{"id":135376,"date":"2012-09-27T18:13:45","date_gmt":"2012-09-27T18:13:45","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:03:32","modified_gmt":"2025-06-13T04:03:32","slug":"analisis-borderlands-2-un-literal-y-delicioso-mas-y-mejor-borderlands-2-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-borderlands-2-un-literal-y-delicioso-mas-y-mejor-borderlands-2-ps3\/","title":{"rendered":"Borderlands 2: Un literal y delicioso \u201cm\u00e1s y mejor\u201d"},"content":{"rendered":"<p>\u201cM\u00e1s y mejor\u201d. Es lo primero que se me ocurre cuando pienso en Borderlands 2. Gearbox ha refinado todos los ases en la manga de la primera entrega para crear <strong>un magn\u00edfico t\u00edtulo que combina a la perfecci\u00f3n la complejidad del rol con el dinamismo de los shooters de hoy en d\u00eda<\/strong>. El mundo de Pandora es m\u00e1s alocado y divertido que nunca. Hay much\u00edsimas m\u00e1s armas, pero la desarrolladora ha impuesto orden en el caos con un sistema de categorizaci\u00f3n encomiable. El progreso de los personajes est\u00e1 m\u00e1s perfilado, y avanzar en cooperativo es una aut\u00e9ntica gozada. Las misiones son variadas, imprevisibles y adictivas. Diantres, si incluso los veh\u00edculos se han mejorado. \u00bfEl gran \u201cpero\u201d que estabas aguardando? Si no te gust\u00f3 la primera parte, su secuela est\u00e1 demasiado ocupada intentando volverte loco perdido como para pensar en convencerte.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/v2m7ZsxUGUo\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=v2m7ZsxUGUo\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>La historia abraza completamente el divertimento para presentarte una galer\u00eda de <strong>personajes exc\u00e9ntricos, di\u00e1logos brillantes y situaciones esperp\u00e9nticas<\/strong>. Quiz\u00e1s el mejor exponente de la trama es su villano, Jack el Guapo, un personaje maduro y responsable que se ha tomado muy bien el hecho de que hayas conseguido huir de su trampa mortal para deshacerse de todos los buscadores de la C\u00e1mara. Se pasa el primer acto explic\u00e1ndote c\u00f3mo se ha comprado un caballo hecho completamente de diamantes y le ha puesto de nombre Semental del Culo en tu honor. Tampoco olvidemos la confianza que infunda el Doctor Zed con su frase: \u201cLa \u00fanica diferencia es que \u00e9l est\u00e1 licenciado y yo no\u201d.<\/p>\n<p><strong>Pero la trama del juego siempre queda en segundo plano ante la verdadera historia de Borderlands 2: la tuya<\/strong>. Cada usuario vivir\u00e1 sus propias aventuras gracias al sistema de armas aleatorias. \u00bfLa m\u00eda? Durante un cuarto de hora gir\u00f3 alrededor de un asesino que se cargaba a sus v\u00edctimas desde lejos con una escopeta con mira telesc\u00f3pica y que lanzaba m\u00faltiples granadas explosivas a la vez. Todo ello mientras su compa\u00f1era de fatigas, una sirena, descubr\u00eda que la felicidad consiste en derretir a enanos con su rifle de balas corrosivas. \u00bfCu\u00e1l ser\u00e1 tu historia?<\/p>\n<p>Que Borderlands 2 tenga 18 millones de armas y que esta cicl\u00f3pea cantidad no consiga confundirte en ning\u00fan momento es una proeza inusitada. Al contrario que en la primera entrega, que a veces te daba igual una pistola que otra, el juego logra categorizar el armamento con \u00e9xito gracias a unos fabricantes bien diferenciados  <strong>\u00bfQuieres que cada una de tus recargas sean literalmente  explosivas?<\/strong> Apuesta por la marca Tediore y la munici\u00f3n gastada estallar\u00e1 en las narices de tus enemigos. \u00bfTe gusta matar desde la segura distancia? Los francotiradores Jakobs son ideales para tu personaje, sobre todo si te gusta la est\u00e9tica del Viejo Oeste.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Borderlands 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-55558.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-large-55558.jpg\" alt=\"Borderlands 2 tiene m\u00e1s armas que independentistas hay en Catalunya\" \/><\/a><\/p>\n<div>Borderlands 2 tiene m\u00e1s armas que habitantes comprenden los Pa\u00edses Bajos<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Los combates requieren una mentalidad m\u00e1s t\u00e1ctica que nunca, as\u00ed que la selecci\u00f3n constante de armas es una decisi\u00f3n permanentemente importante<\/strong>. Ya no basta con apuntar a la cabeza de los enemigos para dar con sus puntos d\u00e9biles; cada clase de rufi\u00e1n tiene debilidades elementales claramente marcadas. Los escudos caen con facilidad ante las balas electrificadas, pero si no tienes a mano otra arma corrosiva, no har\u00e1s mucha mella en la armadura del rival. Otros enemigos requieren improvisaci\u00f3n, como armatostes que solo est\u00e1n desprotegidos por la espalda. Si eres un asesino, crear\u00e1s un holograma para llegar a su punto d\u00e9bil, pero quiz\u00e1s otro personaje tenga a mano un \u00fatil lanzagranadas con efecto.<\/p>\n<\/p>\n<p>La IA de los enemigos, una de las grandes deficiencias del primer Borderlands, ha mejorado notablemente, aunque se echa en falta el dinamismo entre diferentes grupos de rufianes que sueles ver en otros shooters. Algunos malvados correr\u00e1n a por ti cual kamikazes, otros explorar\u00e1n al morir, otros pedir\u00e1n refuerzos e incluso hay robots que recorren la zona de batalla para intentar reparar a compa\u00f1eros da\u00f1ados. <strong>Pese a inspirarse en la saga Diablo, el \u201chaz clic\u201d por excelencia, en Borderlands 2 morir\u00e1s si te dedicas a disparar sin ton ni son<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/fkGTRk9T-iI\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fkGTRk9T-iI\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>El reto acentuado de la secuela provoca como efecto colateral que la exploraci\u00f3n sea tan necesaria como gratificante. En cada escenario hay multitud de contenedores con armas, energ\u00eda, munici\u00f3n, escudos, modificadores de granadas\u2026 Barrer met\u00f3dicamente una zona de batalla en busca de objetos se convierte en una divertida rutina, ya que <strong>nunca sabes cu\u00e1ndo te topar\u00e1s con un arma legendaria<\/strong> capaz de convertir el siguiente tiroteo en un encuentro totalmente \u00e9pico.<\/p>\n<p>El sistema de progresi\u00f3n de clases parece que no ha cambiado a simple vista, pero en realidad <strong>Gearbox lo ha refinado para permitir tanto flexibilizaci\u00f3n como estrategias a gusto de consumido<\/strong>r. El Commando puede ser un aut\u00e9ntico tipo duro y enfrentarse directamente a sus enemigos. Cuando caiga abatido, podr\u00e1 disparar letales granadas que eliminar\u00e1n a los confiados enemigos y le devolver\u00e1n a la vida. O invertir sus puntos de habilidad en la construcci\u00f3n de torretas auxiliares y tomar un papel m\u00e1s de estratega. El Asesino puede especializarse en eliminar a los enemigos a distancia o apostar por una t\u00e1ctica totalmente diferente y atacarles por la espalda mientras utiliza un holograma como se\u00f1uelo.<\/p>\n<p><strong>El modus operandi de cada clase deslumbra cuando est\u00e1s jugando con hasta 3 amigos m\u00e1s<\/strong>. Mientras el Artillero recarga, el Asesino despista a los enemigos con un holograma. La Sirena congela a los rufianes con sus poderes dimensionales, el Comando los remata y ambos se curan gracias a la especializaci\u00f3n sanadora de la chicuela. Los jugadores intuyen de forma coherente y natural las t\u00e1cticas que genera una cooperaci\u00f3n, independientemente de si entran en una batalla como un equipo literal u optan por la vieja estrategia de \u201cdivide y vencer\u00e1s\u201d.<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Borderlands 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-55557.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-large-55557.jpg\" alt=\"En Borderlands 2 se ha mantenido los 3 \u00e1rboles de habilidades por clase\" \/><\/a><\/p>\n<div>En Borderlands 2 se ha mantenido los 3 \u00e1rboles de habilidades por clase<\/div>\n<\/div>\n<p>Borderlands 2 es una delicia cuando juegas solo y una delicia hiperb\u00f3lica cuando juegas en compa\u00f1\u00eda. Al fin los compa\u00f1eros comparten tanto la experiencia como sus puntos de cabronazo (mejor no preguntes) as\u00ed como la munici\u00f3n, de forma que es muy f\u00e1cil que los pipiolos alcancen el nivel de los maestros. <strong>No obstante, existen asperezas todav\u00eda pendientes de ser limadas<\/strong>.<\/p>\n<p>La nueva saga de Gearbox es una amalgama de disparos y de la adicci\u00f3n por cosechar objetos cada vez mejores, el elemento identificador de los Diablo y compa\u00f1\u00eda. Por lo tanto, necesita tener un ritmo r\u00e1pido y \u00e1gil para que la diversi\u00f3n de ambas f\u00f3rmulas no decaiga. <strong>Borderlands 2 consigue un ritmo fren\u00e9tico con los disparos pero todav\u00eda le falta mejorar algunos sistemas de roleo<\/strong>.<\/p>\n<p>El siguiente Borderlands necesita arreglar los siguientes inconvenientes para conseguir un ritmo de partida perfecto: m\u00e1s puntos de acceso r\u00e1pido, posibilidad de vender los objetos sobrantes al acto, un mejor sistema de intercambio del inventario entre otros jugadores, mayor agilizaci\u00f3n en cuanto a la comparaci\u00f3n de estad\u00edsticas de las armas\u2026 <strong>Los momentos m\u00e1s aburridos del juego los he vivido cuando tocaba gestionar el inventario<\/strong>, un proceso que los juegos de rol de acci\u00f3n m\u00e1s tradicionales ya han solventado.<\/p>\n<\/p>\n<p>Las misiones principales y secundarias son el paradigma de esta fusi\u00f3n din\u00e1mica entre shooter y rol de acci\u00f3n. Las partidas de Borderlands acaban siendo de corto recorrido porque casi todas las tareas que te propon\u00eda el juego eran misiones fetiche mal encubiertas. <strong>Borderlands 2 busca influencia en los shooters actuales para a\u00f1adir imprevisibilidad en la aventura<\/strong>; los objetivos cambian constantemente y los planes A dejan pasos a improvisados y divertidos planes B. Mientras tanto, el esp\u00edritu rolero del juego hilvana peque\u00f1as historias en cada una de las misiones para que te mantengas enganchado a la espera de averiguar c\u00f3mo acabara el periplo.<\/p>\n<div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/jbso2A9RBCw\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jbso2A9RBCw\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<p>La inclusi\u00f3n de una zona central, el Santuario, permite a Gearbox organizar las misiones secundarias con mayor eficiencia, establecer un v\u00ednculo (un sentido de permanencia) entre el usuario y el juego y permitirte dosificar mejor las partidas en las que quieres seguir la historia principal con los meros momentos de divertimento. <strong>En la ciudad solo encontrar\u00e1s misiones originales que jam\u00e1s acabar\u00e1n como lo hab\u00edas planeado<\/strong>. No falta ni sobra nada: si decides pas\u00e1rtelo todo vivir\u00e1s 50 horas de entretenimiento puro y duro, sin momentos de tedio o repetici\u00f3n.<\/p>\n<p>Otro punto que convierte esta secuela en un t\u00edtulo m\u00e1s variado son los escenarios. Cada zona est\u00e1 brillantemente dise\u00f1ada para cumplir su funci\u00f3n, sea ofrecerte exploraci\u00f3n, disparos o breves momentos de descanso contemplativo. <strong>En este sentido, el aspecto gr\u00e1fico de Borderlands 2 es impecable<\/strong> y al fin tienes la sensaci\u00f3n de que est\u00e1s viviendo una macabra aventura animada.<\/p>\n<p><strong>La conducci\u00f3n es el \u00fanico elemento agridulce del juego<\/strong>. Conducir veh\u00edculos es m\u00e1s \u00fatil que en la primera entrega porque hay zonas m\u00e1s amplias, pero los controles siguen siendo demasiado irregulares y muchas veces te caer\u00e1s al vac\u00edo o perder\u00e1s el norte en momentos peligrosos (una emboscada de enemigos, por ejemplo).<\/p>\n<div class=\"image_center\"><a title=\"Borderlands 2\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-55553.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5939\/borderlands-2-ps3-large-55553.jpg\" alt=\"\u00bfTe gusta conducir? A nosotros en Borderlands 2 no mucho, la verdad\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00bfTe gusta conducir? A nosotros en Borderlands 2 no mucho, la verdad<\/div>\n<\/div>\n<p>Olv\u00eddate de este juego sino te gust\u00f3 o no te atrajo la primera parte. As\u00ed de simple. Porque no te encuentras ante una revoluci\u00f3n de la f\u00f3rmula original ni ante otra \u201cbocanada de aire fresco\u201d. <strong>Borderlands 2 es un m\u00e1s de lo mismo. Mejorado con maestr\u00eda, pero no encontrar\u00e1s nada nuevo bajo el sol de Pandora<\/strong>.<\/p>\n<p>Pero si te encant\u00f3 la no tan lejana propuesta original de Gearbox, ahora imag\u00ednate todos estos elementos mejorados en conjunci\u00f3n. Borderlands 2 es un desfile incesante de tiroteos intensos e imprevisibles, de momentos espectaculares gracias a las ingentes armas con efectos alocados, de situaciones divertidas gracias a las misiones y personajes extravagantes\u2026 <strong>La locura de Gearbox se ha perfeccionado, acentuado y exagerado de una forma deliciosamente inusitada<\/strong>. Y \u00e9ste es, a su vez, su tal\u00f3n de Aquiles m\u00e1s claro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le echamos el guante a la esperada secuela de Gearbox. \u00bfNos encontramos ante una buena fusi\u00f3n de g\u00e9neros o la idea original no ha acabado teniendo el tir\u00f3n esperado?<\/p>\n","protected":false},"author":1077,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135376","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135376","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1077"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135376"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135376\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384667,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135376\/revisions\/384667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135376"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135376"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135376"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}