{"id":135372,"date":"2012-08-27T17:26:24","date_gmt":"2012-08-27T17:26:24","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:05:22","modified_gmt":"2025-06-13T04:05:22","slug":"avance-resident-evil-6-las-campanas-de-chris-y-jake-son-una-maravilla-resident-evil-6-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-resident-evil-6-las-campanas-de-chris-y-jake-son-una-maravilla-resident-evil-6-xbox360\/","title":{"rendered":"Resident Evil 6: Las campa\u00f1as de Chris y Jake son una maravilla"},"content":{"rendered":"<p>Durante mis intensas partidas a la \u00faltima versi\u00f3n preview de Resident Evil 6 no he probado en ning\u00fan momento la campa\u00f1a de Leon, supuestamente el punto \u00e1lgido del juego. Y es que me he quedado gratamente sorprendido al comprobar que los niveles de Chris y Jake, que hab\u00edan cosechado mala fama durante los \u00faltimos meses, son trepidantes, originales, variados y no mancillan para nada la esencia b\u00e1sica de un buen Resident Evil. He pasado de definir RE6 como un tercio de diversi\u00f3n y otros dos de tiroteos tediosos a pensar en \u00e9l como <strong>un digno y complet\u00edsimo sucesor del cl\u00e1sico RE4<\/strong>.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/MbWab7UE5jQ\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MbWab7UE5jQ\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>La campa\u00f1a de Chris tiene todo lo contrario de lo que me esperaba: cre\u00eda que me iba a encontrar ante un copiar \/ pegar de los elementos caracter\u00edsticos de Gears of War combinados con la acci\u00f3n sinsentido de Call of Duty. <strong>En lugar de eso, Capcom ha cogido las reglas b\u00e1sicas de un third person shooter y las ha retorcido con malicia y pericia hasta adaptarlas al estilo de los Resident Evil<\/strong>. Al principio puede parecer un inconveniente. Chris y su compa\u00f1ero Piers Evans son muy lentos, ocupan demasiado espacio en la campa\u00f1a, sus movimientos son ortop\u00e9dicos, la munici\u00f3n es abundante pero no proporcional al n\u00famero de enemigos que aparecen\u2026<\/p>\n<p>El objetivo de todos estos hipot\u00e9ticos fallos es en realidad ponerte en situaciones en las que siempre sobrevivir\u00e1s por los pelos, ya que los enemigos cuentan con m\u00e1s ventaja que t\u00fa. Tras unos cuantos intentos, aprendes a economizar la munici\u00f3n (priorizando tipos de enemigos o apuntando a sus puntos d\u00e9biles), a encadenar movimientos con una fluidez inusitada, a explotar la presencia de un segundo compa\u00f1ero\u2026 Al igual que los RE originales no te permit\u00edan caminar mientras disparabas para que valorases cada uno de tus acciones, <strong>Resident Evil 6 vuelve a imponerte restricciones para que salir airoso de una habitaci\u00f3n de enemigos se convierta en toda una haza\u00f1a<\/strong>. De repente te das cuenta que esos son precisamente los elementos que definen Resident Evil m\u00e1s all\u00e1 del g\u00e9nero. <\/p>\n<p>Sea un juego de acci\u00f3n o un survival horror, un Resident Evil debe mantenerte siempre en tensi\u00f3n, provocarte el deseo de saber qu\u00e9 se esconde en la siguiente esquina mientras que a la vez temes descubrirlo, oblig\u00e1ndote a investigar el escenario para recopilar toda la munici\u00f3n y objetos posibles&#8230; Tambi\u00e9n es clave utilizar tus recursos con sabidur\u00eda y estrategia al eliminar enemigos, dos consignas dif\u00edciles de mantener porque las situaciones se tornan alarmantemente vertiginosas. <strong>Cada campa\u00f1a adapta esta filosof\u00eda a su manera, y la de Chris opta por los tiroteos. Pero\u2026 \u00bfc\u00f3mo sale de la rutina?<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Resident Evil 6\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5116\/resident-evil-6-xbox360-56310.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5116\/resident-evil-6-xbox360-large-56310.jpg\" alt=\"No queremos destriparte nada, pero m\u00e1s adelante, en la campa\u00f1a de Chris de Resident Evil 6 aparecen unos enemigos muy originales\" \/><\/a><\/p>\n<div>No queremos destriparte nada, pero m\u00e1s adelante, en la campa\u00f1a de Chris de Resident Evil 6 aparecen unos enemigos muy originales<\/div>\n<\/div>\n<p>Los J\u2019avo son la jugada maestra de la campa\u00f1a de Chris Redfield. Los enemigos principales de la historia, humanos infectados, mutan de forma diferente dependiendo de la zona disparada. Acaba con sus piernas y de estas brotan un grotesco ser alado, finiquita sus extremidades superiores y se convertir\u00e1n en temibles tenazas tanto ofensivas como defensivas\u2026 <strong>De esta forma, en cualquier momento tus planes para acabar una batalla indemne se van al traste y te toca improvisar<\/strong>, buscar nuevos parapetos, hacer uso de tu combate cuerpo a cuerpo\u2026<\/p>\n<p>Hay 2 momentos cumbre en los primeros cap\u00edtulos a los que he tenido acceso que abanderan el frenes\u00ed adictivo que he vivido con Chris. En una de ellas debes aguantar el asedio incesante de enemigos en una zona muy limitada esperando a que llegue a la caballer\u00eda, mientras que en la otra te unes a los protagonistas de otra de las campa\u00f1as para hacer frente a m\u00faltiples objetivos (uno de ellos grande, monstruoso y con ganas de pisotearte) en un \u201c\u00a1m\u00e1s dif\u00edcil todav\u00eda!\u201d puramente circense. Tuve la ocasi\u00f3n de repetir esta secuencia desde el otro punto de vista. Al principio gru\u00f1\u00ed, hastiado, porque no ten\u00eda ganas de repetir algo que hac\u00eda poco que hab\u00eda hecho. <strong>Sorprendentemente, el nivel est\u00e1 tan soberbiamente dise\u00f1ado que viv\u00ed aventuras y peligros radicalmente diferentes sin que el juego me las impusiera<\/strong>.<\/p>\n<\/p>\n<p>Otro de los encantos de la campa\u00f1a del Chris es que en ning\u00fan momento se repite pese a basarse esencialmente en los tiroteos. <strong>El juego no para de presentarte enemigos diferentes que combinan lo grotesco del survival horror con los movimientos t\u00e1cticos de un third person shooter<\/strong>. Los objetivos se suceden unos a otros sin que te den tiempo a cansarte. Todos son giros de tuerca a situaciones que has vivido en otros t\u00edtulos: una misi\u00f3n de rescate se convierte en una suerte de juego del gato y el rat\u00f3n, la traves\u00eda por un puente se torna en un momento majestuoso si est\u00e1s jugando en compa\u00f1\u00eda\u2026<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/HlfjhNU-VB8\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HlfjhNU-VB8\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>Resident Evil 6 brilla a\u00fan m\u00e1s cuando activas el Modo Cooperativo<\/strong>. Absolutamente todas las situaciones y todos los niveles han sido dise\u00f1ados para exprimir al m\u00e1ximo sus atractivos con 2 (o a veces 4) usuarios a la vez. Primero pensar\u00e1s que Capcom ha vuelto a meter el modo en calzador, ya que no par\u00e1s de realizar acciones conjuntas muy obvias como impulsar a tu compa\u00f1ero a una plataforma elevada. Pero al poco debes confiar plenamente en tu compa\u00f1ero mientras est\u00e9 te protege conforme escapas de una muerta segura, o mientras le sirves de cebo para un plan temerario\u2026 Y luego est\u00e1n las experiencias cooperativas que no han sido guionizadas sino que aparecen gracias al excelso dise\u00f1o de los niveles.<\/p>\n<p>Pero la campa\u00f1a de Chris palidece ante <strong>el magn\u00edfico desfile de originalidad e imprevisibilidad que es la aventura de Jake y Sherry<\/strong>. Sus niveles se inspiran en salir de las situaciones evitando enfrentamientos directos o buscando soluciones at\u00edpicas. El cap\u00edtulo 2 es 1 hora de acci\u00f3n sublime y \u00e9pica que me ha dejado con la boca abierta y con ganas de m\u00e1s. Para que te hagas una idea: en tan solo 20 minutos de esa hora esplendorosa he esquivado enemigos con la visi\u00f3n nublada por una ventisca, eliminado criaturas aladas con un francotirador en parapetos estrat\u00e9gicos, conducido una moto de nieve por una costa escarpada mientras derribaba infectados y sobrevivido a un ataque de bestias aladas gracias a una peque\u00f1a choza oculta en medio de la nada. Y lo mejor de todo es que no han sido situaciones guionizadas, situadas una detr\u00e1s de la otra; el juego me ha ofrecido un \u00e1rea grande repleta de rutas con los suficientes \u201cjuguetitos\u201d para que viva mi propia aventura de supervivencia.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Resident Evil 6\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5116\/resident-evil-6-xbox360-57659.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5116\/resident-evil-6-xbox360-large-57659.jpg\" alt=\"Los momentos con 8 usuarios a la vez est\u00e1n perfectamente justificados gracias a los incre\u00edbles mapas de Resident Evil 6\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los momentos con 8 usuarios a la vez est\u00e1n perfectamente justificados gracias a los incre\u00edbles mapas de Resident Evil 6<\/div>\n<\/div>\n<p>Como guinda final, no he podido resistirme a probar los tres niveles del Modo Mercenarios que ten\u00eda disponibles. <strong>Son la prueba fehaciente de que los controles de este Resident Evil 6 son una genialidad<\/strong>. Pon a un novato literalmente al mando y la ronda acabar\u00e1 con pocos monstruos eliminados. Pero cede el turno a un jugador que haya probado m\u00ednimamente las campa\u00f1as y bailar\u00e1 por el mapa, encadenando movimientos diferentes para ganar tiempo y espacio.<\/p>\n<p>Tras 7 horas de partida ininterrumpida, no puedo esperar a que se produzca el lanzamiento de Resident Evil 6 dentro de mes y medio. Al igual que la cuarta entrega num\u00e9rica de la serie, nos encontramos ante una clase magistral sobre c\u00f3mo sorprender sin parar al usuario, ofreci\u00e9ndole situaciones variopintas donde siempre tienes las de perder pero, gracias a tu valent\u00eda, escapas una vez m\u00e1s del horror\u2026 hasta que doblas la esquina. <strong>Es divertido, es asfixiante, es terror\u00edfico y es imposible dejar una partida a medias. Resident Evil ha vuelto<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En OnGames hemos podido probar los 2 primeros cap\u00edtulos de Chris y Jake. Si pensabas que Resident Evil 6 iba a acabar mal, prep\u00e1rate para la gran sorpresa<\/p>\n","protected":false},"author":1077,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135372","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1077"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135372"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384725,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135372\/revisions\/384725"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135372"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135372"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135372"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}