{"id":135393,"date":"2013-01-31T09:33:17","date_gmt":"2013-01-31T09:33:17","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T05:54:18","modified_gmt":"2025-06-13T03:54:18","slug":"analisis-analisis-d-m-c-devil-may-cry-dmc-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-analisis-d-m-c-devil-may-cry-dmc-xbox360\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis D.m.C. Devil May Cry"},"content":{"rendered":"<p>Muchos nos preguntamos cuando salio el primer trailer, all\u00e1 por el a\u00f1o 2010 que paso con Dante, ese tipo cool de gabardina roja, cabello blanco, y fieles devil arms, muchos de nosotros (ya que me incluyo en \u00e9l resto de mis colegas fans de la saga) nos molestamos de tal manera que llegamos a decir &#8221;NO COMPRARE ESA&#160;BAZOFIA&#8221; Por que no la desarrollaba CapCom que al d\u00eda de hoy es una triste&#160;compa\u00f1\u00eda&#160;del mont\u00f3n desarrollando juegos a medias y para rematar mediocres. Por tanto el nuevo juego quedo a cargo de los brit\u00e1nicos Ninja Theory, como todos sabemos famosa por su juego Enslave: An Odyssey To The West, pero tal juego no nos ocupa. CapCom dijo que tienen una habilidad natural para contar la historia del juego alrededor del personaje y no viceversa, de un personaje alrededor de un juego.&#160;<\/p>\n<p>As\u00ed que vamos all\u00e1, a lo realmente importante, el juego&#8230;<\/p>\n<p>D.m.C. Devil May Cry, Como sabemos es un reboot de la&#160;emblem\u00e1tica&#160;saga de Crap&#8230; CapCom del a\u00f1o 2001, aqu\u00ed Dante es un rebelde sin causa que sufre de amnesia y va encontrando sus recuerdos&#8230; Y as\u00ed mismo en el transcurso de esta aventura.&#160;Conocer\u00e1&#160;a personajes tales como la nueva Devil Girl Kat y nos reencontraremos con un viejo conocido en nuevos atuendos, su hermano gemelo Vergil,&#160;l\u00edder&#160;de una organizaci\u00f3n conocida como The Order que se trata de un grupo que intenta liberar al ser humano del&#160;sutil&#160;(e inteligente) dominio de Mundus, el villano del primer juego pero en un envase mortal, mucho m\u00e1s inteligente y astuto que el Mundus que intento gobernar el mundo a la fuerza, este&#8230; como ya mencionamos m\u00e1s inteligente y astuto, utiliza las debilidades humanas como armas a su claro favor.<\/p>\n<p>El juego como tal nos introduce nuevas mec\u00e1nicas de combate, m\u00e1s simplistas para los puristas, pero m\u00e1s sin embargo aptas para el m\u00e1s nuevo en la saga, utilizando sus modos&#160;demon\u00edaco&#160;y angelical en los cuales encontraremos 2 armas en cada uno, Osiris y Aquila en el modo angelical, Arbiter y Erix en el modo&#160;demon\u00edaco. As\u00ed como las cl\u00e1sicas armas de Dante, Rebellion como arma de contacto, Ebony e Ivory como armas a distancia, as\u00ed como la veterana Shotgun\/Coyote, aqu\u00ed llamada Revenant y un arma llamada Kablooey que dispara dardos explosivos. Un Dante con un peque\u00f1o arsenal para no errar a la hora de combear, que ahora es m\u00e1s sencillo para el hardcore y m\u00e1s intuitivo para el novato, pudiendo crear combos devastadores. Un detalle agradable es el hecho de que ciertos enemigos ocupan del uso del arma&#160;demon\u00edaca&#160;o angelical para surtir efecto, lo cual entorpece si no sabes como poder realizar el combo adecuado, adem\u00e1s del esquive que viene desde el primer juego con la &#8221;adici\u00f3n&#8221; de poder esquivar en el aire, por tanto podr\u00edamos decir que los llamados estilos de Dante como gunslinger, swordmaster y trickster en una forma m\u00e1s simplista y sin tanta presi\u00f3n de botones correctos, solo pulsar un bot\u00f3n y listo! (O dos para sus&#160;emblem\u00e1ticos&#160;fireworks y rainstorm) por tanto los controles son&#160;s\u00f3lidos&#160;y nada confusos, un detalle que se agradece y aplaude al estudio brit\u00e1nico.<\/p>\n<p>La m\u00fasica corre a cargo de Combichrist y en su mayor\u00eda por Noisia, los cuales hicieron un trabajo impecable para recordar viejas andadas por el mundo del DMC original, y a su vez darle un toque propio y fresco, algo realmente meritorio en un mundo donde a\u00fan muchos videojuegos sufren de este lastre de tener buena banda sonora. La direcci\u00f3n de doblaje en ingles es muy buena, impecable y el doblaje espa\u00f1ol es bueno pero sigue sin convencerme (ya que estoy m\u00e1s acostumbrado al doblaje de mi pa\u00eds, M\u00e9xico, pero aplaudo doblajes como los de la saga AC, splinter cell, y m\u00e1s, que creo son inmejorables) as\u00ed como sonidos&#160;caracter\u00edsticos&#160;de las armas que te&#160;dar\u00e1n&#160;un aire a nostalgia de las anteriores entregas.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de personajes es muy bueno, aunque este Dante m\u00e1s punk (que el emo mostrado en primeros trailers) merece destacar que da realce en un mundo decadente como el presentado, as\u00ed como la bella Kat, y su hermano gemelo Ken&#8230; ehm Vergil (Si, realmente me causa gracia que parezca un Ken cualquiera pero creo que funciono, se le ve m\u00e1s elegante y bien vestido que Dante) los enemigos aunque pudiera parecer por un momento el cl\u00e1sico truco CapCom: Les damos 5 enemigos pero cada uno con 3 variaciones de color m\u00e1s duros que los anteriores, aplica en cierto grado, m\u00e1s sin embargo conforme aumentan las dificultades&#160;tambi\u00e9n&#160;obviamente la dureza de los mismos, y creo que es un muy buen dise\u00f1o, m\u00e1s bizarro denotando la misma dimensi\u00f3n&#160;demon\u00edaca&#160;en Limbo City, los jefes se ven muy bien (y muchos son muy&#160;dif\u00edciles&#160;lo cual te da un aire al primer DMC) Lo \u00fanico criticable creo es el motor unreal engine 3 que va cada vez m\u00e1s en decadencia (pero no deja de ser un excelente motor&#160;gr\u00e1fico) que le da el toque&#160;demon\u00edaco, siniestro e incluso de deja vu que hemos visto en GoW, unreal tournament 3, etc&#8230; Pero no niego que es un gran trabajo de modelado de personajes. (Aunque Dante siga sin convencerme). Creo que lo&#160;occidentalizaci\u00f3n&#160;de una manera adecuada.<\/p>\n<p>Ahora, respecto al dise\u00f1o de los niveles del juego creo que tiene mucho potencial, es realmente grandioso el empe\u00f1o puesto aunque las secciones de tipo plataforma pudieron tratar de suponer un mayor esfuerzo para darle m\u00e1s dificultad al juego y darle mayor intensidad y reto a esta entregar.<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo para no dar tantas extensiones ni spoilers, vamos a la parte para nosotros los fans, primordial: La esencia de los personajes.<\/p>\n<p>Se respeto enormemente la esencia de cada personaje,&#160;d\u00e1ndole&#160;m\u00e1s vivacidad y menos&#160;rebeld\u00eda&#160;japonesa (me quito la corbata y soy rebelde por que el mundo me hizo as\u00ed) de las entregas originales, nos encontramos a un Dante, igual de&#160;sarc\u00e1stico,&#160;c\u00ednico, pero ahora m\u00e1s mal hablado, e impulsivo, lo cual gratamente me sorprendi\u00f3, se sali\u00f3 del estereotipo de anti h\u00e9roe buena onda (guay, cool, chevere) para dar paso al&#160;anti h\u00e9roe&#160;real, que es mal hablado, rebelde, pero con causas que iremos descubriendo, as\u00ed como un Vergil que sigue siendo fri\u00f3 y m\u00e1s cuando descubres ciertas cosas de la trama original en uno de los mejores momentos WTF de la franquicia.<\/p>\n<p>En resumen creo que la mayor\u00eda de fans que siguen sin jugarlo no le han dado la oportunidad que merece esta joya llamada D.m.C. Devil May Cry, ya que tristemente hay muchos puristas por ah\u00ed esperando siempre m\u00e1s de lo mismo, y este juego de&#160;v\u00eddeo, demuestra que no todos los cambios son malos, pero son necesarios y refrescantes.<\/p>\n<p>Ahora como menci\u00f3n aparte aplaudo enormemente a Ninja Theory su esfuerzo, dedicaci\u00f3n y gran juego. A Noisia y a Combichrist un OST solido y resonante que no paro de escuchar en mis reproductores de audio una y otra vez, y una historia que realmente, me dejo con ganas de m\u00e1s!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Renovaci\u00f3n o muerte, renovaci\u00f3n asegurada.<\/p>\n","protected":false},"author":1001,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135393","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135393","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1001"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135393"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135393\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384324,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135393\/revisions\/384324"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135393"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135393"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135393"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135393"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135393"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135393"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}