{"id":135302,"date":"2011-10-17T18:13:08","date_gmt":"2011-10-17T18:13:08","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:21:25","modified_gmt":"2025-06-13T04:21:25","slug":"avance-primeras-impresiones-de-rayman-origins-rayman-origins-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-primeras-impresiones-de-rayman-origins-rayman-origins-xbox360\/","title":{"rendered":"PRIMERAS IMPRESIONES de Rayman Origins"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Rayman regresa! Y esta vez de verdad verdadera de la buena. <strong>Rayman Origins hace honor a su nombre <\/strong>con un juego que toma el relevo de aquellos primeros juegos del personaje sin piernas ni brazos m\u00e1s famoso de la historia de los videojuegos. <strong>Hemos tenido la suerte de probar una primera versi\u00f3n beta <\/strong>de lo que ser\u00e1 el juego final y despu\u00e9s de haberla disfrutado durante algunas horas vamos a escribir nuestras reflexiones sobre ella.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/rhkM8rWMn60\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rhkM8rWMn60\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>Como sabr\u00e1s <strong>Origins estaba anunciado inicialmente como juego descargable por episodios<\/strong>, pero la excelente acogida que obtuvo en el E3 2010 hizo que Michel Ancel, creador de la saga, se replanteara la idea. As\u00ed pues el juego se vio aplazado con intenci\u00f3n de terminar todo lo que se hab\u00eda previsto, juntarlo y <strong>publicarlo en formato f\u00edsico<\/strong>.<\/p>\n<p>El resultado casi final del juego es <strong>t\u00e9cnicamente brillante<\/strong>. El nuevo Rayman se aprovecha de una nueva tecnolog\u00eda de Ubisoft llamada \u201cUbi Art Framework\u201d que permite a los dise\u00f1adores <strong>crear mundos de dibujados a mano<\/strong>, animarlos y colocarlos en el videojuego sin que desencajen para nada con la estructura jugable. Esto ya se ha hecho varias veces, el ejemplo que recuerdo ahora es <a href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/wario-land-the-shake-dimension\">Wario Land: The Shake Dimension<\/a> para Wii, pero <strong>con Ubi Art Framework el proceso de creaci\u00f3n e integraci\u00f3n es tremendamente m\u00e1s asequible<\/strong>.<\/p>\n<p>Por eso que Rayman Origins luce tan y tan bien. En serio, <strong>es espectacular ver sus dibujos animados en la pantalla<\/strong>, c\u00f3mo se mueven los personajes, contemplar at\u00f3nitos sus animaciones y los escenarios, todo sin fisuras de ning\u00fan tipo y a una resoluci\u00f3n de <strong>1080p movi\u00e9ndose a 60 cuadros por segundo <\/strong>sin ralentizaci\u00f3n alguna. \u00a1Y esto es una beta! La primera impresi\u00f3n es buen\u00edsima y no  hay v\u00eddeo que pueda hacerle justicia.<\/p>\n<p>Rayman Origins es muy fiel al primer juego. Estamos ante <strong>un plataformas en dos dimensiones <\/strong>que se mueve principalmente de izquierda  a derecha. La estructura de niveles me ha recordado a <a href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/new-super-mario-bros-wii\">New Super Mario Bros.<\/a>, con un mapa inicial de cada Mundo para luego entrar en ellos y avanzar por los diferentes Niveles. Cada nivel se desbloquea con un m\u00ednimo de <strong>Electoons<\/strong>, unas bolitas rosas que consigues de diferentes maneras: o bien recogiendo <strong>Lums <\/strong>(otras bolitas amarillas), o bien rescat\u00e1ndolos de sus celdas.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Rayman: Origins\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-51154.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-large-51154.jpg\" alt=\"\u00a1Recoge Lums a tope con cara de felicidad!\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00a1Recoge Lums a tope con cara de felicidad!<\/div>\n<\/div>\n<p>Cada nivel alberga siete Electoons: Tres los consigues rompiendo las celdas correspondientes (dos de ellas est\u00e1n ocultas), otro si completas el nivel en un tiempo m\u00ednimo, y otros tres que se otorgan seg\u00fan la cantidad de Lums recogidos en la fase. Os advierto ya que <strong>alcanzar el s\u00e9ptimo Electoon es una tarea tit\u00e1nica<\/strong>.<\/p>\n<\/p>\n<p>Como todo plataformas la habilidad es crucial pero lo mejor de Origins es <strong>lo bien que se manejan los personajes<\/strong>. Todos tienen las mismas habilidades, as\u00ed que elegir uno u otro es cuesti\u00f3n m\u00e1s de preferencia que otra cosa, y adem\u00e1s de Rayman est\u00e1 <strong>Globox <\/strong>(el barrigudo azul), dos magos y muchos m\u00e1s a\u00fan por descubrir. Lo que pueden hacer van desde los t\u00edpicos golpes y saltos sobre los enemigos, hasta piruetas o planear por el aire. La sexy hada verde que te encuentras por el camino es la que te recompensar\u00e1 con <strong>nuevas habilidades <\/strong>cada vez que la salves.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/GiyUMFDyZ-E\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GiyUMFDyZ-E\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se ir\u00e1n desbloqueando nuevos personajes seg\u00fan avances, y siempre podr\u00e1s cambiar de uno a otro si lo deseas. Esto \u00faltimo es importante puesto que <strong>el juego soporta multijugador para hasta cuatro jugadores<\/strong>, como <a href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/new-super-mario-bros-wii\">New Super Mario Bros.<\/a> (otra vez). Jug\u00e1ndolo as\u00ed se hace m\u00e1s locura de lo que ya es de por s\u00ed\u2026<\/p>\n<p>De todos modos Rayman es por inercia <strong>un plataformas alocado, r\u00e1pido y original <\/strong>minuto a minuto. Los dos primeros adjetivos se cumplen a rajatabla y pocos juegos del g\u00e9nero hemos probado tan absurdamente divertidos por el frenetismo de todo lo que ves. Cierto es que lo puedes jugar m\u00e1s pausado, calculando los saltos al mil\u00edmetro, avanzando paso a paso\u2026 pero el juego te incita constantemente a avanzar r\u00e1pido, a correr de aqu\u00ed para all\u00e1, mediante recursos como saltos en cadena, cascadas de agua que te arrastran, tormentas de viento, enemigos con muertes enlazadas o Lums que desaparecen si no los recoges r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, otro gran acierto de Origins es que gracias al <strong>estupendo control <\/strong>tienes margen de error si fallas un salto o una plataforma. Casi siempre hay alguna pared cercana en la que rebotar, o un enemigo que matar in extremis para ahorrarte caer en el pincho. Otras veces sin embargo la muerte es inevitable, momento en el que reapareces al principio de la secci\u00f3n sin m\u00e1s penalizaci\u00f3n que tener que repetir lo poco que hab\u00edas caminado hasta la muerte. <strong>Efectivamente las vidas son infinitas<\/strong>, en la beta al menos, repitiendo uno de los peores males que debemos soportar en esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Rayman: Origins\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-51152.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-large-51152.jpg\" alt=\"Los niveles de disparos son tremendamente buenos\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los niveles de disparos son tremendamente buenos<\/div>\n<\/div>\n<p>En cuanto a lo de \u201coriginal\u201d, este Rayman es muy original en fondo y forma\u2026 casi siempre. Hay niveles mejores que otros, siendo algunos tremendamente divertidos de jugar como esas fases de estilo matamarcianos -subidos sobre una gigantesca mosca que dispara- o esas carreras persiguiendo <strong>uno de los 10 cofres que alberga uno de los Dientes Rojos <\/strong>que debes encontrar. Otros niveles, sin embargo, son todo lo contrario a divertidos y parece que est\u00e1n ah\u00ed para llenar un hueco que antes no exist\u00eda. Puede que sea un mal menor de los primeros niveles (obviamente no hemos jugado el juego entero), o puede que Origins sufra un poco de repetitividad tras el cambio de rumbo en el desarrollo del pasado a\u00f1o. La buena noticia es que aunque hay niveles \u201cde relleno\u201d, no parece que sea la tendencia normal de todo el juego.<\/p>\n<p>Nos quedamos de todos modos con lo bueno que Rayman Origins trae bajo el brazo, si todo va como est\u00e1 previsto y el juego cumple <strong>podr\u00eda ser uno de esos nuevos plataformas de referencia para el futuro<\/strong>. Con Origins, Michel Ancel da un tremendo golpe en la mesa para llamar la atenci\u00f3n de todos mientras grita que hay que apostar m\u00e1s por esos grandes juegos del pasado, por esa jugabilidad cl\u00e1sica que es cada vez m\u00e1s dif\u00edcil de ver. Y nosotros encantados.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Rayman: Origins\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-51157.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5030\/rayman-origins-xbox360-large-51157.jpg\" alt=\"Locura y dise\u00f1o art\u00edstico es una combinaci\u00f3n perfecta, \u00bfno?\" \/><\/a><\/p>\n<div>Locura y dise\u00f1o art\u00edstico es una combinaci\u00f3n perfecta, \u00bfno?<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pura animaci\u00f3n digital con una jugabilidad cl\u00e1sica absorbente. As\u00ed es lo nuevo de Michel Ancel que recupera a su querido personaje Rayman en esta divertida aventura<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135302","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135302","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135302"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135302\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385271,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135302\/revisions\/385271"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135302"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135302"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135302"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135302"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135302"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}