{"id":135406,"date":"2009-05-11T12:54:38","date_gmt":"2009-05-11T12:54:38","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:45:50","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:50","slug":"articulo-evolucionando-los-mundos-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/articulo-evolucionando-los-mundos-online\/","title":{"rendered":"Evolucionando los Mundos Online"},"content":{"rendered":"<p>Hoy d\u00eda es impensable no asociar juego de rol online al t\u00edtulo World of Warcraft. La entrada de Blizzard en el mundo de los juegos de rol online ha sido un bofet\u00f3n que se ha traducido en el juego de rol online m\u00e1s jugado de todos los tiempos, con 13 millones de usuarios.<\/p>\n<p>Esto no siempre ha sido as\u00ed, porque antes de World of Warcraft hab\u00eda otros t\u00edtulos, otros mundos que, habitualmente, los usuarios visitaban. Hablamos de Ultima Online, el primero de estos juegos, EverQuest o Lineage.<\/p>\n<p>Cada uno de estos t\u00edtulos ha ido sobreviviendo a su manera, pero ninguno de ellos ha llegado al mill\u00f3n de suscriptores, una cifra que hace a\u00f1os era considerada como un \u00e9xito total en este tipo de juegos y que hoy parece que sea algo peque\u00f1o, sobre todo para Blizzard.<\/p>\n<p>Sin embargo, el resto de compa\u00f1\u00edas han ido buscando alguna forma de rivalizar con el juego de Blizzard. Aunque por el momento no ha sido encontrada, a veces incluso con resultados nefastos, s\u00ed es cierto que han encontrado alternativas que pueden ser interesantes para el usuario.<\/p>\n<p>Aunque, como suele decir el refr\u00e1n, para andar hay veces que hay que tropezar y, por supuesto, hay que mirar esos tropiezos.<\/p>\n<p><strong>Tres tropiezos de gran originalidad<\/strong><br \/>En los \u00faltimos a\u00f1os hemos visto como han ido apareciendo bastantes juegos online. De hecho en tan solo un par de a\u00f1os hemos observado como se acumulaban lanzamientos y lanzamientos de juegos de rol online. Evidentemente, cuando un t\u00edtulo de este estilo exige de un pago mensual y de una dedicaci\u00f3n pr\u00e1cticamente exclusiva, lo normal es que algunos se estrellen.<\/p>\n<p>Los tres juegos que vamos a citar son claros ejemplos de batacazo en toda regla. Por el momento, dos de ellos han cerrado y el tercero ve como sus suscriptores descienden a ritmo vertiginoso. Lo curioso es que los tres juegos planteaban ideas originales, pero que no acabaron de convencer al p\u00fablico.<\/p>\n<p>El primero de los juegos que desaparecieron fue <a href=\"http:\/\/pc.solojuegos.com\/juego\/2404-Auto-Assault:1\">Auto Assault<\/a> . T\u00edtulo de Ncsoft, nos encontramos con un argumento postapocal\u00edptico, donde una tercera guerra mundial ha acabado con pr\u00e1cticamente todo el mundo y los pocos supervivientes se han ocultado en grandes b\u00fankeres. A\u00f1os m\u00e1s tarde salen de sus escondites y tendr\u00e1n que enfrentarse a un mundo hostil lleno de enemigos y con grandes peligros. <\/p>\n<p>Lo curioso de este juego es que ofrec\u00eda a los usuarios una jugabilidad a bordo de veh\u00edculos de diferentes tipos. Pod\u00edamos equiparlos con diferentes armas e incluso pod\u00edamos comprar habilidades especiales en ciudades.<\/p>\n<p>Auto Assault no dur\u00f3 mucho en la red. Sus principales problemas fueron su curiosa tem\u00e1tica con veh\u00edculos, que no funcion\u00f3 nada bien y, sobre todo, el hecho de que no hab\u00eda ning\u00fan tipo de penalizaci\u00f3n por acabar eliminados. Ni siquiera el equipo se deterioraba, lo que acababa por aburrir a los usuarios, sobre todo porque de esa forma no hab\u00eda sensaci\u00f3n real de progresi\u00f3n de ning\u00fan tipo.<\/p>\n<div align=\"center\"><object><\/object><\/div>\n<p>El segundo de los juegos se estrell\u00f3 recientemente. El 28 de Febrero de 2009 vimos como cerraban uno de los proyectos m\u00e1s ambiciosos de los \u00faltimos a\u00f1os. Tras seis a\u00f1os de desarrollo sal\u00eda al mercado <a href=\"http:\/\/pc.solojuegos.com\/juego\/2849-Tabula-Rasa:1\">Tabula Rasa<\/a> , la \u00faltima obra de Richard Garriot, el hombre que dio vida a Ultima Online.<\/p>\n<p>Tabula Rasa tambi\u00e9n part\u00eda de un futuro apocal\u00edptico, aunque en este caso no de una guerra nuclear, sino de una invasi\u00f3n alien\u00edgena que hac\u00eda que la vida desapareciese de la Tierra. El juego comenzaba con la huida de la raza humana a trav\u00e9s de agujeros de gusano a un planeta lejano, donde la humanidad tendr\u00eda que sobrevivir a los Bane, la raza que los atacaba.<\/p>\n<p>Lo curioso de este juego era que ofrec\u00eda a los jugadores acci\u00f3n sin tregua, en el que ten\u00edamos que combatir como si se tratase de un FPS. Ten\u00edamos tambi\u00e9n &ldquo;magia&rdquo; a trav\u00e9s de algunas habilidades interesantes que nos llegaban por parte de otros alien\u00edgenas. <\/p>\n<p>El combate en este juego era realmente intenso, sin embargo el t\u00edtulo ten\u00eda varios problemas y el m\u00e1s acentuado era el hecho de estar ante un aut\u00e9ntico caos, puesto que muchas veces no sab\u00edamos ni a quien disparar, ya que no dejaban de salir enemigos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el t\u00edtulo parti\u00f3 con poqu\u00edsimo contenido de alto nivel y el mayor error que puedes cometer en un juego futurista es el hecho de no poder controlar ni un solo veh\u00edculo. Con algo m\u00e1s de un a\u00f1o de vida, Richard Garriot vio como mor\u00eda su juego m\u00e1s ambicioso.<\/p>\n<div align=\"center\"><object><\/object><\/div>\n<p>El \u00faltimo de los juegos que podemos considerar como casi estrellado es Age of Conan. Es cierto que el juego, mientras escribimos este art\u00edculo, a\u00fan no ha cerrado, pero tambi\u00e9n es cierto que un juego de semejante ambici\u00f3n tiene ahora mismo una cuota de unos 50.000 suscriptores, lo que suele ser insuficiente para este tipo de t\u00edtulos.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>La pregunta que nos surge sobre <a href=\"http:\/\/pc.solojuegos.com\/juego\/2628-Age-of-Conan-Hyborian-Adventures:1\">Age of Conan<\/a>  es qu\u00e9 lo ha ido matando. Y en este caso es sencillo contestar: sus numerosos fallos. Age of Conan sali\u00f3 con tantos problemas que fue desesperando a los usuarios.<\/p>\n<p>Aparte de ser un t\u00edtulo que requiere de una m\u00e1quina muy, muy potente, el juego ofrece problemas relacionados directamente con el g\u00e9nero. Age of Conan es un juego que ofrece poqu\u00edsimo contenido para jugadores de alto nivel, lo que se traduce en que tu masa social m\u00e1s fiel se aburra soberanamente. Adem\u00e1s, el juego funciona por instancias, es decir, es posible que estemos en la misma ciudad, pero no en la misma instancia, lo que se traduce en que dos jugadores que quieren formar grupo, primero tengan que quedar en la misma instancia.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, no hay que negar que Age of Conan aport\u00f3 al juego online varias cosas muy buenas. En primer lugar es el primer juego de este estilo que podemos definir como &ldquo;adulto&rdquo;. Escenas con mujeres ligeras de ropa, un alto grado de gore y un vocabulario rudo le valieron a Conan la pegatina del PEGI de s\u00f3lo mayores de 18 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Lo segundo es que el juego ofrec\u00eda a los usuarios un sistema de combos que les permit\u00eda combatir con armas como si realmente fu\u00e9ramos guerreros de Hyboria, el sangriento continente en donde suceden todos los eventos del juego.<\/p>\n<p>Estos tres juegos no han tenido suerte, desde luego, pero a\u00fan con sus problemas, han conseguido levantar grandes expectativas entre los usuarios, lo que es un primer paso. \u00bfCu\u00e1l ha sido su problema? Probablemente el hecho de que a\u00fan con diferente envoltorio, siguen siendo el mismo juego, y al final el usuario se da cuenta de esto.<\/p>\n<p><strong>Y ahora comienzan nuevas evoluciones<\/strong><br \/>Sin embargo, en el \u00faltimo a\u00f1o han surgido dos juegos que han hecho ruido y, no s\u00f3lo eso, sino que se han mantenido en una cifra aceptable de suscriptores. El primero de ellos es Warhammer Online. Este t\u00edtulo de rol orientado al PVP, es decir, al juego de combate entre jugadores, m\u00e1s que al PVE o lo que es la lucha contra NPCs y grandes enemigos controlados por la m\u00e1quina, sigue con unos 300.000 suscriptores, una cifra que antes era considerada como un gran \u00e9xito. El t\u00edtulo ha aportado interesantes ideas, como por ejemplo el hecho de ofrecer un PVP activo que permita a los jugadores experiencia y que, adem\u00e1s, les permita entrar en intensas misiones compartidas.<\/p>\n<p>Lo curioso de este juego es su objetivo final: la fortaleza del otro bando de jugadores. Sin duda, algo diferente a lo que estamos habituados en juegos online, con grandes mazmorras. El t\u00edtulo se mantiene actualizado y, aunque hay que buscar los servidores con m\u00e1s gente, podemos considerar Warhammer Online como una de las primeras alternativas reales, aunque lejanas, de World of Warcraft.<\/p>\n<p>M\u00e1s interesante nos parece el caso de City of Heroes.\u00a0 Este t\u00edtulo que lleva m\u00e1s tiempo en la red que World of Warcraft -naci\u00f3 seis meses antes- ha ido introduciendo toda clase de cambios que han ido atrayendo a diferentes jugadores. Sin embargo, de todas las actualizaciones, la \u00faltima ha conseguido que incluso algunos regresen.<\/p>\n<p>Porque los desarrolladores de City of Heroes han mirado como est\u00e1 en estos momentos Internet y se han dado cuenta que el siguiente paso l\u00f3gico era dar a los jugadores la posibilidad de crear sus propios contenidos y el resultado ha sido &ldquo;Arquitect&rdquo;.\u00a0 Esta herramienta permite a los jugadores crear sus propias aventuras y compartirlas con toda la comunidad, algo similar a lo que ve\u00edamos en juegos como LittleBigPlanet.<\/p>\n<div align=\"center\"><object><\/object><\/div>\n<p>La aceptaci\u00f3n de esta actualizaci\u00f3n fue sorprendente incluso para los creadores, puesto que en apenas un par de semanas se hab\u00edan creado ya 20.000 aventuras completas. Estas \u00faltimas estaban compuestas de cinco misiones que eran creadas con much\u00edsima imaginaci\u00f3n, siempre, claro, empleando los recursos internos del juego.<\/p>\n<p>Esta actualizaci\u00f3n, por supuesto ha tenido cosas negativas. Y es que algunos jugadores est\u00e1n emple\u00e1ndola para abusar y &ldquo;levelear&rdquo; personajes de forma masiva. Eso s\u00ed, los desarrolladores ya se han dado cuenta y est\u00e1n trabajando en ello.<\/p>\n<p><strong>El futuro<\/strong><br \/>Con todo lo que comentamos, parece claro que el futuro sigue siendo de Blizzard. Ahora con World of Warcraft y, m\u00e1s adelante, con un segundo juego que todo indica que podr\u00eda ser Starcraft Online, aunque todo est\u00e1 por ver. Sin embargo, se prepara un rival de entidad.<\/p>\n<p>Cierto es que antes de hablar de ese juego, tenemos que fijarnos en otro t\u00edtulo llamado Free Realms. Este juego ofrece gr\u00e1ficos coloristas, un argumento casual y pruebas no menos casuales. Orientado hacia un p\u00fablico m\u00e1s amplio, su sencillez y el hecho de poderse jugar pr\u00e1cticamente en cualquier ordenador, hacen de este t\u00edtulo a tener en cuenta. Pr\u00f3ximamente os daremos una review del mismo, pero por ahora os adelantamos que el juego es francamente divertido.<\/p>\n<p>Sin embargo, si miramos al futuro, el juego al que m\u00e1s miedo puede tener Blizzard es sin duda Star Wars: The Old Republic. Sin duda, la licencia Star Wars ha tenido ya una versi\u00f3n online que empez\u00f3 bien y que, poco a poco, fue destrozada por diferentes cambios unilaterales por parte de los desarrolladores. Pero The Old Republic viene de unos pesos pesados de los juegos de rol: Bioware, primera experiencia en juegos de rol online tras juegos como NeverWinter Nights, Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica o m\u00e1s recientemente Mass Effect.<\/p>\n<p>Aunque no hay fecha de salida para este juego y todo parece indicar que no llegar\u00e1 hasta el 2010 o, quiz\u00e1s, el 2011, ha sido una aut\u00e9ntica tormenta. Gr\u00e1ficamente es excelente y, lo m\u00e1s importante, se retrasa a eventos que no tienen nada que ver con la pel\u00edcula o los libros, sino con los excelentes juegos de la misma Bioware.<\/p>\n<p>Jedis, Sith y lo m\u00e1s importante, Bioware trabajando en un argumento global que hace de este t\u00edtulo uno de los m\u00e1s serios rivales para World of Warcraft.<\/p>\n<p>Es cierto que hay muchos m\u00e1s juegos que se preparan para el futuro, como por ejemplo Champions Online, Dc Universe o The Agency, pero todos ellos ofrecen experiencias que, por el momento, no son diferentes de otros juegos actuales.<\/p>\n<p><strong>En resumen<\/strong><br \/>Es cierto que el g\u00e9nero del rol online se ha visto forzado a evolucionar para hacer frente a un gigante como World of Warcraft. Hemos visto como varios t\u00edtulos se han estrellado, pero tambi\u00e9n como poco a poco hay esperanza. No sabemos si habr\u00e1 alg\u00fan juego que vaya m\u00e1s all\u00e1, pero por el momento, el primero que ha hecho algo totalmente novedoso ha sido City of Heroes. Ahora nos queda por ver que hacen el resto de t\u00edtulos online.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy d\u00eda es impensable no asociar juego de rol online al t\u00edtulo World of Warcraft. 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