{"id":135369,"date":"2012-08-16T14:58:08","date_gmt":"2012-08-16T14:58:08","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:05:54","modified_gmt":"2025-06-13T04:05:54","slug":"avance-gamescom-2012-hitman-absolution-modo-contratos-hitman-absolution-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-gamescom-2012-hitman-absolution-modo-contratos-hitman-absolution-ps3\/","title":{"rendered":"[GAMESCOM 2012] Hitman Absolution: Modo Contratos"},"content":{"rendered":"<p>Hitman: Absolution se ha dejado caer en la Gamescom 2012 para tranquilizar de una vez por todas a los fans de la serie. Aunque los primeros materiales que se mostraron parec\u00edan apuntar a que el Agente 47 iba a pasarse a la acci\u00f3n desenfrenada, IO Interactive ha aprovechado la feria europea para recordarnos que tu querido simulador de asesinatos no se ha ido al Lado Oscuro sino todo lo contrario. Concretamente la desarrolladora ha ense\u00f1ado un nivel, Chinatown, y el prometedor Modo Contratos. \u00bfEl objetivo de tama\u00f1as revelaciones? Demostrarte que <strong>tienes millones de formas de asesinar a tus objetivos\u2026<\/strong> y que si no quedas satisfecho con el abanico de posibilidades, puedes crear tus propios m\u00e9todos y retar al resto de asesinos a superarte.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/4kLi6aFHqoQ\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4kLi6aFHqoQ\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Chinatown es el paradigma del cuidado que ha invertido IO en el dise\u00f1o de sus niveles: cada localizaci\u00f3n ser\u00e1 un mini-sandbox esperando a ser explotado. Algunos mapas ser\u00e1n m\u00e1s peque\u00f1os que otros, pero eso no quiere decir que te vayas a acabar el juego en un santiam\u00e9n. Por ejemplo, puedes terminar Chinatown en 5 minutos, pero solo si los has rejugado las veces suficientes para entender todas las variables que entran en juego. <strong>Se acabaron los previsibles niveles lineales<\/strong>.<\/p>\n<p>Jugar\u00e1s m\u00e1s de una vez a Hitman: Absolution porque <strong>cada nivel tiene m\u00faltiples soluciones<\/strong>. Sin ir m\u00e1s lejos, tienes 5 formas de asesinar al Rey de Chinatown, tu objetivo en esa localizaci\u00f3n. Por ejemplo, puedes infiltrarte en el garaje, colocar una bomba en su coche y esperar a que venga a inspeccionarlo para detonarlo con \u00e9l dentro. \u00bfY por qu\u00e9 no liquidas a un polic\u00eda, te disfrazas con su uniforme y accedes a un piso con un rifle de francotirador y unas magn\u00edficas vistas al rey de la droga? Si prefieres las muertes ir\u00f3nicas, envenena su cargamento, o hazte pasar por traficante. Evidentemente, que tu plan llegue a buen puerto depender\u00e1 de tu habilidad.<\/p>\n<p>Para m\u00e1s inri cada soluci\u00f3n de un nivel tiene decenas de variables que se adaptar\u00e1n a tu estilo de juego. <strong>Nunca existe una forma correcta de asesinar a un objetivo<\/strong>. Puedes acabar con \u00e9l tras horas analizando las rutas del resto de personajes con el Modo Instinto o bien provocando el caos empezando a disparar sin ton ni son. La \u00faltima opci\u00f3n es r\u00e1pida, pero la primera requiere tiempo, y lo \u00faltimo que IO pretende es que lo desperdicies en balde.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Hitman Absolution\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5729\/hitman-absolution-ps3-57528.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5729\/hitman-absolution-ps3-large-57528.jpg\" alt=\"En Hitman Absolution no todas las explosiones son gratuitas; la de la imagen ha servido para pasar inadvertido entre el caos\" \/><\/a><\/p>\n<div>En Hitman Absolution no todas las explosiones son gratuitas; la de la imagen ha servido para pasar inadvertido entre el caos<\/div>\n<\/div>\n<p>Hitman: Absolution aniquila la frustraci\u00f3n que sent\u00edas en otras entregas cuando estabas a punto de acabar el nivel tras horas de planificaci\u00f3n, todo se iba al garete por un fallo y te tocaba volver a empezar desde el principio. <strong>La desarrolladora ha incorporado checkpoints por los niveles para que tu p\u00e9rdida de progreso nunca sea desalentadora<\/strong>. Colateralmente, con esta medida se incentiva a\u00fan m\u00e1s la experimentaci\u00f3n y la creatividad ya que se pierde el miedo al fracaso.<\/p>\n<p>Con el nuevo Modo Contratos los maestros asesinos podr\u00e1n crearse sus propios retos si creen que los objetivos de un nivel son demasiado f\u00e1ciles. Elije este modo y a continuaci\u00f3n selecciona misi\u00f3n y equipo. Jugar\u00e1s la fase en cuesti\u00f3n a tu libre albedrio con la \u00fanica imposici\u00f3n de un tiempo limitado. Puedes matar a cualquiera de los personajes de la zona como a ti te apetezca (el m\u00e1ximo de objetivos son 3). Busca aut\u00e9nticos retos, hilvana asesinatos imposibles, s\u00e9 retorcido\u2026 No solo ganar\u00e1s puntos (que sirven para comprar m\u00e1s equipo y aumentar las posibilidades) sino que al acabar tu propio nivel puedes envi\u00e1rselo a amigos para que intenten superarte o publicarlo para que el resto de usuarios online tengan acceso. Cada semana, IO escoger\u00e1 los 5 mejores contratos. De esta forma, <strong>la cacer\u00eda no tiene fin y los fans m\u00e1s experimentados tendr\u00e1n incentivos suficientes para seguir jugando<\/strong>.<\/p>\n<p>Absolution no solo es un Hitman puro y duro sino que quiere convertirse en la entrega definitiva. Olv\u00eddate de aquellos tiroteos en una biblioteca o de las monjas atractivas que irrumpieron en el tr\u00e1iler de la E3 2012 sin venir a cuento: <strong>tu creatividad vuelve a ser tu mejor arma<\/strong>. Los obst\u00e1culos de anta\u00f1o como los niveles excesivamente lineales o la falta de checkpoints han desaparecido, y con el Modo Contratos tu maestr\u00eda siempre estar\u00e1 a prueba. Este noviembre, IO tiene m\u00e9todos m\u00e1s que suficientes para asesinar a la competencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hitman: Absolution ha mostrado un nuevo Modo en la Gamescom 2012 para demostrarnos que sigue siendo fiel a la serie. \u00bfNos ha convencido?<\/p>\n","protected":false},"author":1077,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135369","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1077"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135369"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135369\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384745,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135369\/revisions\/384745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135369"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135369"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135369"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}