{"id":135301,"date":"2011-10-17T15:49:15","date_gmt":"2011-10-17T15:49:15","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:21:26","modified_gmt":"2025-06-13T04:21:26","slug":"analisis-analisis-gears-of-war-llega-a-ios-shadowgun-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-gears-of-war-llega-a-ios-shadowgun-iphone\/","title":{"rendered":"[ANALISIS] Gears of War llega a iOS"},"content":{"rendered":"<p>Es dif\u00edcil que no hayas o\u00eddo hablar de Gears of War. La trilog\u00eda creada por Epic ha terminado con una tercera parte que s\u00f3lo puede denominarse como espectacular. Por supuesto hemos visto algunos clones del juego (el infame <a title=\"Quantum Theory en Xbox 360\" href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/quantum-theory\">Quantum Theory<\/a>), pero <strong>ninguno tan espectacular como este ShadowGun y m\u00e1s a\u00fan si tenemos en cuenta que ha llegado a iOS<\/strong>. Porque los desarrolladores del juego han conseguido un t\u00edtulo espl\u00e9ndido y digno de estar entre los grandes de una plataforma que, para algunos, ya es una nueva consola de juegos.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/QWfLZluv7Ss\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QWfLZluv7Ss\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Eso s\u00ed,<strong> el argumento es bastante normalito, por no decir carente de toda imaginaci\u00f3n<\/strong>. El a\u00f1o es el 2350 y las corporaciones son las que atesoran todo el poder. Sin embargo, cuando algo escapa a su control deciden que es la hora de usar especialistas, mercenarios o como son llamados en esa \u00e9poca: ShadowGuns. T\u00fa eres uno de ellos y acabas de recibir el encargo de una corporaci\u00f3n para capturar vivo a un doctor que tiene informaci\u00f3n de alto secreto. A partir de ah\u00ed lo que parece una misi\u00f3n f\u00e1cil se volver\u00e1 un aut\u00e9ntico infierno para el protagonista que se enfrentar\u00e1 a mutantes, robots y otros enemigos que quieren acabar con \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>ShadowGun es uno de esos juegos que no tiene uno de los guiones m\u00e1s sobresalientes del mercado, pero la verdad es que no le hace falta<\/strong>. Se trata de un juego de acci\u00f3n espectacular que puede ser jugado en cualquier parte y que consigue llevar a una pantalla t\u00e1ctil todo lo que es Gears of War. Porque aunque se llame ShadowGun, te va a parecer demasiado similar al juego de Epic desde el principio, pero claro, verlo en un dispositivo port\u00e1til sorprende y mucho.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"ShadowGun\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6105\/shadowgun-iphone-51151.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6105\/shadowgun-iphone-large-51151.jpg\" alt=\"ShadowGun te recordar\u00e1  mucho a Gears of War\" \/><\/a><\/p>\n<div>ShadowGun te recordar\u00e1  mucho a Gears of War<\/div>\n<\/div>\n<p>Lo mejor de este ShadoGun es que los desarrolladores <strong>han conseguido hacer un esquema de control excelente<\/strong>. Joystick flotante, con lo que no tienes que estar busc\u00e1ndolo continuamente cuando no tocas correctamente encima de la pantalla y, adem\u00e1s, tres acciones: disparar, recargar y cambiar de arma. El resto de acciones, como ponerse a cubierto, ponerse en una posici\u00f3n o saltar un obst\u00e1culo, se hace de una forma totalmente din\u00e1mica y natural, lo que consigue que ShadowGun sea un juego de acci\u00f3n tremendamente din\u00e1mico y que tanto en iPhone o iPad te mete de lleno en la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de niveles me ha gustado, aunque en ocasiones es algo artificial. Mientras que en la serie Gears of War los puntos para ponerse a cubierto est\u00e1n integrados con el escenario mediante objetos naturales,<strong> en el caso de ShadowGun son directamente barricadas que, evidentemente, cumplen su funci\u00f3n, pero que chocan en algunos de los escenarios<\/strong>. Por otro lado est\u00e1n los enemigos, que tienen una IA sorprendentemente buena pero cuya variedad no es muy elevada, aunque la extensi\u00f3n del juego no permite mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, lo que me ha parecido excelente es que en ShadowGun haya grandes enemigos, lo que da un toque mayor de dificultad a este juego. Adem\u00e1s, pese a que las rutinas de estos enemigos se descubren r\u00e1pido, el desaf\u00edo sigue existiendo gracias sobre todo a su elevada salud. Esto hace que acabar con ellos mientras no est\u00e1n disparando o est\u00e1n apareciendo m\u00e1s enemigos a nuestro alrededor se convierta en todo un desaf\u00edo.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"ShadowGun\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6105\/shadowgun-iphone-51150.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6105\/shadowgun-iphone-large-51150.jpg\" alt=\"Algunos enemigos de ShadowGun requieren de muchos reflejos\" \/><\/a><\/p>\n<div>Algunos enemigos de ShadowGun requieren de muchos reflejos<\/div>\n<\/div>\n<p>Pero si por algo <strong>destaca ShadowGun es por su apartado t\u00e9cnico<\/strong>. El juego utiliza un motor gr\u00e1fico nuevo llamado Unity, y desde luego vamos a o\u00edr mucho de esta maravilla, porque lo que han hecho los creadores del juego es realmente incre\u00edble. Infinity Blade sorprendi\u00f3 a todos con el motor de Unreal, pero ShadowGun es una impecable carta de presentaci\u00f3n  de Unity. Por otro lado, no s\u00f3lo es visualmente impactante con los efectos de disparos, explosiones o modelados sin\u00f3 que adem\u00e1s todo es fluido, muy fluido ya sea en un iPhone, un iPad o un iPad 2. Precisamente probamos ShadowGun en ambos dispositivos e iba igual de fluido en los dos, lo cual es todo un logro.<\/p>\n<p>Finalmente el sonido. En este sentido melod\u00edas acordes al juego, fuertes, intensas y cambian dependiendo del momento. Mejores efectos especiales y ninguna voz en castellano, algo muy normal en el caso de los juegos de iOS.<\/p>\n<p><em><strong>Espectacular con detalles por pulir<\/strong><\/em><\/p>\n<p>ShadowGun es un juego impresionante. Es cierto que tiene algunos defectos, pero eso no impide que sea uno de los mejores juegos de acci\u00f3n para iOS y, no s\u00f3lo eso, sino que muestre a las grandes compa\u00f1\u00edas que su potencial  es pr\u00e1cticamente infinito. Con controles bien pensados y algo m\u00e1s complejos que en Infinity Blade, estamos ante un t\u00edtulo que va a marcar el camino de futuros productos. Y toda esta maravilla por seis euros. Sin duda Apple ha cambiado las reglas del juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que no se llame Gears of War, pero desde luego estamos ante un clon del juego de Epic en dispositivos iOS. El resultado es un t\u00edtulo impresionante ya sea para iPhone, iPod Touch o iPad.<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135301","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135301"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135301\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385272,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135301\/revisions\/385272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135301"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135301"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135301"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135301"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}