{"id":135303,"date":"2011-10-25T16:59:14","date_gmt":"2011-10-25T16:59:14","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:21:05","modified_gmt":"2025-06-13T04:21:05","slug":"analisis-analisis-el-ace-combat-mas-casual-ace-combat-assault-horizon-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-el-ace-combat-mas-casual-ace-combat-assault-horizon-xbox360\/","title":{"rendered":"[AN\u00c1LISIS] El Ace Combat m\u00e1s casual"},"content":{"rendered":"<p>Assault Horizon es el nuevo intento de Namco por resucitar una de sus sagas m\u00e1s queridas y de m\u00e1s \u00e9xito en Jap\u00f3n. Con varios <strong>cambios en el interior <\/strong>y alguno tambi\u00e9n en el exterior, este Ace Combat ha optado por reducir a\u00fan m\u00e1s la poca simulaci\u00f3n que ten\u00edan los anteriores juegos y hacerse m\u00e1s accesible al gran p\u00fablico. Tambi\u00e9n aporta nuevas situaciones, como <strong>pilotaje de helic\u00f3pteros o ataques desde bombarderos<\/strong>, para que la experiencia aeron\u00e1utica sea lo m\u00e1s completa posible. El resultado final es bueno, pero no tanto como esper\u00e1bamos.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/GXkv9k2CXAs\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GXkv9k2CXAs\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 lo que m\u00e1s falla en este Ace Combat es que llega muy tarde a todo. Nada de lo que viviremos en el juego es realmente in\u00e9dito: Assault Horizon tiene un argumento explosivo, de corte Tom Clancy en algunos momentos, tambi\u00e9n tiene <strong>situaciones l\u00edmite con bombas semi nucleares<\/strong>, misiones a bordo de torretas de artiller\u00eda en helic\u00f3pteros, ataques con Black Hawks en ciudades africanas, muchas misiones de ataque aire-tierra semi guiadas <strong>estilo Modern Warfare 2<\/strong>, y  por supuesto peleas a\u00e9reas a muerte entre cazas de combate.<\/p>\n<p>Variedad hay, sobre todo para ser un Ace Combat, pero ni lo que juegas es nuevo ni la forma de hacerlo \u2013que a veces es m\u00e1s importante- lo es. No hacen falta tutoriales para manejar la artiller\u00eda del helic\u00f3ptero, y sin embargo ah\u00ed est\u00e1n. Al instante sabes que es igual que siempre: stick para mover, gatillo izquierdo igual a zoom, el derecho disparar, si disparas mucho se recalienta\u2026 Igual que otros juegos. Tampoco queremos <strong>tutoriales insistentes para ejecutar el Ataque a Corto Alcance<\/strong> (una de las novedades m\u00e1s importantes de la que hablar\u00e9 despu\u00e9s). Ni siquiera se necesita exponer en pantalla los controles cuando pilotas los bombarderos. El juego te gu\u00eda una y otra vez hasta la saciedad. Se hace pesado.<\/p>\n<p>Es innegable que el interior de Assault Horizon <strong>sigue siendo un Ace Combat<\/strong>: Vuelos espectaculares, miles de misiles en cada misi\u00f3n, munici\u00f3n casi infinita, combates de m\u00e1s de media hora\u2026 Gustar\u00e1 a los fans, seguro, aunque tengan que hacer muchas concesiones para ello. Una de ellas es aceptar que <strong>tu avi\u00f3n se curar\u00e1 autom\u00e1ticamente <\/strong>si te alejas un poco del combate -como todos los juegos de acci\u00f3n de ahora-, otra es la <strong>cantidad de checkpoints <\/strong>que hay en medio de las misiones.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Ace Combat Assault Horizon\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-43592.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-large-43592.jpg\" alt=\"S\u00f3lo es un rasgu\u00f1o. Los aviones se curan solos en Assault Horizon\" \/><\/a><\/p>\n<div>S\u00f3lo es un rasgu\u00f1o. Los aviones se curan solos en Assault Horizon<\/div>\n<\/div>\n<p>El control tambi\u00e9n se ha cambiado adrede para hacerlo m\u00e1s f\u00e1cil de jugar (y digo mucho, mucho m\u00e1s f\u00e1cil), el avi\u00f3n se controla casi sin mover el stick en el modo por defecto \u201c\u00d3ptimo\u201d donde <strong>pocas veces perder\u00e1s el control<\/strong>. Claro que lo puedes cambiar a \u201cOriginal\u201d, el verdadero sistema de control de siempre de Ace Combat, pero ocurre una cosa curiosa si lo haces: el juego se hace injugable. En serio, <strong>tener \u00e9xito en el Ataque a Corto Alcance con el control Original es poco m\u00e1s que una tarea tit\u00e1nica<\/strong>, y como muchos de los combates a\u00e9reos est\u00e1n pensados para ganarlos obligatoriamente con esta maniobra (algunos aviones L\u00edderes son imbatibles si no), se da la situaci\u00f3n que el control Original es del todo incompatible con el Ataque a Corto Alcance, pilar b\u00e1sico en el nuevo sistema de juego de Ace Combat.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 \u00e9s el Ataque a Corto Alcance (o DFM en el juego)? Resumiendo, cuando te acercas mucho a un avi\u00f3n enemigo aparece una se\u00f1al, en ese momento pulsas los dos gatillos superiores del mando y <strong>el juego toma el control del movimiento del avi\u00f3n para situarlo en la cola<\/strong> del enemigo. En el DFM \u201cenganchas\u201d al enemigo, y tu avi\u00f3n pilota casi solo, t\u00fa debes preocuparte de disparar la ametralladora y lanzar misiles cuando la mira se pone en rojo. Ya est\u00e1, s\u00f3lo eso. En niveles avanzados tambi\u00e9n tendr\u00e1s que acelerar o decelerar para que el enemigo no se \u201cdesenganche\u201d, e incluso <strong>corregir la trayectoria<\/strong>, pero todo ello es muy <em>light<\/em>. S\u00ed que es espectacular ver la persecuci\u00f3n del avi\u00f3n mientras pasas entre edificios y tus balas agujerean el fuselaje del enemigo, lo es. Pero es como cualquier QTE de otros juegos: impresiona pero no aporta nada a la jugabilidad.<\/p>\n<p>Hay maniobras avanzadas de DFM, una de ellas es el <strong>contra ataque cuando los enemigos prueban a hacerte lo mismo<\/strong>. Con un poquito de habilidad puedes evitar el 99% de estos ataques rivales, e incluso darle la vuelta a la tortilla y activ\u00e1rselo a ellos para recolocarte en su cola. Cuando lo hagas unas pocas veces descubrir\u00e1s que incluso <strong>es m\u00e1s r\u00e1pido esperar y hacer un contra ataque <\/strong>que andar persiguiendo cazas enemigos, lo que por otra parte le quita todo el sentido al juego, \u00bfno?.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Ace Combat Assault Horizon\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-43601.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-large-43601.jpg\" alt=\"Con el DFM te acercas al m\u00e1ximo al enemigo\" \/><\/a><\/p>\n<div>Con el DFM te acercas al m\u00e1ximo al enemigo<\/div>\n<\/div>\n<p>Otro DFM avanzado son los ataque aire-tierra. El juego te marca una trayectoria de ataque, te situas en posici\u00f3n, acitvas el DFM y\u2026 otra vez <strong>el piloto semi autom\u00e1tico se encarga de casi todo<\/strong>. S\u00f3lo debes disparar y asegurarte que nadie en tierra (o en mar) quede vivo. Con los bombardeos la t\u00e9cnica es parecida pero mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ace Combat Assault Horizon parece novedoso, pero <strong>pierde frescura seg\u00fan juegas m\u00e1s y m\u00e1s<\/strong>. A las pocas horas descubres que est\u00e1s haciendo todo el rato lo mismo, que terminas con los enemigos de la misma manera, que no hay inter\u00e9s por hacerte jugar, por desafiarte.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Ace Combat Assault Horizon\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-48763.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-large-48763.jpg\" alt=\"Hay una gran cantidad de aviones\" \/><\/a><\/p>\n<div>Hay una gran cantidad de aviones<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Un buen mont\u00f3n de aviones y cazas <\/strong>diferentes hace que avanzar por la historia de Assault Horizon sea algo m\u00e1s llevadera con tal de ver y controlarlos todos. Puedes elegir avi\u00f3n, entre un surtido que va creciendo, y arma secundaria a cargar. Seg\u00fan la nave que escojas la experiencia puede ser algo diferente, pero <strong>nunca te impedir\u00e1 terminar la misi\u00f3n por muy malas que sean sus caracter\u00edsticas<\/strong>. Los hay de todo tipo: Raptor, Super Hornet, Harrier, Strike Eagles, bombarderos B-2 Spirits o Lancers, helic\u00f3pteros como Black Hawks y Apache Longbows\u2026 mucha variedad e incluso hay misiones que llevar\u00e1s dos naves (una para cada parte de la misi\u00f3n).<\/p>\n<p>Los aviones son los protagonistas. Verlos en pantalla, c\u00f3mo de bien definidos est\u00e1n, las animaciones de sus alas, verlos disparar y sufrir disparos en su \u201ccarne\u201d es digno de elogio para los dise\u00f1adores y grafistas del juego. <strong>El nuevo efecto de sangre al ser disparados es gustoso de ver<\/strong>, algo exagerado en ocasiones, pero muy potente, y en algunos momentos la acci\u00f3n del juego se para para ver en primer plano c\u00f3mo ese \u00faltimo misil impacta en el enemigo para hacerlo a\u00f1icos.<\/p>\n<p>Assault Horizon sufre, sin embargo, del mismo defecto de todos los Ace Combat: <strong>un escas\u00edsimo<\/strong>, hasta paup\u00e9rrimo, <strong>detalle en la superficie<\/strong>. En ocasiones es rid\u00edculo ver en primer plano c\u00f3mo un edificio hecho con cuatro pol\u00edgonos es destrozado por las balas. Y aunque cuando est\u00e1s en el aire, volando entre esas magn\u00edficas nubes, viendo las <strong>espectaculares explosiones a\u00e9reas o de tierra<\/strong>, te olvidas de todas esas bobadas de escaso detalle en tierra, cuando la c\u00e1mara enfoca de nuevo te asaltan las dudas de si realmente no se pod\u00eda haber hecho algo m\u00e1s al respecto. Algo parecido ocurre con las innumerables escenas intermedias que cuentan la historia, en general son buenas pero ah\u00ed est\u00e1n otra vez esas <strong>texturas borrosas en los monos de aviaci\u00f3n<\/strong> que contrastan con el buen trabajo hecho en las caras de los personajes. Algo falla aqu\u00ed.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Ace Combat Assault Horizon\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-48762.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5283\/ace-combat-assault-horizon-xbox360-large-48762.jpg\" alt=\"En tierra el detalle no es tan bonito\" \/><\/a><\/p>\n<div>En tierra el detalle no es tan bonito<\/div>\n<\/div>\n<p>La m\u00fasica es especial, eso s\u00ed. Imprime a las misiones una tensi\u00f3n y una sensaci\u00f3n de ansiedad que encaja perfectamente con lo que vives. <strong>La banda sonora es fenomenal<\/strong>, aparece en las batallas, otras veces se queda en silencio, y otras te motiva a combatir con furia. El doblaje al castellano es correcto.<\/p>\n<p>Quedar\u00eda por comentar el <strong>multijugador<\/strong>, bastante esperado tambi\u00e9n en este Ace Combat. Pensado para <strong>hasta 16 jugadores <\/strong>las misiones a jugar se dividen en tres: Duelo a Muerte, Dominio y Conquista de la Capital. Adem\u00e1s hay un modo <strong>Cooperativo con 8 misiones de la Campa\u00f1a <\/strong>pensadas especialmente para tal fin. Las luchas por equipos son muy intensas y algo confusas, debes ser muy bueno a los mandos para evitar que esos jugadores japoneses te avasallen. El cooperativo aporta algo m\u00e1s de inter\u00e9s. En general <strong>el multijugador est\u00e1 bien desarrollado<\/strong>, funciona sin apenas lag, y no es ning\u00fan \u201cun extra sin sentido\u201d.<\/p>\n<p><em><strong>Tocando en las puertas de lo \u201ccasual\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Assault Horizon es bastante divertido e interesante como para hacerse con \u00e9l si te gusta la saga, pero no esperes el Ace Combat de siempre sino un <strong>juego de acci\u00f3n suavizado para que todos puedan jugar a \u00e9l<\/strong>. Se facilitan demasiado las cosas para que el jugador no muera o supere las misiones c\u00f3modamente con innumerables checkpoints, esto resta el desaf\u00edo y por consiguiente la diversi\u00f3n. Ace <strong>Combat sigue siendo espect\u00e1culo visual y en este cap\u00edtulo hay por un tubo cre\u00e9dme<\/strong>, pero como juego no es todo lo que esperaba.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/elylHvmyYAU\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=elylHvmyYAU\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Namco ha tirado por lo f\u00e1cil con Assault Horizon: m\u00e1s accesible y m\u00e1s espect\u00e1culo. Guste o no guste, eso no quita que el resultado final sea de todos modos inferior a lo esperado<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135303","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135303","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135303"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135303\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385261,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135303\/revisions\/385261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135303"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135303"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135303"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135303"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135303"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135303"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}