{"id":135341,"date":"2012-04-26T15:03:28","date_gmt":"2012-04-26T15:03:28","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:11:32","modified_gmt":"2025-06-13T04:11:32","slug":"avance-avance-sorcery-el-juego-que-aprovecha-bien-move-sorcery-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-avance-sorcery-el-juego-que-aprovecha-bien-move-sorcery-ps3\/","title":{"rendered":"[AVANCE] Sorcery, el juego que aprovecha bien Move"},"content":{"rendered":"<p>Sorcery se present\u00f3 en el E3 del 2010 como uno de los juegos de primera referencia para el por entonces nuevo perif\u00e9rico Move. Iba a ser uno de esos juegos de presentaci\u00f3n de una tecnolog\u00eda nueva, <strong>que aprovechaba bien las caracter\u00edsticas de Move <\/strong>y que adem\u00e1s abr\u00eda puertas a nuevas posibilidades jugables.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/gWjscvqlPPk\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gWjscvqlPPk\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Desde entonces poco se ha sabido del juego, e incluso el pasado a\u00f1o se lleg\u00f3 a sospechar que Sorcery estaba cancelado por la nula informaci\u00f3n que hubo sobre \u00e9l. En diciembre Sony decidi\u00f3 hablar y en enero de este a\u00f1o presentaron un nuevo Sorcery, algo diferente al que ten\u00edamos en nuestra memoria, pero que tambi\u00e9n parece tener <strong>buenas posibilidades<\/strong>.<\/p>\n<p>Sorcery cuenta la historia de un aprendiz de mago llamado Finn, que enga\u00f1ado por la gata Erline, se adentra en el Reino de las Hadas en busca de aventuras. Pronto descubre que ha sido un error y rompe un hechizo terrible que libera a la Reina de las Pesadillas. El mago no puede volver atr\u00e1s y <strong>deber\u00e1 buscar la soluci\u00f3n para acabar con esta maligna enemiga<\/strong>, y de paso convertirse en un verdadero hechicero.<\/p>\n<p>El atractivo de Sorcery es claramente la forma en que lo jugaremos. Ser\u00e1 <strong>imprescindible disponer de Move <\/strong>para jugar y tambi\u00e9n del Navigation Controller para mover al personaje (aunque servir\u00e1 tambi\u00e9n el Dual Shock, siendo m\u00e1s inc\u00f3modo). Es f\u00e1cil suponer c\u00f3mo ser\u00e1n los movimientos, s\u00f3lo debes imaginar que Move es una varita m\u00e1gica y repetir movimientos con tu brazo como si lanzases hechizos.<\/p>\n<p>El m\u00e1s b\u00e1sico ser\u00e1 el disparo y para ello Sorcery se inventa un sistema de c\u00e1mara y <strong>apuntado semi autom\u00e1tico<\/strong>. Con el Navigation te mueves libremente por el escenario y disparas al enemigo que tengas enfrente. \u00bfC\u00f3mo distinguir uno u otro si hay varios? Pues dependiendo de la direcci\u00f3n de Move se elige como objetivo al enemigo en concreto. El sistema funcionar\u00e1 muy bien por lo visto hasta ahora.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Sorcery\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5046\/sorcery-ps3-55091.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5046\/sorcery-ps3-large-55091.jpg\" alt=\"El fuego lo puedes combinar con el viento para crear huracanes de llamas\" \/><\/a><\/p>\n<div>El fuego lo puedes combinar con el viento para crear huracanes de llamas<\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfPero c\u00f3mo ser\u00e1n los hechizos? El disparo b\u00e1sico ser\u00e1 el m\u00e1s usado al que adem\u00e1s puedes <strong>imprimirle efectos de curva<\/strong>, para atacar a enemigos que se encuentren detr\u00e1s de muros o columnas. Tambi\u00e9n disfrutar\u00e1s del fuego, que lanzas o con el que creas barreras de protecci\u00f3n infernal. El viento es otro de tus aliados, y adem\u00e1s lo podr\u00e1s combinar con el fuego para crear tormentas de llamas que arrasar\u00e1n por donde pasen. La congelaci\u00f3n, un imprescindible de los juegos de magia, se explica por s\u00ed misma pero como extra al congelar un enemigo podr\u00e1s hacer rebotar en \u00e9l los disparos m\u00e1gicos que saldr\u00e1n disparados en todas direcciones. Y por \u00faltimo ver\u00e1s el rayo, que unido al agua electrocutar\u00e1s todo all\u00e1 por donde vayas.<\/p>\n<p>Son estos cinco hechizos lo m\u00e1s b\u00e1sico de Sorcery. Sin embargo la magia se ampl\u00eda con varias habilidades de Finn, como alquimia y las pociones. En el caso de los l\u00edquidos m\u00e1gicos deber\u00e1s <strong>mezclarlos y agitarlos<\/strong>, lo tendr\u00e1s que hacer con el controlador Move, para luego hacer el gesto de beber, que emular\u00e1 Finn en el juego. Tampoco pod\u00edan faltar las monedas que soltar\u00e1n los enemigos ca\u00eddos y que te servir\u00e1n para <strong>comprar nuevos objetos <\/strong>a los mercaderes que te encuentres.<\/p>\n<p>Sorcery no parece ser un juego t\u00edpico de ir hacia adelante moviendo Move a lo loco. El sistema de apuntado, las combinaciones de hechizos y los diferentes estilos de enemigos te har\u00e1n pensar antes de actuar. La IA hace que tus enemigos se oculten detr\u00e1s de objetos o que intenten evitar tu magia, as\u00ed que deber\u00e1s <strong>pensar otros sistemas para seguir avanzando<\/strong>. Tambi\u00e9n hay jefes finales, m\u00e1s grandes, basados en patrones de ataque que debes memorizar para vencer.<\/p>\n<p>El juego es una mezcla de acci\u00f3n, aventura y rol, pero <strong>tambi\u00e9n habr\u00e1 muchos puzles de escenario<\/strong>. La magia y Move ser\u00e1 de nuevo el eje principal. Por ejemplo puedes encontrar alguna columna ca\u00edda en el Reino de las Hadas, que debes levantar con la fuerza de tu magia y moverla haciendo los gestos oportunos con tu varita. O puedes encontrar objetos rotos a los que puedes devolver a su estado original haciendo circunferencias con Move. No pienses que esto ser\u00e1 tan f\u00e1cil, recuerda que primero debes buscar y <strong>aprender los hechizos para ejecutar nuevos movimientos m\u00e1gicos<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Sorcery\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5046\/sorcery-ps3-55081.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5046\/sorcery-ps3-large-55081.jpg\" alt=\"Tambi\u00e9n hay resoluci\u00f3n de puzles\" \/><\/a><\/p>\n<div>Tambi\u00e9n hay resoluci\u00f3n de puzles<\/div>\n<\/div>\n<p>Parece que Sorcery tendr\u00e1 una duraci\u00f3n aproximada de seis horas en dificultad Normal. Por suerte se a\u00f1ade nuevos niveles de dificultad para alargar la experiencia y, de hecho, prometen que <strong>en el m\u00e1s avanzado ser\u00e1 tremendamente dif\u00edcil avanzar<\/strong>. <\/p>\n<p>El juego que deber\u00eda haber sido el primer t\u00edtulo de Move ha tardado en llegar, pero por fin se podr\u00e1 ver en las tiendas en apenas un mes. \u00bfHabr\u00e1 merecido la pena tanta espera?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Magia, aventura, acci\u00f3n y\u2026 Move. As\u00ed se puede resumir Sorcery, el juego que mejor aprovecha este perif\u00e9rico de Sony y que ha tardado en llegar m\u00e1s de lo que nos hubiera gustado<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135341","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135341","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135341"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135341\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384958,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135341\/revisions\/384958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135341"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135341"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135341"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135341"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135341"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135341"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}