{"id":135407,"date":"2009-06-02T18:16:59","date_gmt":"2009-06-02T18:16:59","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:45:23","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:23","slug":"articulo-e3-2009-conclusiones-conferencia-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/articulo-e3-2009-conclusiones-conferencia-microsoft\/","title":{"rendered":"[E3 2009] Conclusiones conferencia Microsoft"},"content":{"rendered":"<p>La Electronic Entertainment Expo &lsquo;09 ya est\u00e1 en estos momentos a toda m\u00e1quina. Llevamos poco m\u00e1s de un d\u00eda y hemos podido ver unos cuantos grandes anuncios y novedades. Pero lo mejor, como se suele decir, a\u00fan est\u00e1 por llegar.<\/p>\n<p>Microsoft, tal y como hizo el a\u00f1o pasado, estren\u00f3 el E3 con una gran conferencia de prensa de casi dos horas de duraci\u00f3n a las 10:25 de la ma\u00f1ana de ayer (19:30 en horario de Espa\u00f1a). Es una de las Tres Grandes y hab\u00eda muchas expectativas sobre lo que pod\u00eda o no pod\u00eda presentar. Al fin y al cabo, era dif\u00edcil que nos sorprendiera sabiendo de antemano las previsiones que tiene para este a\u00f1o.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, lo hizo, nos sorprendi\u00f3. Microsoft ha dejado muy claras sus intenciones en esta presentaci\u00f3n al apostar definitivamente por el contenido online en v\u00eddeo, sonido y red social. Se sube al carro del control por sensor de movimiento, con el nuevo Proyecto Natal, y no se olvida de los jugadores m\u00e1s hardcore con inteligentes proyectos como Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 o Splinter Cell: Conviction.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/45\/screenshot_4a2551fb50c2f.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"333\" \/><\/div>\n<p>Microsoft ha realizado una presentaci\u00f3n sencillamente correcta, sin muchas sorpresas en realidad si nos paramos a reflexionar. Se han confirmado rumores y susurros que ven\u00edan oy\u00e9ndose desde hace ya much\u00edsimo tiempo, y quiz\u00e1 por eso no hemos tenido esa Gran sorpresa, porque lo que Microsoft ha hecho ha sido revelar los secretos que ya sab\u00edamos todos.<\/p>\n<p>Pero algunos pensar\u00e1n que la compa\u00f1\u00eda de Bill Gates est\u00e1 intentando abarcar demasiado. Tiene muchos frentes abiertos en direcciones muy dispares y s\u00f3lo el tiempo dir\u00e1 si esta estrategia ha sido un acierto, o un fracaso.<\/p>\n<p>Demos paso pues a un repaso de la conferencia de Microsoft. Comencemos.<br \/><strong><br \/>The Beatles para empezar<\/strong><br \/>Comenzaba el show con una emotiva presentaci\u00f3n del nuevo Rock Band: The Beatles, perd\u00f3n, por exigencia de licencias se llama The Beatles: Rock Band. Este es el juego so\u00f1ado por muchos aficionados al g\u00e9nero y est\u00e1 destinado a ser un s\u00faper ventas indiscutible. La presentaci\u00f3n fue cuanto menos curiosa, con unos cuantos chicos y chicas de Microsoft tocando y cantando Day Tripper m\u00e1s que decentemente. Se notaba que hab\u00edan practicado.<\/p>\n<p>The Beatles tendr\u00e1 45 temas entre los cuales estar\u00e1n I Feel Fine, Here Comes The Sun o Get Back. Tambi\u00e9n se ha hecho un pack exclusivo con los r\u00e9plicas de los instrumentos originales de la banda. Aunque el juego originalmente venga con &ldquo;s\u00f3lo&rdquo; canciones de los Beatles, en un futuro estar\u00e1n absolutamente todos los discos y canciones publicados hasta la fecha. Por supuesto, de pago.<\/p>\n<p>Con la aparici\u00f3n de Paul McCartney y Ringo Starr, con un rollito d\u00fao c\u00f3mico, dio por finalizada la presentaci\u00f3n de este juego que en Xbox 360 contar\u00e1 en exclusiva con el tema All You Need Is Love. <\/p>\n<p><strong>Tony Hawk, Call of Duty y Final Fantasy XIII<\/strong><br \/>John Schappert, Vicepresidente Corporativo de Xbox, tom\u00f3 el relevo como maestro de ceremonias para presentar a Tony Hawk y el revolucionario Ride.<\/p>\n<p>Estaba claro que visto el baj\u00f3n de los \u00faltimos a\u00f1os, la franquicia ten\u00eda que hacer algo para regresar al podium. El invento ha sido un nuevo perif\u00e9rico con forma de skate (sin las ruedas). En la conferencia se present\u00f3 oficialmente c\u00f3mo funcionaba el cacharro. Mediante un mont\u00f3n de sensores internos y otros cuatro sensores externos, la tabla es un avanzado ingenio, que detectar\u00e1 cualquier movimiento del jugador para trasladarlo al juego.<\/p>\n<p>En el v\u00eddeo se pod\u00eda ver c\u00f3mo de bien funcionaba. Es innegable que este aparato supone una diferencia radical respecto a anteriores Tony Hawk pero est\u00e1 por ver si al final los jugadores se apuntan a esta nueva moda de tener un perif\u00e9rico distinto para cada juego. Aunque no se habl\u00f3 de precios, se rumorea que valga la nada despreciable cifra de 120&euro;, as\u00ed que tambi\u00e9n ponemos en duda si se vender\u00e1 tan bien como se espera.<\/p>\n<p>El gran Call of Duty Modern Warfare 2 apareci\u00f3 justo despu\u00e9s de Tony Hawk. De la mano de los chicos de Infinity Ward se present\u00f3 primero el trailer final del juego (que ya corr\u00eda por Internet desde hac\u00eda d\u00edas), tras lo cual jugaron en vivo una peque\u00f1a demostraci\u00f3n del juego. Las conclusiones son m\u00e1s que contundentes: mejores gr\u00e1ficos, mucho m\u00e1s inmersivo y acci\u00f3n de nueva generaci\u00f3n. Una vez m\u00e1s Infinity Ward sube el pelda\u00f1o de calidad cuando parec\u00eda que no era posible.<\/p>\n<p>Por cierto Xbox 360 tendr\u00e1 dos map packs multijugador exclusivos.<\/p>\n<p>Yoshinori Kitase present\u00f3 por fin im\u00e1genes de Finatl Fantasy XIII movi\u00e9ndose en la consola de Microsoft. Fue una presentaci\u00f3n muy cortita, pero con juego en vivo. El juego tiene una pinta estupenda, y como ya se ha dicho por aqu\u00ed recuerda mucho al m\u00edtico Final Fantasy VII. La pena es que no lo veremos hasta m\u00ednimo la primavera del 2010, es decir de aqu\u00ed a un a\u00f1o.<\/p>\n<p><strong>Y lleg\u00f3 Bleszinski<\/strong><br \/>Con la aparici\u00f3n de Bleszinski comenzaba la parte de la conferencia en la todo iban a ser exclusivas. El cerebro del que sali\u00f3 Gears of War nos propone esta vez un juego arcade muy interesante. Se titula Shadow Complex y ser\u00e1 un juego de acci\u00f3n al estilo Bionic Commando Rearmed. A nosotros nos record\u00f3 mucho a un Metroid actualizado y modernizado, porque tendr\u00e1 un sistema de mapeado vers\u00e1til, en el que deberemos recorrer los mismos caminos varias veces consiguiendo mejoras para ir avanzando.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/45\/screenshot_4a2551f97faca.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"310\" \/><\/div>\n<p>El juego tiene\u00a0 muy buena pinta gr\u00e1ficamente, con entornos en 3D aunque se juega en 2D. No podemos decir lo mismo del otro juego Arcade presentado, Joy Ride. Un juego de carreras de coche, donde veremos nuestros Avatares conduciendo y en el que crear y compartir pistas y veh\u00edculos ser\u00e1 el motor jugable principal. Nos dej\u00f3 algo fr\u00edos.<\/p>\n<p><strong>Forza Motorsport 3 y Halos<\/strong><br \/>Poco despu\u00e9s entraron varios v\u00eddeos y presentaciones de exclusivas. Un CrackDown 2 con un v\u00eddeo cinem\u00e1tico de poco inter\u00e9s, un Left 4 Dead 2 ya esperado y exclusivo para Xbox 360 y PC, y un sorprendente Splinter Cell: Conviction.<\/p>\n<p>Conviction saldr\u00e1 al final a la calle, y lo visto en la presentaci\u00f3n es inmejorable. Un Sam Fisher renegado que busca al asesino de su hija es un arma mortal para quien se interponga en su camino. Es muy r\u00e1pido, brutal y violento. La demo nos dej\u00f3 con muy buen sabor de boca y el sistema de juego abierto promete grandes horas de diversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Forza Motorsport 3 fue el siguiente en entrar a escena. En general un simulador de coches muy bueno y bonito, igual que los dos anteriores. Con una ingente cantidad de coches a conducir y lo que parece ser\u00e1 un inmejorable sistema de comunidad para jugar. Lo mejor el sistema para personalizar coches donde podremos pintar con total exactitud los dibujos que queramos sobre nuestro carro, pero a\u00fan as\u00ed nada nuevo en el horizonte.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/45\/screenshot_4a2551fac6c46.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"340\" \/><\/div>\n<p>Como tampoco novedosa fue la presentaci\u00f3n de Halo 3: ODST, un juego que ya empieza a oler mal, con unos gr\u00e1ficos desfasados para lo que estamos acostumbrados ya y una vuelta de tuerca m\u00e1s al universo Halo. \u00bfBungie empieza a quedarse sin ideas? Pues puede que s\u00ed, porque tras ver ODST anunciaron a bombo y platilla una nueva producci\u00f3n no anunciada hasta el momento. \u00bfAdivinan? S\u00ed, otro juego Halo. Esta vez con la coletilla Reach. De qu\u00e9 se tratar\u00e1 es una inc\u00f3gnita puesto que no dieron ning\u00fan dato revelador. Pero algo est\u00e1 claro, los Halo-fan\u00e1ticos tienen que vivir de algo, \u00bfno?<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/45\/\/screenshot_4a2551f84b08a.png\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"293\" \/><\/div>\n<p>Alan Wake se mostr\u00f3 jugable por fin. El juego exclusivo de Xbox 360 es una mezcla de juego de terror y aventura narrada. Con una fuerte inspiraci\u00f3n de Silent Hill, pero con la suficiente personalidad como para sorprender, nos caus\u00f3 una buena sensaci\u00f3n que dur\u00f3 hasta el final de la conferencia.<\/p>\n<p><strong>Fusi\u00f3n online<\/strong><br \/>La poca falta de imaginaci\u00f3n de Microsoft hasta ese momento se supli\u00f3 con tres propuestas interesant\u00edsimas. Atenci\u00f3n: Last.fm, Facebook y Twitter se integrar\u00e1n en Xbox Live a final de a\u00f1o. O lo que es lo mismo, Microsoft apunta fuerte por las redes sociales y las quiere para s\u00ed.<\/p>\n<p>Se pudo ver las aplicaciones en funcionamiento e integradas con el dashboard de Xbox. Todo muy suave y funcional, aunque de momento no se puede juzgar el rendimiento en un entorno real.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/45\/screenshot_4a2551fa0c5b3.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"328\" \/><\/div>\n<p>Si los fans de las redes sociales lo tienen bien, los aficionados al cine y las series a\u00fan mejor. Microsoft ha prometido ofrecer a final de a\u00f1o contenido de v\u00eddeo por streaming sin esperas a nada m\u00e1s y nada menos que 1080p. Algo dificil\u00edsimo, pero que es factible en las redes ultra-r\u00e1pidas americanas. Una vez m\u00e1s acogemos esta noticia con frialdad vistas las bandas anchas espa\u00f1olas.<\/p>\n<p><strong>Y lleg\u00f3 la \u00bfsorpresa?<\/strong><br \/>Con mucho entusiasmo se present\u00f3 lo que pretend\u00eda ser una sorpresa: Metal Gear en Xbox 360. El mismo Hideo Kojima sali\u00f3 a escena para presentar el que ser\u00e1 el juego de la consola de Microsoft. Metal Gear Solid: Rising ser\u00e1 el t\u00edtulo, y no se sabe nada de nada acerca de \u00e9l excepto que Solid Snake no estar\u00e1 en la plantilla. El protagonista ser\u00e1 Raiden y la jugabilidad ser\u00e1 algo diferente seg\u00fan Kojima.<\/p>\n<p>Un apunte: El hecho de que no haya ni v\u00eddeo ni im\u00e1genes sobre el juego, y la paciencia con la que Kojima se toma sus producciones, nos hacen suponer que no jugaremos a Rising hasta m\u00ednimo navidades del 2011. El tiempo nos dar\u00e1 (o no) la raz\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Y lleg\u00f3 Natal<\/strong><br \/>Microsoft se dej\u00f3 para el final el gran boom, el Proyecto Natal. No es ni m\u00e1s ni menos que la particular visi\u00f3n de los controladores por sensor de movimiento.<\/p>\n<p>Natal es una apuesta de futuro donde un dispositivo detectar\u00e1 nuestro cuerpo, cara y voz para integrarlos al videojuego que tengamos en la consola. Es decir, captura nuestro movimiento corporal en tiempo real y lo traduce en movimiento dentro del juego. Para explicarlo mejor es como si nosotros fu\u00e9ramos un gran Wiimote.<\/p>\n<p>Natal es adem\u00e1s una webcam y un micr\u00f3fono para aumentar la interactividad y conseguir cosas incre\u00edbles, como detecci\u00f3n de im\u00e1genes impresas en un papel, o control por voz del juego.<\/p>\n<p>Mediante v\u00eddeos conceptuales Microsoft presentaba las posibilidades del dispositivo. Desde jugar a un juego de lucha donde nosotros \u00e9ramos el luchador, jugar a un juego de preguntas y respuestas en el que nuestras manos son los pulsadores, un juego de f\u00fatbol, control del dashboard moviendo las manos, o reproducir y pausar pel\u00edculas con la voz. Estos son algunos ejemplo, pero seguro que habr\u00e1 muchos m\u00e1s.<\/p>\n<p>La prueba en vivo fue a\u00fan m\u00e1s satisfactoria. Vimos c\u00f3mo Natal detectaba con extrema exactitud todos y cada uno de los movimientos corporales en dos minijuegos. Es como si nos grabase en v\u00eddeo. S\u00ed bien es cierto, este sistema se ha utilizado en otras veces mediante webcam, tambi\u00e9n es cierto que anteriormente no terminaba de funcionar del todo bien mientras que la precisi\u00f3n de Natal es casi del 100%.<\/p>\n<p>El mismo Spielberg sali\u00f3 a escena para dar su opini\u00f3n positiva sobre las posibilidades de Natal. Una aparici\u00f3n algo fr\u00eda, pero que vino a confirmar que el director de E.T. huele el dinero y quiere meterse de lleno en la industria, y Xbox 360 es su pr\u00f3ximo objetivo.<\/p>\n<p>El campechano Peter Molyneux tambi\u00e9n sali\u00f3 a escena para anunciar su apoyo incondicional a Natal. De hecho, incluso mostr\u00f3 lo que en un futuro ser\u00e1 su juego-experiencia Milo&rsquo;s World. En este juego, seremos los amigos-padres-madres de Milo, un muchacho virtual que vive en un mundo virtual y que ser\u00e1 capaz de vernos e interactuar con nosotros. Una avanzada IA y el reconocimiento de cosas reales que podr\u00e1n ser escaneadas al instante por Natal para pasarlas al mundo virtual ser\u00e1n sus dos mejores bazas.<\/p>\n<p>Molyneux presentar\u00e1 a su creaci\u00f3n en pases privados a lo largo del E3.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Y hasta aqu\u00ed lleg\u00f3 Microsoft. Puede parecer mucho, s\u00ed, pero si lo analizamos fr\u00edamente Microsoft no ha presentado nada que no supi\u00e9ramos ya. Juegos exclusivos que conoc\u00edamos, presentaciones ya vistas y rumores confirmados. S\u00f3lo Natal sorprendi\u00f3 a la audiencia ligeramente, pero tampoco mucho. La pregunta que todos se hac\u00edan era obvia: c\u00f3mo Natal afectar\u00e1 a los videojuegos y si Microsoft apoyar\u00e1 al m\u00e1ximo este perif\u00e9rico.<\/p>\n<p>Natal es revolucionario, s\u00ed, quiz\u00e1 demasiado. Por ejemplo, \u00bfc\u00f3mo se supone jugaremos sin mandos a un shooter en primera persona? \u00bfo a un plataformas? Es obvio que los videojuegos son un medio que precisan una barrera f\u00edsica para interactuar con ellos, si no existe esta barrera entonces dejan de ser videojuegos para convertirse en otra cosa. Natal se deshace por completo de esa necesidad f\u00edsica, quiz\u00e1 veamos nuevos videojuegos en un futuro, o quiz\u00e1 (lo m\u00e1s probable) veamos otro tipo de videojuegos-experiencias, conservando los cl\u00e1sicos mandos de toda la vida.<\/p>\n<p>Concluyendo: Microsoft se ha comportado este a\u00f1o, pero no ha sorprendido ni siquiera con lo que ten\u00eda que habernos sorprendido.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Correcta presentaci&oacute;n la de Microsoft<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135407","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135407","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135407"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135407\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386257,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135407\/revisions\/386257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135407"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135407"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135407"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}