{"id":135328,"date":"2012-03-02T12:17:11","date_gmt":"2012-03-02T12:17:11","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:14:31","modified_gmt":"2025-06-13T04:14:31","slug":"analisis-analisis-the-last-story-el-padre-de-final-fantasy-revitaliza-el-rol-the-last-story-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-the-last-story-el-padre-de-final-fantasy-revitaliza-el-rol-the-last-story-wii\/","title":{"rendered":"[AN\u00c1LISIS] The Last Story: El padre de Final Fantasy revitaliza el rol"},"content":{"rendered":"<p>The Last Story es el Final Fantasy de la presente generaci\u00f3n de consolas: un juego de rol japon\u00e9s para Nintendo Wii que pretende revitalizar su g\u00e9nero con una propuesta radicalmente diferente a lo visto hasta ahora. Soy incapaz de vaticinar si su nueva f\u00f3rmula de combates variados y din\u00e1micos \u2013-inspirados en la serie Mass Effect- y su excelente estructura \u00e1gil y exenta de relleno acabar\u00e1 marcando un antes y un despu\u00e9s en el rol japon\u00e9s. Lo que s\u00ed puedo afirmar es que personalmente <strong>me ha dejado marcado<\/strong>: obviando Xenoblade Chronicles, hac\u00eda tiempo que no me lo pasaba tan bien con un juego de estas caracter\u00edsticas. Se nota que su director es, precisamente, el padre de Final Fantasy: Hironobu Sakaguchi.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/o72q0DaqJcU\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=o72q0DaqJcU\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>Sakaguchi te propone adentrarte en una aventura de unas 20 horas de duraci\u00f3n \u2013un poco m\u00e1s si completas su contenido opcional- en la que no perder\u00e1s el tiempo subiendo de nivel para enfrentarte a enemigos poderosos o modificando equipamiento cada dos por tres. <strong>Te pasar\u00e1s esas 20 horas disfrutando sin parar<\/strong>, pasando de una situaci\u00f3n \u00e9pica a otra ininterrumpidamente. No he visto ning\u00fan otro juego de rol japon\u00e9s as\u00ed de fren\u00e9ticamente asombroso desde Chrono Trigger (lejano juego del 95).<\/p>\n<p>El <strong>revolucionario sistema de batalla en tiempo real<\/strong> de The Last Story consigue que te sientas dentro de la acci\u00f3n en lugar de quedar relegado a un mero gestor de sub-men\u00fas de habilidades. Para empezar, las batallas transcurren en los escenarios de la aventura en lugar de en transcurrir en pantallas aisladas como en los Final Fantasy. Y olv\u00eddate de los combates aleatorios: todos los encuentros est\u00e1n predeterminados. <\/p>\n<p>Durante las batallas controlas a Zael, protagonista de The Last Story y miembro de un grupo de mercenarios. Deber\u00e1s utilizar toda su gama de movimientos -sigilo, ataques a\u00e9reos, tu ballesta\u2026-, las posibles interacciones del escenario \u2013coberturas, granadas\u2026- y las habilidades de tus compa\u00f1eros o estrellas invitadas para salir victorioso de los enfrentamientos contra hombres-lagarto y otra fauna bastante original en cuanto a dise\u00f1o y comportamiento. El resultado es una combinaci\u00f3n entre estrategia y capacidad de reacci\u00f3n que insufla <strong>dinamismo y espectacularidad a las luchas<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54055.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54055.jpg\" alt=\"Si te escondes, los enemigos se quedar\u00e1n confundidos y sus defensas bajar\u00e1n\" \/><\/a><\/p>\n<div>Si te escondes, los enemigos se quedar\u00e1n confundidos y sus defensas bajar\u00e1n<\/div>\n<\/div>\n<p>Zael se diferencia del resto de protagonistas porque al poco de empezar la aventura recibe un misterioso poder: <strong>el Magnetismo<\/strong>. Con el Magnetismo, Zael puede llamar la atenci\u00f3n de todos los enemigos de la batalla. De esta forma, los hechiceros del grupo podr\u00e1n conjurar sus magias sin ser molestados. Evidentemente, la desventaja de esta t\u00e9cnica es que deber\u00e1s aprender a bloquear y esquivar much\u00edsimos ataques enemigos a la vez mientras aguardas a que llegue el apoyo m\u00e1gico, ya sea ofensivo o defensivo.<\/p>\n<p>El Magnetismo tambi\u00e9n te permite <strong>disipar los c\u00edrculos m\u00e1gicos<\/strong> que hayan invocado los hechiceros. Si permaneces en el \u00e1rea de un c\u00edrculo m\u00e1gico recibir\u00e1s bonificaciones como curaci\u00f3n autom\u00e1tica o aumento del da\u00f1o elemental -fuego, hielo\u2026 Si dispersas el c\u00edrculo, su efecto duradero y localizado desaparecer\u00e1 pero se activar\u00e1 un efecto fugaz que beneficiar\u00e1 a los aliados y\/o da\u00f1ar\u00e1 a los enemigos. Por ejemplo, dispersa un c\u00edrculo de sanaci\u00f3n y todos los aliados, est\u00e9n donde est\u00e9n, se curar\u00e1n de sus heridas. Pero cuidado: los hechiceros de los enemigos tambi\u00e9n pueden invocar sus propios c\u00edrculos.<\/p>\n<p>Sobre el papel puede dar la impresi\u00f3n de que el sistema de batallas es convulso y denso, pero en realidad r<strong>esulta fluid\u00edsimo y propicia la aparici\u00f3n de m\u00faltiples variables<\/strong>. Las habilidades y poderes de Zael van apareciendo dosificados a lo largo de los primeros cap\u00edtulos. Cuando aprendes algo nuevo, siempre se te da el tiempo suficiente para dominarlo antes de pasar a otra habilidad. <\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54050.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54050.jpg\" alt=\"Las l\u00edneas azules indican qu\u00e9 enemigos han sido atr\u00e1idos por el Magnetismo de Zael\" \/><\/a><\/p>\n<div>Las l\u00edneas azules indican qu\u00e9 enemigos han sido atr\u00e1idos por el Magnetismo de Zael<\/div>\n<\/div>\n<p>El \u00fanico inconveniente de los combates originales es que <strong>son demasiado f\u00e1ciles<\/strong>. En cada batalla cada miembro cuenta con 5 \u201cvidas\u201d as\u00ed que es rematadamente dif\u00edcil morir \u2013no llegue a ver la pantalla de Game Over. Por lo tanto, en ocasiones existe la peligrosa posibilidad de omitir los ases en la manga que te ofrece el t\u00edtulo y optar por ataques b\u00e1sicos, arruinando la esencia del juego. No hubiese estado de m\u00e1s haber incluido la opci\u00f3n de regular el nivel de vidas disponibles o de incluir desde el principio un Modo Dif\u00edcil \u2013al final de la aventura se desbloquea el t\u00edpico Modo Juego Nuevo +, por suerte.<\/p>\n<p>\u00bfSab\u00edas que The Last Story tiene un entretenido Modo Multijugador con toques de Modern Warfare 3? Haz clic <a title=\"Segunda parte del an\u00e1lisis de The Last Story\" href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/analisis_the-last-story:2\"><strong>aqu\u00ed<\/strong><\/a> para descubrirlo.<\/p>\n<\/p>\n<p>Aunque los combates est\u00e9n predeterminados, <strong>el af\u00e1n del juego de convertir cada batalla en un encuentro \u00fanico<\/strong> garantiza que siempre estar\u00e1s entretenido y fascinado. Utilizar\u00e1s tu Magnetismo para atraer a una fiera salvaje mientras tus compa\u00f1eros rescatan a los ni\u00f1os que iban a ser sus presas. Eliminar\u00e1s un grupo numeroso de enemigos uno a uno y sin que se den cuenta utilizando coberturas, el sigilo y se\u00f1uelos al m\u00e1s puro estilo Solid Snake. Aguantar\u00e1s como un valiente en un estrecho puente mientras decenas de enemigos van a por ti en una escena parecida a la de las Minas de Moria en El Se\u00f1or de los Anillos.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54049.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54049.jpg\" alt=\"He aqu\u00ed el primer jefe final de The Last Story. Lo eliminar\u00e1s de una forma totalmente at\u00edpica\" \/><\/a><\/p>\n<div>He aqu\u00ed el primer jefe final de The Last Story. Lo eliminar\u00e1s de una forma totalmente at\u00edpica<\/div>\n<\/div>\n<p>Los jefes finales son el paradigma de la variedad y originalidad de los combates de The Last Story. No quiero destriparte ning\u00fan encuentro, solo te adelantar\u00e9 que <strong>no hay ni una sola batalla contra un jefe final que repita mec\u00e1nicas<\/strong>. Es como si Nintendo, que \u00faltimamente elimina cualquier indicio de repetici\u00f3n de sus juegos importantes, le hubiese impartido clases a Mistwalker y AQ Interactive, desarrolladoras del juego, y al padre de Final Fantasy.<\/p>\n<p>El Multijugador Online es la alternativa ideal de aquellos que busquen retos m\u00e1s dif\u00edciles. S\u00ed, has le\u00eddo bien: The Last Story es un juego de rol japon\u00e9s con online. <strong>Con rangos al estilo Modern Warfare 3<\/strong>. Tiene Modo Deathmatch. Y comentaristas, para rizar el rizo. Lo sorprendente es que se trata de un contenido entretenido y adictivo en lugar de un a\u00f1adido superfluo.<\/p>\n<p>El Multijugador Online de The Last Story de divide en dos modos: <strong>Deathmatch y Cooperativo<\/strong>. En el primero de ellos hasta 6 jugadores \u2013separados o por equipo- luchan durante 5 minutos en arenas sabiamente estructuradas. El que consiga m\u00e1s puntos, gana. En Cooperativo otros 6 jugadores se unen para vencer a versiones m\u00e1s poderosas de jefes finales de la aventura principal u otros monstruos in\u00e9ditos. Dependiendo de tu rendimiento en cada combate, conseguir\u00e1s objetos que puedes utilizar offline.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54051.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54051.jpg\" alt=\"El Modo Multijugador incluye frases predeterminadas para garantizar un m\u00ednimo de planificaci\u00f3n\" \/><\/a><\/p>\n<div>El Modo Multijugador incluye frases predeterminadas para garantizar un m\u00ednimo de planificaci\u00f3n<\/div>\n<\/div>\n<p>El Multijugador es un a\u00f1adido interesante porque te permite controlar a otros personajes del grupo de Zael \u2013junto a estrellas invitadas y villanos- para <strong>entender mejor sus estilos de combate y aplicar la experiencia en la aventura<\/strong>, en la que tus compa\u00f1eros son controlados por la IA y tan solo puedes darles \u00f3rdenes. Al principio te sentir\u00e1s confundido ya que el juego obvia explicarte el funcionamiento de ambos modos, pero una vez le hayas pillado el tranquillo al reparto, te sepas de memoria los secretos de cada escenario y hayas aprendido la mec\u00e1nica \u201cpiedra-papel-tijeras\u201d de las fortalezas y debilidades de los personajes, te lo vas a pasar en grande.<\/p>\n<p>Fuera de los combates, el juego mantiene la filosof\u00eda de evitar proleg\u00f3menos y ofrecerte variedad. Te encontrar\u00e1s con mazmorras, ciudades, tiendas, personajes secundarios\u2026 pero todos estos elementos forman parte de una <strong>fluida experiencia cinematogr\u00e1fica<\/strong>. Se sustituir\u00e1n mutuamente en un visto y no visto cada dos por tres para que siempre quieras saber qu\u00e9 te deparar\u00e1 el siguiente cap\u00edtulo. La \u00fanica excepci\u00f3n es Lazulis, la inmensa ciudad central de The Last Story. Asimismo, en lugar de malgastar minutos cumpliendo tareas fetiche, te ver\u00e1s inmerso en situaciones at\u00edpicas en el rol japon\u00e9s como una trepidante huida por la bulliciosa Lazulis o la exploraci\u00f3n de un laberinto subterr\u00e1neo con la inestimable ayuda de un arque\u00f3logo.<\/p>\n<p>The Last Story satisfar\u00e1 tambi\u00e9n a los fans del rol japon\u00e9s m\u00e1s reticentes con <strong>elementos opcionales m\u00e1s tradicionales<\/strong> que complementan la trepidante acci\u00f3n \u201cpalomitera\u201d de la aventura principal \u00bfEchas de menos explorar sin sentir que vas de la mano del juego? Tienes a tu disposici\u00f3n la inmensa ciudad de L\u00e1zuris, una de las mejores urbes jam\u00e1s recreadas durante esta generaci\u00f3n, que esconde secretos, algunas misiones secundarias y tiendas de todo tipo. \u00bfQuieres incidir en el progreso de los personajes? El t\u00edtulo cuenta con un sistema de mejora de armas f\u00e1cil de entender pero denso si lo quieres perfeccionar \u00bfTe apetece luchar por luchar? Puedes repetir cap\u00edtulos superados para encontrar tesoros de mayor valor mientras te enfrentas a enemigos refortalecidos.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 hay de la historia de The Last Story? Haz clic <a title=\"Final del an\u00e1lisis de The Last Story\" href=\"http:\/\/wii.ongames.com\/analisis_the-last-story:3\"><strong>aqu\u00ed<\/strong><\/a> para descubrir su argumento y personajes.<\/p>\n<\/p>\n<p>La fren\u00e9tica jugabilidad de The Last Story tiene un partenaire igual de soberbio: una historia que le da un vuelco a la plantilla del g\u00e9nero \u00bfC\u00f3mo lo consigue? Inspir\u00e1ndose en la narraci\u00f3n directa y cinematogr\u00e1fica del rol occidental y a\u00f1adiendo <strong>un reparto protagonista entra\u00f1able<\/strong>. La t\u00edpica premisa de la avaricia del ser humano y el conflicto de razas que hemos visto repetidas veces en los \u201cTales of\u201d cobra vida porque sientes que formas parte de cada romance, traici\u00f3n y giro argumental.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54056.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54056.jpg\" alt=\"Al final de la aventura, sentir\u00e1s que has formado parte del grupo de protagonistas de The Last Story\" \/><\/a><\/p>\n<div>Al final de la aventura, sentir\u00e1s que has formado parte del grupo de protagonistas de The Last Story<\/div>\n<\/div>\n<p>Los protagonistas desprenden <strong>un sentimiento de camader\u00eda inusual<\/strong> en un g\u00e9nero atestado de estereotipos. Zael, chico taciturno y un poco trist\u00f3n, conocer\u00e1 un amor que le ayudar\u00e1 a desprenderse de su pasado tortuoso. Dagran, l\u00edder del grupo, debe hacer equilibrios para mantener el objetivo ut\u00f3pico de sus compa\u00f1eros \u2013convertirse en caballeros- sobre la delgada cuerda que es la cruda realidad. Detr\u00e1s de la coraza andante que es Yuel se esconde un cr\u00edo que a\u00f1ora a sus padres. <\/p>\n<p>Las secuencias interactivas en primera persona durante algunas escenas tambi\u00e9n ayudan a involucrarte en el mundo de The Last Story. Por ejemplo, durante una conversaci\u00f3n sobre constelaciones, Zael le pregunta a su compa\u00f1era por su estrella favorita. En ese momento el juego te ofrece de nuevo el control para que busques dicha estrella siguiendo las indicaciones de la amiga. Son peque\u00f1os toques que consiguen un gran resultado: <strong>compartir emociones con el protagonista<\/strong>.<\/p>\n<p>En ocasiones el ritmo decae levemente debido a la obsesi\u00f3n de Sakaguchi y su equipo de <strong>sobreexponer sentimientos que ya nos hab\u00edan quedado claros desde el principio<\/strong>. En algunas ocasiones intentar\u00e1s llamar la atenci\u00f3n a los de la pantalla se\u00f1alando sutilmente tu reloj de pulsera, pero desgraciadamente no se dar\u00e1n por aludidos. Lo que quieres es luchar o seguir explorando este mundo rico en situaciones \u00a1Menos ch\u00e1chara!<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"The Last Story\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-54057.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6162\/the-last-story-wii-large-54057.jpg\" alt=\"Cuando las escenas romanticonas est\u00e1n bien hechas, como la secuencia de las estrellas, te da igual que lleves un par de minutos sin luchar\" \/><\/a><\/p>\n<div>Cuando las escenas romanticonas est\u00e1n bien hechas, como la secuencia de las estrellas, te da igual que lleves un par de minutos sin luchar<\/div>\n<\/div>\n<p>En caso de caer en una secuencia aburrida, el excelso doblaje brit\u00e1nico \u2013con subt\u00edtulos en espa\u00f1ol- te amenizar\u00e1 el momento. La banda sonora tambi\u00e9n est\u00e1 a la altura del list\u00f3n \u00e9pico del resto de elementos. Nobuo Uematsu, compositor de la serie Final Fantasy, ha creado <strong>piezas musicales magnificas<\/strong> como \u201cToberu mono\u201d -tanto la versi\u00f3n instrumental como la cantada, \u201cPub for Gathering\u201d o \u201cAwaiting Disaster\u201d y sus coros estremecedores. Uetmasu se ha adaptado correctamente a la acci\u00f3n trepidante del juego. Algunas de sus piezas podr\u00edan formar parte del curr\u00edculo del \u201cpalomitero\u201d compositor Hans Zimmer -Piratas del Caribe, El Caballero Oscuro, Modern Warfare 2.<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos exprimen al m\u00e1ximo la potencia de Wii para recrear el mundo melanc\u00f3lico que han ideado Sakaguchi y compa\u00f1\u00eda. La mayor\u00eda de los escenarios est\u00e1n formados por tonalidades sepias y ba\u00f1ados por una luz crepuscular. La decisi\u00f3n art\u00edstica es l\u00f3gica ya que Zael y compa\u00f1\u00eda viven en <strong>un mundo abocado a una destrucci\u00f3n paulatina pero inexorable<\/strong>. El elevado list\u00f3n gr\u00e1fico conlleva que las batallas y escenas m\u00e1s multitudinarias sufran alguna que otra ralentizaci\u00f3n, pero estos bajones temporales no afectar\u00e1n el devenir de las contiendas.<\/p>\n<p><strong>Una historia que no deber\u00eda ser la \u00faltima<\/strong><\/p>\n<p>La excelsa presentaci\u00f3n visual y sonora, las sorpresas constantes que te deparan tantos las batallas como los momentos de exploraci\u00f3n y el fuerte lazo que te unir\u00e1 a los personajes\u2026 El creador de Final Fantasy y su equipo destripan todos los t\u00f3picos y lacras que se aferran a los juegos de rol japoneses actuales y que convierten tu deseo inicial de acabar la aventura en una tediosa imposici\u00f3n. <strong>En este caso, no querr\u00e1s que \u201cla \u00faltima historia\u201d llegue a su desenlace<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Sakaguchi puede enorgullecerse de tener a un \u201chijo\u201d como The Last Story<\/strong>. Es posible que el g\u00e9nero del rol japon\u00e9s obvie sus propuestas de renovaci\u00f3n, pero servidor se siente revitalizado gracias a un sistema de combate \u00fanico y a 20 horas de diversi\u00f3n ininterrumpidas. No es un juego perfecto -es demasiado f\u00e1cil, tiene problemas de ritmo\u2026- pero sus inconvenientes son fruto de la experimentaci\u00f3n \u00bfEl verdadero error del t\u00edtulo? Que Sakaguchi vaya realmente en serio con el nombre y nos quedemos sin una continuaci\u00f3n refinada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last Story ha llegado a Nintendo Wii sin hacer demasiado ruido pero podr\u00eda convertirse en el juego de rol japon\u00e9s destinado a revolucionar su g\u00e9nero<\/p>\n","protected":false},"author":1077,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135328","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135328","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1077"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135328"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135328\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385058,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135328\/revisions\/385058"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135328"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135328"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135328"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}