{"id":135317,"date":"2012-02-01T16:06:43","date_gmt":"2012-02-01T16:06:43","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:16:19","modified_gmt":"2025-06-13T04:16:19","slug":"analisis-analisis-deconstruccion-del-heroe-a-ritmo-megadeth-neverdead-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-deconstruccion-del-heroe-a-ritmo-megadeth-neverdead-xbox360\/","title":{"rendered":"[ANALISIS] Deconstrucci\u00f3n del h\u00e9roe a ritmo Megadeth"},"content":{"rendered":"<p>Bryce, el protagonista de NeverDead, es un inmortal que pierde brazos y piernas con una facilidad pasmosa. Los pierde cuando le atacan los demonios, y se pasa la mitad del juego busc\u00e1ndolos por el suelo para coloc\u00e1rselos de nuevo, como si fuera un robot. Alrededor de esta caracter\u00edstica gira toda la parte de acci\u00f3n de NeverDead que <strong>en ocasiones funciona y en otras se vuelve un caos<\/strong>. La historia, la buena puesta en escena y el humor negro salva un juego que en el fondo es demasiado tortuoso \u2013que no dif\u00edcil- para el jugador.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"NeverDead\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-52835.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-large-52835.jpg\" alt=\"S\u00ed. Esto pasa a menudo...\" \/><\/a><\/p>\n<div>S\u00ed. Esto pasa a menudo&#8230;<\/div>\n<\/div>\n<p>El caos de NeverDead viene dado por m\u00faltiples factores. El m\u00e1s importante es el desequilibrio que hay entre los enemigos y el protagonista inmortal. Como el h\u00e9roe no puede morir (y de hecho no muere nunca), como no hay barra de energ\u00eda, ni vidas ni nada para hacerte sentir que \u201cpuedes perder\u201d, se han inventado unos enemigos que <strong>de un golpe te arrancan brazos y piernas<\/strong>.<\/p>\n<p>Sin brazos no puedes disparar, sin piernas no puedes moverte (te arrastras), la cabeza es la \u00faltima parte controlable y en ese estado est\u00e1s indefenso delante de los demonios que tratan de comerte. Puedes recoger tus miembros y recoloc\u00e1rtelos si saltas o te arrastras por encima. Tambi\u00e9n hay una energ\u00eda que se recarga sola y que sirve para reconstruirte desde cero como medida de emergencia. Pero tan pronto consigues recomponerte y est\u00e1s listo para la carga, <strong>viene otro demonio y de un bocado te desmonta de nuevo <\/strong>como si fueras un Lego. As\u00ed una y otra vez. En todos los niveles, en todas las luchas, a veces hasta el punto de entrar en un bucle repetitivo nada divertido.<\/p>\n<p>NeverDead abusa de este sistema que provoca que te pases m\u00e1s tiempo buscando tus miembros que luchando.  El juego est\u00e1 dividido en escenarios de lucha cerrados, y en cada escena hay decenas de enemigos que rodean, te persiguen, te muerden y te cortan en un caos descontrolado. A veces te golpean todos a la vez por culpa (o gracias a) una IA rid\u00edcula, lo que provoca <strong>que tus miembros exploten en todas direcciones\u2026 <\/strong>y otra vez tengas que ir a buscarlos. El respawn de enemigos es exagerado con una clar\u00edsima intenci\u00f3n de alargar los niveles porque s\u00ed.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"NeverDead\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-52840.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-large-52840.jpg\" alt=\"Los nidos, fuente de demonios, son MUY duros\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los nidos, fuente de demonios, son MUY duros<\/div>\n<\/div>\n<p>No s\u00f3lo puedes morir y renacer, tambi\u00e9n tendr\u00e1s que <strong>arrancarte los brazos para resolver puzles<\/strong>, o mover la cabeza decapitada para pasar por zonas estrechas. Otras veces debes incendiarte para ver en la oscuridad o cargar tu cuerpo de electricidad para activar mecanismos tales como ascensores y puertas.<\/p>\n<p>Las habilidades de Bryce van m\u00e1s all\u00e1 de quemarse a lo bonzo o reconstruirse. Hay otras enfocadas a la lucha y se desbloquean seg\u00fan avances. Tendr\u00e1s que comprarlas con las almas que recoges por los escenarios y potencian cualidades como m\u00e1s poder en la espada, mejor punter\u00eda, m\u00e1s maniobrabilidad cuando solo eres una cabeza decapitada, etc. El sistema es muy sencillo pero funciona muy bien, con unas <strong>ranuras fijas para colocar tus habilidades<\/strong>. No puedes usar todas las habilidades as\u00ed que debes ir cambi\u00e1ndolas seg\u00fan avance el juego, o encontrar un sistema equilibrado seg\u00fan tu forma de jugar.<\/p>\n<p>Una buena t\u00e9cnica es enfocar estas habilidades hacia los disparos porque son muy exigentes con el jugador. Tienes dos armas (una en cada brazo) pero tambi\u00e9n <strong>tienes dos mirillas para disparar<\/strong>. El juego te obliga, adem\u00e1s, a ser muy preciso apuntando y los enemigos son demasiado duros para la velocidad a la que se acercan a ti. Como no puedes matarlos de lejos al final optar\u00e1s por usar el arma secundaria: una espada.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/Yggp-SEKBEo\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Yggp-SEKBEo\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>La espada de Bryce es desde luego el arma m\u00e1s \u00fatil y potente del juego. Se controla con el stick derecho, movi\u00e9ndolo <strong>al estilo Fight Night Champion<\/strong>, de izquierda a derecha, de arriba a abajo, o en diagonal. Este sistema funciona medianamente bien, pero como este tipo de combate es de cerca deber\u00e1s aceptar que hagas lo que hagas los enemigos siempre terminar\u00e1n destroz\u00e1ndote.<\/p>\n<p>NeverDead pasa de niveles aburridos a otros con mucho ritmo demasiado a la ligera, lo que resulta en un juego desequilibrado tambi\u00e9n en su desarrollo. Claro que hay muchos buenos e intensos momentos de acci\u00f3n: Como el nivel del puente que se va destruyendo, <strong>la lucha contra un demonio en el interior de su propio est\u00f3mago<\/strong>, o la huida de un edificio en llamas.  Pero no son suficientes para mantener la atenci\u00f3n del jugador. Por otro lado, los enemigos finales son tambi\u00e9n interesantes a pesar de ser f\u00e1ciles de vencer gracias a nuestra inmortalidad. En niveles muy avanzados del juego se repiten, lo que denota quiz\u00e1 una falta de imaginaci\u00f3n, de presupuesto, de tiempo, o de todo a la vez.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"NeverDead\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-52844.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-large-52844.jpg\" alt=\"Este es Sangr\u00eda. Un jefe final (feo)\" \/><\/a><\/p>\n<div>Este es Sangr\u00eda. Un jefe final (feo)<\/div>\n<\/div>\n<p>Por suerte, los muchos problemas y carencias que tiene NeverDead en la parte de acci\u00f3n, se hacen m\u00e1s llevaderos gracias a una puesta en escena m\u00e1s que correcta y a un magn\u00edfico h\u00e9roe. <strong>El protagonista es el eje central<\/strong>: un cazador de demonios inmortal pasado de rosca, salido, cr\u00e1pula y aprovechado que parece no importarle nada. Es un personaje tremendamente divertido que se r\u00ede constantemente de su condici\u00f3n \u201cdesmontable\u201d. En mitad de la lucha lo oyes gritar<strong> \u201c\u00bfAlguien ha visto mi pierna izquierda?\u201d<\/strong> (en ingl\u00e9s) mientras corre a pata coja de aqu\u00ed para all\u00e1, y las constantes cinem\u00e1ticas y escenas en las que su compa\u00f1era abusa de su inmortalidad te sacar\u00e1n m\u00e1s de una carcajada.<\/p>\n<p>Las cinem\u00e1ticas es lo m\u00e1s destacado de un apartado t\u00e9cnico que tampoco flojea en pantalla. <strong>NeverDead se ve bien<\/strong>, los enemigos finales son gigantescos, las animaciones son buenas y los escenarios son destruibles casi al 100% (hay hasta puntos por matar usando el escenario). Destaca la forma en que tiene Bryce de destruirse y reconstruirse que es muy org\u00e1nica. El fallo principal es, obviamente, la gran cantidad de enemigos que salen por todos lados porque es muy f\u00e1cil perder la pista de donde est\u00e1s o qu\u00e9 est\u00e1 pasando.<\/p>\n<p>Muchas veces \u201cmueres\u201d sin saber qu\u00e9 ha pasado, y la sensaci\u00f3n que me ha dado es que el juego tiene problemas en la detecci\u00f3n de golpes y disparos. Algunos enemigos son tremendamente duros a veces, y los mismos en otro momento o situaci\u00f3n caen con apenas dos disparos. El ejemplo m\u00e1s pr\u00e1ctico es el de los nidos de respawn de enemigos, que puedes destruirlos y a veces te costar\u00e1 una eternidad de golpes y disparos, y otras apenas unos segundos. Inexplicable.<\/p>\n<p>Del sonido destacar\u00eda la banda sonora compuesta por temas de <strong>Megadeth<\/strong>. Si este tipo de m\u00fasica no te gusta (como es mi caso) tus o\u00eddos sufrir\u00e1n bastante.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"NeverDead\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-52842.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5079\/neverdead-ps3-large-52842.jpg\" alt=\"El humor negro est\u00e1 siempre presente\" \/><\/a><\/p>\n<div>El humor negro est\u00e1 siempre presente<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>Juego con buenas ideas pero desequilibrado<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil evaluar NeverDead porque no es un juego malo, tampoco es bueno, ni regular. Tiene muy buenas ideas, la puesta en escena es muy buena, el desarrollo de la historia interesante y el sentido del humor est\u00e1 siempre presente. Estos factores te ayudan a digerir una acci\u00f3n irregular, desequilibrada y, hasta cierto punto, tortuosa. <strong>NeverDead es en definitiva un divertido juego de acci\u00f3n pero s\u00f3lo cuando no hay acci\u00f3n. <\/strong>Incomprensible, \u00bfverdad?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Juego de acci\u00f3n en tercera persona con una puesta en escena muy competente. Usa y abusa de la caracter\u00edstica principal de su protagonista: es inmortal y puede perder sus miembros con mucha facilidad<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135317","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135317","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135317"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135317\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385116,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135317\/revisions\/385116"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135317"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135317"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135317"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}