{"id":135357,"date":"2012-06-27T13:21:46","date_gmt":"2012-06-27T13:21:46","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:08:28","modified_gmt":"2025-06-13T04:08:28","slug":"avance-avance-paper-mario-en-3ds-promete-ser-magico-paper-mario-sticker-star-3ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-avance-paper-mario-en-3ds-promete-ser-magico-paper-mario-sticker-star-3ds\/","title":{"rendered":"[AVANCE] Paper Mario en 3DS promete ser m\u00e1gico"},"content":{"rendered":"<p>Paper Mario: Sticker Star es uno de los juegos de 3DS que espero con m\u00e1s ganas. Siempre me ha gustado la serie Paper Mario por ofrecer un juego diferente no solo en su historia, sino en c\u00f3mo se juega y en su m\u00e1s que impresionante presentaci\u00f3n a modo de un inmenso troquelable. La  \u00faltima versi\u00f3n de Wii fue espectacular, uno de los mejores t\u00edtulos de esa consola, con permiso de Zelda  y otros grandes juegos, queahora le llega al turno a 3DS.<strong> Y Nintendo se las arregla para ofrecer al poseedor de esta consola una nueva genialidad<\/strong>, porque lo poco que se ha visto del juego es realmente impresionante gracias una vez m\u00e1s, a una serie de novedades que van a agrandar la leyenda del juego.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Paper Mario: Sticker Star\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-56443.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-large-56443.jpg\" alt=\"Un ventilador para agitar todo el mundo de Paper Mario\" \/><\/a><\/p>\n<div>Un ventilador para agitar todo el mundo de Paper Mario<\/div>\n<\/div>\n<p>De la historia, una vez m\u00e1s, se sabe poco y es que Nintendo protege sus argumentos hasta el \u00faltimo momento, pero lo que se vio en la E3 ya dej\u00f3 una gran impresi\u00f3n, sobre todo porque la magia  del juego estaba ah\u00ed: esa en la que<strong> llevas a un Mario de papel que avanza<\/strong> por un mundo de ese fr\u00e1gil material en el que tambi\u00e9n acaba con champi\u00f1ones y nuevamente tiene que llegar al final del nivel, aunque claro, con matices.<\/p>\n<p> Losprincipales son, precisamente, tanto los puzles como el combate en donde se juega con la perspectiva y, sobre todo, con el hecho de que todo es de papel que puedes utilizar a tu antojo. As\u00ed es posible utilizar a enemigos en hilera como si fuesen una escalera o pasar a una perspectiva \u201clienzo\u201d, en el que utilizar algunas de las pegatinas que obtendremos para conseguir superar puzles y, s\u00ed, las pegatinas es una de las grandes novedades del juego y una idea tan simple como genial en cuanto ajugabilidad. Ser\u00e1n pues \u00fatiles <strong>para superar los puzles que hemos explicado<\/strong>, puesto que podemos recoger estas peque\u00f1as pegatinas para cruzar barrancos utilizando un puente o, por ejemplo, encontrando un ventilador que mueva todo el escenario y, por lo tanto, agitando el papel del mismo para conseguir nuevas opciones.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Paper Mario: Sticker Star\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-56442.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-large-56442.jpg\" alt=\"\u00bfPero como has encontrado semejante ventilador, Mario?\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00bfPero como has encontrado semejante ventilador, Mario?<\/div>\n<\/div>\n<p>Pero las pegatinas no son s\u00f3lo para solucionar diferentes puzles, ya que tambi\u00e9n se usan en el combate. Como en otros juegos de la serie, el sistema de batallas es un por turnos al m\u00e1s puro estilo de los juegos de rol japoneses como  los \u00faltimos Final Fantasy, donde no es s\u00f3lo escoger habilidad y observar, sino donde tambi\u00e9n hay m\u00e1s acci\u00f3n. Y son las pegatinas las que revolucion\u00e1n este combate, puesto que podremos tenerlas en el inventario y utilizarlas en cada enfrentamiento con diferentes resultados, ganando as\u00ed una mayor personalizaci\u00f3n de las acciones.  con lo que \u00e9stos ganan todav\u00eda m\u00e1s jugabilidad gracias a una.<\/p>\n<\/p>\n<p>De hecho, este nuevo Paper Mario estrenar\u00e1 incluso algunos movimientos especiales  muy originales, como por ejemplo que salgan Tijeras y <strong>acaben \u201crecortando\u201d a todos los enemigos<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Paper Mario: Sticker Star\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-56439.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6505\/paper-mario-sticker-star-3ds-large-56439.jpg\" alt=\"Ser de papel puede ser realmente impresionante, sobre todo en Paper Mario\" \/><\/a><\/p>\n<div>Ser de papel puede ser realmente impresionante, sobre todo en Paper Mario<\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfY t\u00e9cnicamente? Visualmente es realmente muy atractivo, como toda la serie Paper Mario. Ver todo convertido en recortables de papel har\u00e1 que el juego te haga sacar una sonrisa sorprendi\u00e9ndote en todo momento cuando el escenario, los combates e incluso las animaciones den vida al papel. Del sonido no se sabe nada, <strong>aunque esperamos una banda sonora <\/strong>a la altura de la saga y, por supuesto, con unos grandes efectos de sonido. <\/p>\n<p>Paper Mario: Sticker Star saldr\u00e1 a finales de a\u00f1o y ser\u00e1 uno de los lanzamientos estrella de Nintendo para ese trimestre. Estamos seguros que ser\u00e1 un juego que estar\u00e1 a la altura de lo que esperamos de \u00e9l.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La serie Paper Mario llega a 3DS con un juego que ofrece lo mejor de la saga en un t\u00edtulo port\u00e1til de gran calidad y, sobre todo, de papel, mucho papel, algo ya caracter\u00edstico en esta saga.<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135357","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135357","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135357"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135357\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384844,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135357\/revisions\/384844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135357"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135357"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135357"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135357"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135357"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135357"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}