{"id":135397,"date":"2013-02-28T14:55:00","date_gmt":"2013-02-28T14:55:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T05:48:35","modified_gmt":"2025-06-13T03:48:35","slug":"avance-avance-killzone-shadow-fall-el-primer-fps-de-ps4-y-la-next-gen-killzone-shadow-fall-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-avance-killzone-shadow-fall-el-primer-fps-de-ps4-y-la-next-gen-killzone-shadow-fall-ps3\/","title":{"rendered":"[AVANCE] Killzone Shadow Fall: El primer fps de PS4 y la next-gen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Killzone: Shadow Fall de PS4<\/strong> ser\u00e1 uno de los primeros juegos que veamos para la nueva consola de Sony. Situado 30 a\u00f1os despu\u00e9s de <a title=\"Todo sobre Killzone 3\" href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/killzone-3\"><strong>Killzone 3<\/strong><\/a> te ofrecer\u00e1 una nueva historia y un nuevo protagonista, adem\u00e1s de un mundo in\u00e9dito, Vektan,  por descubrir y una jugabilidad que, si bien no pierde la esencia de los FPS de toda la vida, tiene mucho que a\u00f1adir gracias al DualShock 4, que se adaptar\u00e1 a ti como un guante. Si sumas unos gr\u00e1ficos que har\u00e1n que te caigas de espaldas, el regreso de los <strong>Helghast <\/strong>promete ser un t\u00edtulo de lo m\u00e1s apetecible \u00a1Nos vemos en Vektan!<\/p>\n<p><div class=\"temporal_video_container\" style=\"text-align:center;width:100%;margin-bottom:14px\"><img decoding=\"async\" class=\"youtube\" src=\"http:\/\/img.youtube.com\/vi\/-mB855zeWts\/0.jpg\" alt=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-mB855zeWts\" style=\"border:1px solid gray;width:100%\" \/><\/div>\n<\/p>\n<p>Tres d\u00e9cadas han pasado desde la destrucci\u00f3n del planeta Helghan. Los Helghast supervivientes de la masacre han sido derivados a ciudades como <strong>Vekta<\/strong>, urbe dividida en dos por un muro para que los habitantes aut\u00f3ctonos y la raza antagonista de Killzone no lleguen a las manos. En medio de esta guerra fr\u00eda se encuentran hombres como los <strong>Shadow Marshal<\/strong>, unos oficiales de las fuerzas especiales encargados de que no estalle una guerra civil entre facciones que parece inminente: t\u00fa ser\u00e1s uno de ellos.<\/p>\n<p>Esta es la premisa de Killzone: Shadow Fall, continuaci\u00f3n directa de Killzone 3 pero en realidad es un juego pr\u00e1cticamente nuevo en todos los aspectos, gracias a estos 30 a\u00f1os entre entrega y entrega. Esta es la raz\u00f3n de una <strong>est\u00e9tica muy distinta<\/strong> hasta ahora, a una ciudad \u201cviva y vibrante\u201d, como comentan en Guerrilla \u201cpor la que merecer\u00e1 la pena luchar\u201d.<\/p>\n<p>Y es que luchar, obviamente vas a tener que luchar mucho en tu papel de Shadow Marshal (figura que, por cierto, ya se vislumbr\u00f3 en el primer Killzone). \u201cHabr\u00e1 una serie de eventos escalables que suceder\u00e1n en el juego y t\u00fa te tienes que asegurar que la <strong>guerra fr\u00eda <\/strong>lo siga siendo. En todo momento tendr\u00e1s la sensaci\u00f3n de que algo est\u00e1 a punto de explotar, y esta ser\u00e1 la premisa principal del juego\u201d, comenta Steven ter Heide, director de Killzone: Shadow Fall.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Killzone: Shadow Fall\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-60503.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-large-60503.jpg\" alt=\"\u00bfDe qu\u00e9 lado estar\u00e1s en la guerra de Shadow Fall?\" \/><\/a><\/p>\n<div>\u00bfDe qu\u00e9 lado estar\u00e1s en la guerra de Shadow Fall?<\/div>\n<\/div>\n<p>Algo que, no dudamos que explotar\u00e1 y que llevar\u00e1 a nuestro Shadow Marshal a librar una nueva guerra con los Helghast\u2026 \u00bfo quiz\u00e1 con la poblaci\u00f3n aut\u00f3cotona de Vekta? \u00bfquiz\u00e1 con ambos? No en vano nuestro h\u00e9roe se encontrar\u00e1 <strong>en medio de dos mundos<\/strong>.<\/p>\n<p>Como era de esperar, Killzone: Shadow Fall volver\u00e1 a traer a tu consola el g\u00e9nero del FPS puro, aunque en Guerrilla aseguran que el juego ser\u00e1 mucho <strong>menos lineal <\/strong>que anteriores entregas de Killzone. Adem\u00e1s, la desarrolladora insiste en la importancia que tendr\u00e1 Dualshock 4, el nuevo mando de PS4.<\/p>\n<p>Guerrilla explica que Sony, cuando empezaron a desarrollar Dualshock 4, contaron con la colaboraci\u00f3n de sus estudios first party para que les sugiriesen caracter\u00edsticas para el nuevo mando. Los creadores de Killzone aportaron ideas tan interesantes como el <strong>headseat integrado<\/strong> en la parte delantera del controlador, algo tremendamente \u00fatil para los fans de los shooters \u2013princpalmente en sus modos cooperativos. Adem\u00e1s, aseguran que su redise\u00f1o resultar\u00e1 comod\u00edsimo para los habituales del g\u00e9nero, que se adaptar\u00e1 como un guante a tus manos.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Killzone: Shadow Fall\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-60505.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-large-60505.jpg\" alt=\"Jugar con Dualshock 4 ser\u00e1 todo un lujo\" \/><\/a><\/p>\n<div>Jugar con Dualshock 4 ser\u00e1 todo un lujo<\/div>\n<\/div>\n<p>Otra caracter\u00edstica de Dualshock 4 ya se vislumbr\u00f3 en la presentaci\u00f3n de Sony: podr\u00e1s <strong>compartir<\/strong>, con el simple toque de un bot\u00f3n, tus <strong>v\u00eddeos <\/strong>gameplay con la comunidad del juego en las redes sociales.<\/p>\n<p>Aunque no han dado muchos detalles, Guerrilla tambi\u00e9n ha dejado caer que Killzone: Shadow Fall de PS4 tendr\u00e1 mucha conexi\u00f3n con <strong>Killzone: Mercenary, el debut de la saga en PS Vita<\/strong> \u00bfHabr\u00e1 opciones cross play? \u00bfSe podr\u00e1n compartir datos? Sea lo que sea Vita tiene a\u00fan mucho que decir y la next-gen podr\u00eda ser un impulso para darle otros usos a la prot\u00e1til de Sony.<\/p>\n<p>A nivel gr\u00e1fico, Killzone: Shadow Fall, demostrar\u00e1 que la next-gen puede ofrecerte el nivel \u201cde un PC ultravitaminado\u201d, en palabras de los chicos de Guerrilla. S\u00f3lo tienes que echar un vistazo a sus<a title=\"Pantallas de Killzone: Shadow Fall\" href=\"http:\/\/ps3.ongames.com\/imagenes_killzone-shadow-fall\"><strong>capturas<\/strong><\/a> del o a su tr\u00e1iler debut para comprobar el alto grado de realismo del juego y la ambici\u00f3n del estudio por crear el FPS m\u00e1s espectacular que jam\u00e1s hayas visto.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Killzone: Shadow Fall\" href=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-60508.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.es.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/6000\/6770\/killzone-shadow-fall-ps3-large-60508.jpg\" alt=\"Killzone: Shadow Fall es s\u00f3lo uno de los grandes juegos que te esperan para PS4\" \/><\/a><\/p>\n<div>Killzone: Shadow Fall es s\u00f3lo uno de los grandes juegos que te esperan para PS4<\/div>\n<\/div>\n<p>Killzone: Shadow Fall es solo el primero de los mucho<strong>s t\u00edtulos de PS4<\/strong> que nos sorprender\u00e1n, eso esperamos, a finales de este 2013 \u00bfCrees que el regreso de los Helghast ser\u00e1 un aut\u00e9ntico FPS next-gen o un simple lavado de cara de lo que llevamos viendo en esta generaci\u00f3n de consolas?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La lucha contra los Helghast renace en PlayStation 4 con una de las franquicias de shooters m\u00e1s m\u00edticas de la \u00faltima d\u00e9cada<\/p>\n","protected":false},"author":1082,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135397","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135397","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1082"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135397"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135397\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384109,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135397\/revisions\/384109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135397"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135397"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135397"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135397"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135397"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135397"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}