{"id":135359,"date":"2012-07-10T14:43:36","date_gmt":"2012-07-10T14:43:36","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:07:59","modified_gmt":"2025-06-13T04:07:59","slug":"avance-avance-dead-space-3-se-pasa-al-cooperativo-dead-space-3-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-avance-dead-space-3-se-pasa-al-cooperativo-dead-space-3-ps3\/","title":{"rendered":"[AVANCE] Dead Space 3 se pasa al cooperativo"},"content":{"rendered":"<p>Las desventuras de Isaac Clarke contin\u00faan en Dead Space 3, una nueva entrega de esta saga espacial-survival-horror marcada principalmente por la inclusi\u00f3n de un modo cooperativo. <strong>El sargento John Carver se une a Clarke en la lucha contra los necromorfos <\/strong>y los seguidores de la Uniolog\u00eda. El escenario tambi\u00e9n cambia y ahora la acci\u00f3n se encuentra en el planeta helado Tau Volantis con todas las dificultades extra que ello conlleva. Si est\u00e1s pensando que el nuevo Dead Space es una rara fusi\u00f3n de Lost Planet y Resident Evil 5 has acertado\u2026 pero tambi\u00e9n te has equivocado.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/BN-LKOr0oI8\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BN-LKOr0oI8\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 lo m\u00e1s destacado y sorprendente y que m\u00e1s est\u00e1 dando que hablar es el <strong>nuevo cooperativo<\/strong>. \u00bfDead Space cooperativo? \u00bfPero esto no era una aventura en solitario por estrechos pasillos llenos de monstruos? S\u00ed, no te preocupes que el nuevo Dead Space 3 sigue siendo todo eso\u2026 pero tambi\u00e9n hay m\u00e1s.<\/p>\n<p>Visceral Games crea un modo cooperativo diferente a todo lo que hemos visto antes duplicando la Campa\u00f1a principal en dos caminos, seg\u00fan si jugamos s\u00f3lo o acompa\u00f1ado. La historia es la misma, el juego es el mismo, y los escenarios ser\u00e1n (casi siempre) los mismos. Pero <strong>si juegas solo vivir\u00e1s un juego m\u00e1s terror\u00edfico<\/strong>, al estilo de siempre, y si juegas acompa\u00f1ado las misiones, situaciones y enemigos cambiar\u00e1n. Casi ser\u00e1n dos juegos en uno.<\/p>\n<p>Al comienzo del juego puedes elegir si jugar la Campa\u00f1a en solitario, o si quieres jugar en cooperativo. En solitario juegas como Isaac Clarke, la historia avanza como siempre, con poca munici\u00f3n, mejoras del traje para superar retos y misiones, momentos l\u00edmites, etc. John Carver, el otro protagonista, <strong>aparecer\u00e1 puntualmente seg\u00fan marque el gui\u00f3n<\/strong>, incluso habr\u00e1 misiones que de verdad juegues junto con este personaje pero controlado por la IA, ser\u00e1n momentos espor\u00e1dicos.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-56666.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-large-56666.jpg\" alt=\"Cooperativo en Dead Space 3\" \/><\/a><\/p>\n<div>Cooperativo en Dead Space 3<\/div>\n<\/div>\n<p>En cooperativo sin embargo el juego se transforma y estar\u00e1 mucho m\u00e1s enfocado en la acci\u00f3n. El grueso de la historia y misiones generales ser\u00e1n id\u00e9nticas, pero otras muchas <strong>cambiar\u00e1n el desarrollo para adaptarse a los dos h\u00e9roes<\/strong>. Las mejoras de traje y armas se pueden compartir. Por ejemplo, Carver puede mejorar el M\u00f3dulo Estabilizador (el poder para detener enemigos un breve espacio de tiempo), mientras que Clarke mejora sus armas. Al final combin\u00e1is el poder, trabaj\u00e1is en equipo para detener a los enemigos.<\/p>\n<p>No habr\u00e1 modo multijugador como en Dead Space 2, y el cooperativo ser\u00e1 exclusivamente online con un sistema de conexi\u00f3n \u201cdrop in drop out\u201d. Esto significa que <strong>en cualquier momento otro jugador puede entrar en tu partida y salir de ella<\/strong>, sin que afecte a tu juego. Los ratos en que no haya jugadores conectados Carver ser\u00e1 controlado por la IA. El sistema de conexi\u00f3n es transparente y sencillo.<\/p>\n<p>Tau Volantis es un planeta helado y muy abierto, por eso la jugabilidad cambia en Dead Space 3. Ser\u00e1 habitual <strong>viajar libremente y luchar en espacios abiertos<\/strong>, y esto es una nueva dimensi\u00f3n en la saga, habitual de espacios cerrados y estrechos. Para mantener la tensi\u00f3n se usar\u00e1n efectos clim\u00e1ticos como nieve intensa o niebla para \u201cocultar\u201d a tus enemigos y desorientarte (no habr\u00e1 mapa alguno).<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-56662.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-large-56662.jpg\" alt=\"Los h\u00e9roes ahora pueden agacharse y cubrirse\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los h\u00e9roes ahora pueden agacharse y cubrirse<\/div>\n<\/div>\n<p>Tambi\u00e9n cambiar\u00e1 el desarrollo de las misiones: ser\u00e1 todo menos lineal. Habr\u00e1n misiones que avanzar\u00e1n la historia, claro, pero tambi\u00e9n sub-misiones alternativas que te dar\u00e1n mejoras y que s\u00f3lo t\u00fa elegir\u00e1s hacerlas o no. Hablar de sandbox es exagerado pero s\u00ed que es cierto que <strong>en Dead Space 3 tendr\u00e1s m\u00e1s libertad <\/strong>para establecer las misiones a desarrollar.<\/p>\n<p>En cuanto a armas y habilidades algunas cosas tambi\u00e9n se saben ya. Por ejemplo se ha revelado que ahora la munici\u00f3n es universal para todas las armas. \u00c9stas por su parte <strong>podr\u00e1n modificarse y fusionarse<\/strong> para dar lugar a nuevos tipos alternativos. Y para darle un toque m\u00e1s de acci\u00f3n los protagonistas pueden agacharse y ocultarse tras <strong>coberturas<\/strong>, muy al estilo Gears of War pero m\u00e1s automatizado.<\/p>\n<p>Dead Space 3 sigue siendo Dead Space, aunque Visceral Games le da un toque m\u00e1s profundo gracias a una segunda alternativa (la del cooperativo) que se mezcla con el modo en solitario, sin perder por ello su independencia. <strong>La apuesta es dif\u00edcil y arriesgada <\/strong>pero ning\u00fan Dead Space ha decepcionado, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda hacerlo este?<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-56665.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6401\/dead-space-3-ps3-large-56665.jpg\" alt=\"Dead Space 3 no olvida tampoco su origen de terror\" \/><\/a><\/p>\n<div>Dead Space 3 no olvida tampoco su origen de terror<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dead Space 3 viene con much\u00edsimos cambios. Nuevo escenario, nuevos h\u00e9roes, nuevo motor gr\u00e1fico y\u2026 \u00a1un nuevo y diferente modo cooperativo!<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135359","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135359"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135359\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384824,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135359\/revisions\/384824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135359"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135359"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135359"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}