{"id":135331,"date":"2012-03-09T13:16:08","date_gmt":"2012-03-09T13:16:08","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:14:05","modified_gmt":"2025-06-13T04:14:05","slug":"analisis-analisis-street-fighter-x-tekken-un-buen-juego-de-lucha-sin-chispa-street-fighter-x-tekken-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-street-fighter-x-tekken-un-buen-juego-de-lucha-sin-chispa-street-fighter-x-tekken-ps3\/","title":{"rendered":"[AN\u00c1LISIS] Street Fighter X Tekken: un buen juego de lucha sin chispa"},"content":{"rendered":"<p>Street Fighter y Tekken se ven las caras por primera vez en un atractivo crossover. <strong>Si te gusta la lucha te gustar\u00e1 este juego, pero no esperes una nueva revoluci\u00f3n<\/strong>. <strong>Street Fighter X Tekken<\/strong> es un buen juego del g\u00e9nero, su fuerza reside en su intuitivo sistema de combate, un amplio plantel de personajes y algunas funcionalidades nuevas. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce: el modo Arcade est\u00e1 ah\u00ed sin m\u00e1s y el modo online no sorprende tanto despu\u00e9s de haber jugado a anteriores juegos de Capcom. <\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/_Vh09fetNs0\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_Vh09fetNs0\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Decir que Street Fighter X Tekken es el crossover definitivo son palabras mayores, pero no puedo negar que Capcom ha hecho un acertado trabajo. Para empezar el juego cuenta con casi una veintena de personajes por saga, jugables desde un inicio, as\u00ed como algunas sorpresas que te ir\u00e1s encontrando (haz clic <strong><a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/noticia_street-fighter-x-tekken-tiene-dlc-en-disco-y-capcom-responde_street-fighter-x-tekken\">aqu\u00ed<\/a> <\/strong>para saber m\u00e1s). En la selecci\u00f3n hay luchadores para todos los gustos. As\u00ed he encontrado los cl\u00e1sicos de siempre (Ryu, Ken, Chun-Li del lado SF o Nina, Kazuya Mishima y King del lado Tekken) y algunos personajes menos conocidos pero que son de agradecer, como la rotunda Poison o el mitol\u00f3gico Ogre, que se han convertido en mis dos favoritos en muchas de mis partidas. Todos cuentan con un<strong> gran dise\u00f1o de personajes<\/strong>, que usa el motor que ya vimos en Street Fighter IV: las animaciones son variadas y fluidas y se complementan con unos escenarios din\u00e1micos -11 en total-  que no decepcionan.<\/p>\n<p>Street Fighter X Tekken  funciona con el cl\u00e1sico <strong>sistema tag<\/strong>, lo que te obliga a seleccionar a dos personajes. La principal caracter\u00edstica de este tipo de tag es que si un personaje cae en combate ya se pierde el round, as\u00ed que parte de la estrategia del juego consiste en ir intercambiando entre luchadores, porque adem\u00e1s si dejas descansar a uno recuperar\u00e1 un poco de su barra de vida, como es habitual.<\/p>\n<p>Como ya coment\u00e9 en el pre-an\u00e1lisis (clic <a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/avance_pre-analisis-street-fighter-x-tekken-ya-lo-hemos-probado_street-fighter-x-tekken\"><strong>aqu\u00ed<\/strong><\/a> para leerlo), Street Fighter X Tekken <strong>simplifica ligeramente el sistema de control<\/strong> visto en otros juegos de lucha Capcom, acerc\u00e1ndolo a m\u00e1s p\u00fablico. As\u00ed, hay varias formas de realizar los ataques e incluso cuentas con la opci\u00f3n de crear combos f\u00e1ciles, es decir, opciones de botones predefinidas que te simplifican la ejecuci\u00f3n de ataques complejos.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Street Fighter X Tekken\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-53048.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-large-53048.jpg\" alt=\"Si quieres puedes hacer los combos de una manera m\u00e1s sencilla\" \/><\/a><\/p>\n<div>Si quieres puedes hacer los combos de una manera m\u00e1s sencilla<\/div>\n<\/div>\n<p>Eso s\u00ed, aunque se simplifiquen las cosas el juego te obliga a gastar las cl\u00e1sicas barras de carga, ya vistas en otros juegos de Capcom. Aqu\u00ed esta barra se llama <strong>Medidor Cross<\/strong>, y seg\u00fan el tipo de ataque se consume m\u00e1s o menos. Medidor Cross es con lo que realizar\u00e1s todos los super ataques individuales del juego:  <strong>Ataques EX, Super Charge o Super Art<\/strong>. Los primeros y los segundos son los distintivos de cada personaje, con la peculiaridad que Super Charge es el ataque especial pero con un plus de carga: una novedad de este juego que, con un poquito m\u00e1s de esfuerzo, te permite realizar ataques m\u00e1s espectaculares. Aunque para movimientos vistosos los Super Art, que ser\u00edan los Super Combos de otras versiones. Como siempre, realizar estos ataques no es s\u00f3lo darle bien a los botones \u2013cosa que aqu\u00ed es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca- si no estar en la posici\u00f3n adecuada, si no se te gastar\u00e1 la barra y habr\u00e1s perdido la opci\u00f3n de hacer el ataque.<\/p>\n<p>Estos ataques individuales cuentan con versiones en d\u00fao, el verdadero aliciente del juego. Tanto los <strong>Cross Arts<\/strong> como los <strong>Cross Assaults<\/strong> se hacen de forma bastante sencilla, y crean ataques consecutivos o combinados, respectivamente. \u00c9stos producen los momentos m\u00e1s espectaculares del juego, pues si juegas con un amigo en determinado momento podr\u00e9is<strong> luchar los dos a la vez<\/strong>, eso s\u00ed durante un breve per\u00edodo de tiempo.<\/p>\n<p>El juego a d\u00fao se complementa con<strong> Pandora<\/strong> (tambi\u00e9n me extend\u00ed m\u00e1s en \u00e9l en el pre-an\u00e1lisis, haz clic <a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/avance_pre-analisis-street-fighter-x-tekken-ya-lo-hemos-probado_street-fighter-x-tekken\"><strong>aqu\u00ed<\/strong><\/a>), un movimiento de sacrificio que si sale bien estupendo, pero que si te sale mal te har\u00e1 perder el combate. Pandora, junto a la combinaci\u00f3n de luchadores, es uno de los <strong>componentes m\u00e1s t\u00e1cticos<\/strong> del juego, una muestra de que un combate puede girar 180 grados si eres lo bastante h\u00e1bil.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Street Fighter X Tekken\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-53044.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-large-53044.jpg\" alt=\"Gracias a sus opciones t\u00e1cticas el resultado de un combate de Street Fighter X Tekken puede cambiar en el \u00faltimo segundo\" \/><\/a><\/p>\n<div>Gracias a sus opciones t\u00e1cticas el resultado de un combate de Street Fighter X Tekken puede cambiar en el \u00faltimo segundo<\/div>\n<\/div>\n<p>La estrategia se complementa con el sistema de<strong> Gems<\/strong>, que si bien lo hemos visto en otros juegos (como alg\u00fan Dragon Ball de anterior generaci\u00f3n) debuta en un juego Capcom. Este sistema es tan f\u00e1cil como seleccionar en un men\u00fa qu\u00e9 gemas queremos para cada personaje y luego activarlas en combate completando condiciones que al fin y al cabo se hacen a menudo sin que nos demos cuenta. Igual si tienes las Gems preconfiguradas no te das cuenta de su importancia, pero si las configuras seg\u00fan tus habilidades de combate \u2013por ejemplo, cuando lo tuyo es hacer ataques simples o defenderte- te ser\u00e1n de gran ayuda: como siempre, el grado de implicaci\u00f3n con esta opci\u00f3n depende de ti.<\/p>\n<p>Todas las opciones que he ido comentando hasta ahora se aplican en todos los modos de combate. Esto incluye al <strong>Modo Arcade<\/strong>, que si bien se supone que es el modo principal del juego es de lo m\u00e1s pobre. <strong>Capcom ha decidido prescindir de toda historia<\/strong> \u2013tan s\u00f3lo hay peque\u00f1as secuencias al principio y el final de cada partida sobre un meteorito que cae en la Tierra- y hacer que, cojas al personaje que cojas, todo se desarrolle de la misma manera. Durante 8 combates aleatorios te enfrentar\u00e1s a parejas preconfiguradas, algunas con m\u00e1s sentido que otras. As\u00ed, me he sonrojado ante las poses previas al combate de esas dos moles que son Rufus o Zangief, \u00bfd\u00f3nde qued\u00f3 su dignidad? Aprecio el intento de Capcom de dar una personalidad a cada luchador, pero o bien las parejas est\u00e1n forzadas o bien su secuencia antes del combate es de lo m\u00e1s tonta. El \u00faltimo combate del Arcade ser\u00e1 contra un solo luchador, que es uno de los cl\u00e1sicos malos de la saga, \u00bfno te sorprendes, no?<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Street Fighter X Tekken\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-49943.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-large-49943.jpg\" alt=\"\u00a1Qu\u00e9 pena que no se haya sacado m\u00e1s provecho de la personalidad de cada personaje en el modo Arcade!\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00a1Qu\u00e9 pena que no se haya sacado m\u00e1s provecho de la personalidad de cada personaje en el modo Arcade!<\/div>\n<\/div>\n<p>Una vez finalizado el modo, con una secuencia que, como dec\u00eda, es tirando a pobre, simplemente se te explicar\u00e1 con voz en off y subt\u00edtulos qu\u00e9 hace despu\u00e9s de la lucha tu personaje.  Nada de esas secuencias personalizadas t\u00edpicas de ambas sagas, ning\u00fan atisbo de crear un modo historia\u2026en definitiva, <strong>lucha pura y dura<\/strong>.<\/p>\n<p>Del resto de modos del juego destaco los siempre agradecidos modos de Entrenamiento y Tutoriales, sin los cuales ser\u00eda dif\u00edcil dominar el sistema de lucha del juego, que si bien es sencillo de retener requiere explicaciones. El \u00fanico modo que no hab\u00eda podido probar en el pre-an\u00e1lisis, <strong>el modo Online, me ha dejado fr\u00eda<\/strong>. <\/p>\n<p><strong>El modo Online apenas cuenta con opciones<\/strong>, que s\u00ed vimos en Super Street Fighter IV. Me hubiese encantado poder organizar torneos, pero en Street Fighter X Tekken me tengo que conformar con partidas igualadas y combates por eliminaci\u00f3n, en los que luchar\u00e1s ronda tras ronda hasta que te tumben. Cuentas con eso y con el Canal de Repeticiones, tambi\u00e9n visto en anteriores juegos de Capcom, no hay m\u00e1s.<\/p>\n<p>Una vez dentro de las partidas online constato que <strong>apenas hay lag y los tiempos de carga son cortos<\/strong>, pero por ahora me cuesta encontrar usuarios para jugar (normal, el juego ha salido hoy mismo). La otra pega es referente al sonido, que hace cosas extra\u00f1as. En las partidas online desaparecen algunos sonidos, tanto de golpes como de voz de los personajes. Capcom ha confirmado que es consciente de estos problemas y ya trabaja en ellos (clic <a href=\"http:\/\/xbox360.ongames.com\/noticia_street-fighter-x-tekken-tiene-problemas-en-online_street-fighter-x-tekken\"><strong>aqu\u00ed<\/strong><\/a> para saber m\u00e1s de esta cuesti\u00f3n).<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Street Fighter X Tekken\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-49938.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-large-49938.jpg\" alt=\"Capcom ya trabaja en solucionar los problemas dle Online de Street Fighter X Tekken\" \/><\/a><\/p>\n<div>Capcom ya trabaja en solucionar los problemas dle Online de Street Fighter X Tekken<\/div>\n<\/div>\n<p><em><strong>Buen y equilibrado juego de lucha al que le falta chispa<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Street Fighter X Tekken cuenta con <strong>lo que se espera de un juego de lucha<\/strong>: muchos personajes, un buen control, gran cantidad de ataques y algunos extras, en este caso las Gems y el modo Pandora. Est\u00e9ticamente hablando, el juego tambi\u00e9n es excelente.<\/p>\n<p>Sin embargo, si nos ponemos a buscarle defectos, se echa a faltar en Street Fighter X Tekken un modo Arcade con m\u00e1s personalidad, as\u00ed como tambi\u00e9n m\u00e1s opciones en el modo online. En pocas palabras, el juego es bueno como t\u00edtulo de lucha pero <strong>no tiene esa profundidad <\/strong>vista en, por ejemplo, Street Fighter IV (y m\u00e1s concretamente en su versi\u00f3n Super), que s\u00ed que supuso un gran salto respecto a lo que hab\u00edamos visto antes.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Street Fighter X Tekken\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-52508.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5175\/street-fighter-x-tekken-xbox360-large-52508.jpg\" alt=\"Con Street Fighter X Tekken te lo pasar\u00e1s muy bien, pero le faltan un par de cosas para ser un juego ejemplar\" \/><\/a><\/p>\n<div>Con Street Fighter X Tekken te lo pasar\u00e1s muy bien, pero le faltan un par de cosas para ser un juego ejemplar<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este crossover cumple con su funci\u00f3n: no te cansar\u00e1s de machacar al rival. Sin embargo se echa en falta mayor profundidad en el modo Arcade<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[10021],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135331","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-app-subdomain-redirectionstreet-fighter-x-tekken"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135331","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135331"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135331\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385039,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135331\/revisions\/385039"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135331"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135331"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135331"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135331"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135331"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135331"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}