{"id":135392,"date":"2013-01-28T15:29:00","date_gmt":"2013-01-28T15:29:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T05:54:41","modified_gmt":"2025-06-13T03:54:41","slug":"avance-la-demo-de-dead-space-3-despeja-dudas-dead-space-3-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-la-demo-de-dead-space-3-despeja-dudas-dead-space-3-ps3\/","title":{"rendered":"La demo de Dead Space 3 despeja dudas"},"content":{"rendered":"<p>Es probable que la demo de Dead Space 3 fuera una de las m\u00e1s esperadas del momento. Aparte de ser la tercera entrega de uno de las mejores franquicias de los \u00faltimos a\u00f1os, la gran pregunta que surg\u00eda era si el juego se hab\u00eda convertido m\u00e1s en un t\u00edtulo de acci\u00f3n que en un t\u00edtulo con una gran atm\u00f3sfera y lleno de sorpresas terror\u00edficas. La demo responde bien a ambas preguntas y <strong>el resultado es que seguimos teniendo ante nosotros un Dead Space<\/strong>. Absorbente, con sorpresas y, por supuesto, con Isaac Clarke como el absoluto protagonista del juego.<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/h1t6sKMHcnU\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h1t6sKMHcnU\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>La demo arranca de una forma similar al segundo juego: con Isaac Clarke en una situaci\u00f3n comprometida. El protagonista est\u00e1 colgando de su nave destrozada por el aterrizaje, en mitad de un planeta helado y, de nuevo, con<strong> la iglesia de la Uniolog\u00eda bien presente<\/strong>, solo que ahora descaradamente se habla de eliminaci\u00f3n de Isaac Clarke. Si has jugado a los anteriores t\u00edtulos de la saga vas a poder disfrutar al m\u00e1ximo de todos los elementos propios de Dead Space y no, no hay un exceso de acci\u00f3n como pod\u00eda haberse deducido despu\u00e9s de los v\u00eddeos promocionales.<\/p>\n<p>De hecho, si has jugado, para lo \u00fanico que est\u00e1s preparado es para el control de Isaac que no var\u00eda demasiado de anteriores t\u00edtulos (y si no has jugado, no te preocupes, el tutorial es magn\u00edfico) pero a partir te sorprender\u00e1s, ya que la ambientaci\u00f3n es fant\u00e1stica porque ahora la sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n no la da una enorme base o una nave claustrof\u00f3bica sino las condiciones atm\u00f3sfericas que logran que no veas muy adelante (al menos al principio)  y que los famosos necromorfos vuelvan a aparecer, pero esta vez de la nieve. En la demo tambi\u00e9n hemos<strong> tenido acceso a algunos otros escenarios<\/strong> y todos se caracterizan exactamente por lo mismo: est\u00e1n muy bien ambientados y lo que es m\u00e1s importante, contienen golpes de terror que son las que quer\u00edas ver en un nuevo Dead Space.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-58357.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-large-58357.jpg\" alt=\"Los enfrentamientos ser\u00e1n terror\u00edficos\" \/><\/a><\/p>\n<div>Los enfrentamientos ser\u00e1n terror\u00edficos<\/div>\n<\/div>\n<p>Por supuesto hay novedades. En primer lugar tenemos un compa\u00f1ero que es un militar. No es que influya mucho en la ambientaci\u00f3n en general, es decir, no cre\u00e1is que porque est\u00e9 con vosotros el juego se convierte en un Gears of War m\u00e1s, pero s\u00ed es curioso ver la diferencia entre un soldado preparado ante una situaci\u00f3n l\u00edmite y un personaje como Isaac al que incluso ahora, con la experiencia de los dos anteriores juegos, sigue reaccionando como puede ante los ataques de los necromorfos. El multijugador cooperativo es curioso, pero es casi una campa\u00f1a aparte. Si juegas de forma individual no te preocupes, seguir\u00e1s jugando con Isaac.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es cierto que hay ahora tanto enemigos necromorfos como seguidores humanos de la iglesia de la Unionolog\u00eda. Esta combinaci\u00f3n <strong>nos ha recordado inevitablemente a Half-Life<\/strong>, una serie donde se combina con notable acierto enemigos humanos con otros que no lo son tanto. Adem\u00e1s, la IA de los humanos est\u00e1 m\u00e1s trabajada, mientras que la de los necromorfos sigue siendo la misma: ir a comerte. La variedad entre ambos consiguen que Dead Space 3 sorprenda en m\u00e1s de un enfrentamiento.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-58352.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-large-58352.jpg\" alt=\"El ya habitual UI de Dead Space 3\" \/><\/a><\/p>\n<div>El ya habitual UI de Dead Space 3<\/div>\n<\/div>\n<p>M\u00e1s llamativo es el nuevo banco de trabajo. Conforme avanzas en el juego ir\u00e1s recogiendo materiales y en los diferentes bancos de trabajo puedes construir armas, munici\u00f3n o botiquines. Este sistema es bastante \u00fatil y <strong>permite un cierto grado de personalizaci\u00f3n<\/strong> en el juego. Pese a que encontrar\u00e1s bastantes materiales para hacer mucha munici\u00f3n, la realidad es que de nuevo nos quedaremos sin munici\u00f3n en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Del apartado t\u00e9cnico hab\u00eda menos dudas, puesto que los v\u00eddeos que se hab\u00edan visto ya dejaban claro la enorme calidad visual del t\u00edtulo tanto en personajes como en decorados. Ciertamente en la demo se puede ver perfectamente esto. La parte de la tormenta muestra un gran uso de las part\u00edculas, as\u00ed como de<strong> las animaciones de Isaac.<\/strong> De nuevo los necromorfos son enemigos que solo podemos considerar como repulsivos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n. Y es que si por algo se caracteriza Dead Space es precisamente por darte unos monstruos bastante desagradables y que aparecen en el peor momento posible.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Dead Space 3\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-57049.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6402\/dead-space-3-xbox360-large-57049.jpg\" alt=\"Pronto, muy pronto llega el juego a Espa\u00f1a. Dead Space 3 se lanza el 7 de febrero\" \/><\/a><\/p>\n<div>Pronto, muy pronto llega el juego a Espa\u00f1a. Dead Space 3 se lanza el 7 de febrero<\/div>\n<\/div>\n<p>La demo de Dead Space 3 ha servido para despejar dudas y, sobre todo, para mostrar que sigue siendo sobre todo un juego de terror. Es verdad que da la impresi\u00f3n de que hay m\u00e1s acci\u00f3n, pero creemos que es una acci\u00f3n justa y que recuerda en mucho a la segunda entrega, donde se aument\u00f3, pero con sentido. Cuando el juego llegue, volveremos a sentir el terror.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las presentaciones de Dead Space 3 hab\u00edan provocado la sensaci\u00f3n de ser un juego m\u00e1s de acci\u00f3n que de terror, pero la demo reci\u00e9n salida muestra lo contrario. S\u00ed, Dead Space 3 es un juego de terror.<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135392","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135392","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135392"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135392\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384343,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135392\/revisions\/384343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135392"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135392"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135392"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135392"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135392"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135392"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}