el contrario preferimos hacer un <strong>ba\u00f1o de sangre<\/strong> all\u00ed por donde pasemos. Tanto si somos astutos estrategas como amantes de la fuerza bruta, tendremos la diversi\u00f3n asegurada.<\/p>\n<p>Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s interesantes del juego ser\u00e1 la<strong> libertad de acci\u00f3n<\/strong> y las m\u00faltiples formas en que podremos completar nuestros encargos. Cada maniobra tendr\u00e1 su reacci\u00f3n y afectar\u00e1 directamente al desarrollo de la misi\u00f3n, por lo que tendremos que detenernos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n para evaluar la situaci\u00f3n y entonces <strong>decidir a qui\u00e9n asesinar y a qui\u00e9n dejar con vida<\/strong>. Para ejemplificar esto, la desarrolladora explic\u00f3 el hipot\u00e9tico caso en que asesinamos a un camarero en una fiesta y debido a ello, una puerta que \u00e9ste habr\u00eda abierto en uno de sus turnos permanecer\u00e1 cerrada, por lo que tendremos que idear una ruta alternativa. Sin duda esto incrementar\u00e1 exponencialmente la jugabilidad del t\u00edtulo, porque cada vez que repitamos alguna misi\u00f3n, la viviremos como si de una nueva se tratara.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hitman Absolution\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-50824.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-large-50824.jpg\" alt=\"Deber\u00e1s pens\u00e1rtelo dos veces antes de asesinar a alguien\" \/><\/a><\/p>\n<div>Deber\u00e1s pens\u00e1rtelo dos veces antes de asesinar a alguien<\/div>\n<\/div>\n<p>Otro aspecto que IO Interactive ha querido subrayar en Hitman: Absolution es que estaremos en un <strong>mundo vivo y en constante cambio<\/strong>. Todos y cada uno de sus personajes tendr\u00e1n su propia personalidad que no coincidir\u00e1 con la del resto, con un car\u00e1cter, una forma de actuar y una rutina \u00fanica, por lo que una misma t\u00e9cnica o estrategia podr\u00e1 funcionar con algunos de ellos mientras que para otros, fracasar\u00e1 estrepitosamente.<\/p>\n<\/p>\n<p>La  desarrolladora ha trabajado duramente para <strong>mejorar el sistema de IA utilizado en Blood Money<\/strong> y conseguir un nivel de realismo que describe como inaudito. Por ejemplo, podemos evitar altercados utilizando disfraces que se adecuen al entorno, o si nos persigue la polic\u00eda podemos disimular y responder ante ellos para no levantar sospechas o podemos huir llamando la atenci\u00f3n y crear as\u00ed una persecuci\u00f3n digna de Hollywood. Tendremos muchas formas de actuar y los personajes de Hitman: Absolution<strong> se comportar\u00e1n y reaccionar\u00e1n con total naturalidad <\/strong>a todo cuanto suceda. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hitman Absolution\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-48872.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-large-48872.jpg\" alt=\"El modo Instinto nos ayudar\u00e1 a trazar nuestros planes\" \/><\/a><\/p>\n<div>El modo Instinto nos ayudar\u00e1 a trazar nuestros planes<\/div>\n<\/div>\n<p>Entre las muchas novedades del juego destaca la nueva habilidad llamada <strong>\u201cInstinto\u201d<\/strong>. \u00c9sta es una nueva forma de ver el entorno que nos rodea pero ya no desde el punto de vista de un hombre corriente, sino desde la mirada estrat\u00e9gica de un entrenado asesino como es 47. Al activar Instinto, aparecer\u00e1n destacados todos los enemigos del entorno hasta incluso detr\u00e1s de las paredes y la ruta que nuestro asesino prev\u00e9 que van a tomar. De este modo el taciturno protagonista va a poder anticiparse a sus acciones, planear emboscadas, infiltrarse, esconderse, etc\u2026 A primera vista parece que ser\u00e1 un<strong> sistema parecido al modo Detective de <a title=\"Ficha de Batman: Arkham Asylum\" href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/batman-arkham-asylum\">Batman: Arkham Asylum<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>Finalmente hay que destacar el uso de un nuevo motor gr\u00e1fico llamado <strong>Glacier 2<\/strong> que lleva la alta definici\u00f3n al l\u00edmite y promete transformar el juego en toda una obra de arte en movimiento. De hecho, esta mejora gr\u00e1fica es la que ha hecho que hayan pasado tantos a\u00f1os desde las \u00faltimas aventuras de 47 tal y como Hakan Arak, productor del juego, revel\u00f3 a los medios. Glacier 2 fue<strong> ideado y desarrollado \u00fanicamente con Hitman: Absolution en mente<\/strong>, \u00a1y es unos gr\u00e1ficos as\u00ed no se consiguen en 2 d\u00edas!<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Hitman Absolution\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-50823.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5728\/hitman-absolution-pc-large-50823.jpg\" alt=\"Nadie est\u00e1 a salvo de 47\" \/><\/a><\/p>\n<div>Nadie est\u00e1 a salvo de 47<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Nuevas<\/strong> <strong>formas de asesinar<\/strong>, una<strong> IA coherente<\/strong>, responsiva y natural, <strong>jugabilidad aumentada<\/strong>, <strong>nuevas habilidades<\/strong>, un <strong>mundo completamente vivo<\/strong> donde cada acci\u00f3n tiene su reacci\u00f3n, <strong>gr\u00e1ficos mejorados<\/strong>\u2026 La entrega que pondr\u00e1 el punto final a las aventuras del misterioso asesino del c\u00f3digo de barras promete ser uno de los grandes de este 2012.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La traici\u00f3n se paga muy cara y 47 no perdona. Trajeado y listo para la acci\u00f3n, el asesino del c\u00f3digo de barras vuelve dispuesto a demostrar que matar es todo un arte. <\/p>\n","protected":false},"author":1079,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9706],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135295","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-how-to"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135295","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1079"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135295"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135295\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385315,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135295\/revisions\/385315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135295"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135295"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135295"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}