{"id":135408,"date":"2009-06-03T18:32:37","date_gmt":"2009-06-03T18:32:37","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:45:21","modified_gmt":"2025-06-13T04:45:21","slug":"articulo-e3-2009-conclusiones-conferencia-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/articulo-e3-2009-conclusiones-conferencia-sony\/","title":{"rendered":"[E3 2009] Conclusiones conferencia Sony"},"content":{"rendered":"<p>Ilusi\u00f3n. Es algo tan et\u00e9reo, tan f\u00e1cil de conseguir y tan f\u00e1cil de perder, que muchas veces nos olvidamos de ella. Bajo nuestro punto de vista, una de las cosas que se debe conseguir en el E3 es generar ilusi\u00f3n. Ilusi\u00f3n por un videojuego, por una plataforma, por una nueva m\u00e1quina, por una tecnolog\u00eda futura&hellip; la ilusi\u00f3n es lo que mueve en gran parte el sector hacia delante, y muchas veces las grandes compa\u00f1\u00edas se olvidan de ella.<\/p>\n<p>Todo son ciclos, y si hace algunos a\u00f1os Nintendo gener\u00f3 ilusi\u00f3n al presentar Wii, poco despu\u00e9s lo hizo Microsoft con una estupenda l\u00ednea de videojuegos y proyectos. El pasado a\u00f1o fue el a\u00f1o de Microsoft, este lo ha sido de Sony, y es algo indiscutible.<\/p>\n<p>Y eso no quiere decir que Microsoft lo haya hecho mal (Nintendo s\u00ed que lo ha hecho mal, otra vez). No, Microsoft lo hizo muy bien, justo lo que se esperaba de ella. Lo que quiere decir es que de las Tres Grandes, s\u00f3lo Sony ha podido generar ilusi\u00f3n al que suscribe este art\u00edculo, y que las Otras Dos del E3 no han conseguido.<\/p>\n<p>Ilusi\u00f3n de que en poco tiempo disfrutaremos de grandes juegos como el contundente Uncharted 2 o Gran Turismo 5. O que dentro de poco PSP cambiar\u00e1 radicalmente de filosof\u00eda en fondo y forma. O, si miramos m\u00e1s lejos, que en un futuro s\u00f3lo PS3 podr\u00e1 alzarse con el t\u00edtulo de poseer un verdadero sensor de movimiento en tiempo real.<\/p>\n<p>Y se\u00f1ores, se\u00f1oras, generar ilusi\u00f3n es de lo que va la Electronic Entertainment Expo. <\/p>\n<p><strong>Algo light para empezar<\/strong><br \/>En estos tres \u00faltimos a\u00f1os Sony ha ido de menos a m\u00e1s. Ha visto la boca del lobo y definitivamente ha corrido para que no le comiese, y vaya si ha conseguido escapar.<\/p>\n<p>Esta vez, Sony no se guard\u00f3 nada y puso toda la carne en el asador desde el inicio, y muestra de ello fue la apertura de la conferencia con una presentaci\u00f3n de Uncharted 2 de juego en vivo. Decir que este es el juego que marcar\u00e1 un antes y un despu\u00e9s en la consola es quedarse corto. Bueno, realidad no ser\u00e1 el \u00fanico en marcar esa l\u00ednea de transici\u00f3n porque tenemos a la vista tambi\u00e9n el esperado Gran Turismo 5 o God of War III.<\/p>\n<p>En cualquier caso, es Uncharted 2 el juego que abre una nueva etapa en Sony. De esos juegos que hacen marca y que ni siquiera Killzone 2 o Metal Gear Solid 4 la consiguieron crear. Uncharted 2 se dej\u00f3 ver y disfrutar, y el p\u00fablico asistente aplaudi\u00f3 que dio gusto. Y era s\u00f3lo el principio.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a62f37343.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/> <\/p>\n<p>Lo que vino despu\u00e9s fue MAG, el juego de guerra multijugador online que permitir\u00e1 a 256 almas luchar entre s\u00ed en un terreno de combate. Mostraron por fin el juego en movimiento, con 64 personas conectadas desde diferentes ciudades de Am\u00e9rica en una demostraci\u00f3n que convenci\u00f3 que este hito est\u00e1 al alcance de la mano. Un escenario enorme, varios puntos a conquistar, veh\u00edculos y armas semi-futuristas&hellip; s\u00ed, MAG tambi\u00e9n (nos) gust\u00f3.<br \/><strong><br \/>PSP Go se hac\u00eda realidad<\/strong><br \/>A estas dos contundentes presentaciones siguieron los anuncios de varios packs de venta para PSP que incluir\u00edan juegos como Rock Band, Hannah Montana o Dissidia.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando entr\u00f3 en escena Kaz Hirai para hablar del futuro de PSP. La audiencia call\u00f3, expectante, esperando si anunciar\u00eda de verdad lo que todos esper\u00e1bamos. Y lo hizo, vaya que s\u00ed. Del bolsillo de chaqueta sac\u00f3 la nueva PSP Go, una evoluci\u00f3n de la actual PSP que no viene a sustituirla, sino a complementarla.<\/p>\n<p>PSP Go se deshace definitivamente del lector UMD para apoyarse en el contenido online y la descarga de juegos. Tiene 16 GB de memoria interna y un lector de tarjetas M2. Bluetooth y Wi-Fi no pod\u00edan faltar.<\/p>\n<p>La consola se caracteriza por ser un 50% m\u00e1s peque\u00f1a que PSP-3000 y un 40% m\u00e1s liviana que esta. Lo consigue, entre otras cosas, gracias a una pantalla deslizante que ocultan los controles justo detr\u00e1s. El sistema sigue sin convencernos, pero no por ello deja de ser una consola bonita.<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a6322c139.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/><\/div>\n<p>Para descargar y gestionar el contenido que guardaremos en la consola Sony ha creado la aplicaci\u00f3n Media Go, que permitir\u00e1 conectarse a la PSN y comprar todo lo necesario desde ah\u00ed, aunque tambi\u00e9n se podr\u00e1 hacer directamente desde la consola. Hirai prometi\u00f3, adem\u00e1s, que todos los juegos se publicar\u00e1n tanto en versi\u00f3n retail como en digital. Por cierto, llegar\u00e1 el 1 de octubre a un precio de 249.99&euro;, muy caro a nuestro parecer si tenemos en cuenta en en Am\u00e9rica tambi\u00e9n ser\u00e1n 249.99$.<\/p>\n<p>Junto a PSP Go se present\u00f3 el m\u00e1s que esperado y anhelado Gran Turismo PSP. No se vio mucho, la verdad. Un escueto y fugaz v\u00eddeo posterior a una presentaci\u00f3n hablada dio para lo siguiente: 800 coches, 35 pistas diferentes con 60 variantes, compra-venta de coches online, y una pinta gr\u00e1fica estupenda. El 1 de octubre como fecha de salida y huele a pack que no veas.<\/p>\n<p><strong>Metal Gear regresa a PSP y muchas exclusivas m\u00e1s<\/strong><br \/>Snake vuelve, y lo hace en PSP. El juego se titular\u00e1 Peace Walker y se sit\u00faa temporalmente 10 a\u00f1os despu\u00e9s de Metal Gear Solid 3. El mismo Kojima anunciaba que esta es una aut\u00e9ntica secuela de la saga, nada de spin-offs ni historias paralelas. Estar\u00e1 localizado en Costa Rica.<\/p>\n<p>El juego tiene muy buena pinta, con un apartado gr\u00e1fico revolucionario muy superior a lo visto hasta ahora en PSP, pero no hubo muchos datos. El v\u00eddeo suger\u00eda juego cooperativo con hasta cuatro jugadores simult\u00e1neos, lo que es muy buena y dif\u00edcil idea. \u00bfCu\u00e1ndo? En el 2010.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de Metal Gear, PSP se prepara para un futuro muy prometedor, plagado de juegos exclusivos como Resident Evil, Little Big Planet, Motorstorm, Socom 3, Monster Freedom United, Hannah Montana, Harry Potter, Soul Calibur, o una versi\u00f3n en miniatura de Fat Princess, entre otros.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando la conferencia se centr\u00f3 en PS3 con una breve introducci\u00f3n del \u00e9xito de la consola, de la experiencia online Home, con varios v\u00eddeos de juegos exclusivos que todos conocemos ya y con la promesa de otro juego exclusivo de Rockstar llamado Agent. Nada se sabe a\u00fan de este juego, excepto el logo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a62fb3617.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/> <\/p>\n<p>Justo despu\u00e9s vimos las primeras im\u00e1genes in-game de Assassin&rsquo;s Creed 2 que, aunque no es exclusivo de PS3, se sirvi\u00f3 de la conferencia de Sony para anunciarse. El juego tiene un apartado gr\u00e1fico magn\u00edfico, y seguro que tendr\u00e1 muchas novedades jugables, pero a nosotros nos pareci\u00f3 exactamente igual que el primero, con pocos cambios en el horizonte realmente destacables. Ya veremos qu\u00e9 ocurre cuando podamos probarlo de verdad.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n vimos algo m\u00e1s de Final Fantasy XIII que mejora en cada v\u00eddeo e imagen nueva que contemplamos. A nosotros, los usuarios de Sony europeos, nos toca esperar hasta primavera para jugarlo. Los japoneses lo tienen mejor y lo disfrutar\u00e1n en navidades.<\/p>\n<p>Final Fantasy XIII dio paso a una sorpresa que m\u00e1s que sorpresa parec\u00eda un chiste. Jack Tretton se extasiaba de anunciar nada y nada menos que Final Fantasy XIV. En exclusiva para PS3, totalmente online y listo en el 2010. Se supon\u00eda que la audiencia gritar\u00eda de \u00e9xtasis, pero unos fr\u00edos aplausos fue la respuesta. \u00bfDemasiado pronto para anunciarlo? S\u00ed. Y es que todos pensamos lo mismo: veamos primero c\u00f3mo es el XIII que ya habr\u00e1 tiempo de hablar del siguiente.<\/p>\n<p><strong>Y la gran sorpresa&hellip;<\/strong><br \/>Curioso es c\u00f3mo va cambiando el mercado, y lo que en un principio parec\u00eda una excentricidad se va imponiendo poco a poco. Hablamos de los controladores con sensor de movimiento. Nintendo abri\u00f3 la brecha con un excelente \u00e9xito, y si ayer Microsoft anunciaba su propuesta llamada Proyecto Natal, Sony nos ofrec\u00eda hoy su prototipo a\u00fan sin nombre.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a632b200c.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/> <\/p>\n<p>El dispositivo utilizar\u00e1 la c\u00e1mara Playstation Eye junto a unos controladores con sensores de movimiento interno. El resultado: Totalmente perfecto. La simp\u00e1tica presentaci\u00f3n que vimos promet\u00eda un aut\u00e9ntico y real sensor que detectaba el movimiento en tiempo real, sin lag ni retardo de ning\u00fan tipo, y con una precisi\u00f3n milim\u00e9trica.<\/p>\n<p>Este sistema funciona y es el camino a seguir en los videojuegos. Ni Motion Plus llega a este nivel de exactitud que el dispositivo de Sony mostraba. La propuesta de Microsoft es muy buena tambi\u00e9n, s\u00ed, pero aunque tiene unas caracter\u00edsticas jugosas a\u00fan dudamos si realmente funcionar\u00e1 con videojuegos.<\/p>\n<p>El proyecto de Sony funciona, y aunque s\u00f3lo vimos una demo t\u00e9cnica, lo cierto es que nos convenci\u00f3 de pies a cabeza, y eso que somos muy exc\u00e9pticos en esta senda.<\/p>\n<p><strong>Y los cuatro \u00faltimos juegos son:<\/strong><br \/>ModNation Racers es otra de las propuestas de Sony para hacer y mantener comunidad de usuarios. La idea del juego presentado es algo ya visto anteriormente, pero es la forma en que se hace lo que nos entusiasm\u00f3.<\/p>\n<p>ModNation Racers no deja de ser un juego de carreras online donde podremos configurar de mil millones de formas diferentes tanto nuestro piloto como nuestro coche. Despu\u00e9s, con un sencill\u00edsimo editor crearemos pistas y las compartiremos para jugar online con nuestros amigos. En resumen se puede hablar de un LittleBigPlanet pero con carreras de coches.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a6303782f.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/> <\/p>\n<p>El juego tiene el mismo car\u00e1cter simpatic\u00f3n, y el editor de niveles es muy f\u00e1cil y accesible, adem\u00e1s de divertido. Otro juego que apunta al \u00e9xito y que esperamos no se quede a medio camino como, por desgracia, se ha quedado LittleBig.<\/p>\n<p>El siguiente en mostrarse fue otro juego que ser\u00e1 exclusivo en PS3. Un juego tan esperado y anhelado que &ldquo;vimos l\u00e1grimas entre la audiencia&rdquo;. Se trata del tercer juego del Team Ico llamado The Last Guardian. El v\u00eddeo\u00a0 se parec\u00eda mucho a aquel que se filtr\u00f3 hace poco m\u00e1s de un mes, pero mostraba un apartado gr\u00e1fico muy evolucionado. <\/p>\n<p>Sin informaci\u00f3n de ning\u00fan tipo, s\u00f3lo quedan las suposiciones. Y en el v\u00eddeo se pod\u00eda ver un ni\u00f1o y un enorme zorro\/rat\u00f3n\/zarig\u00fceya con alas rotas y patas de ave, en un mundo al estilo Ico o Shadow of the Colossus. Una m\u00fasica embriagadora acompa\u00f1aban las im\u00e1genes. Fascinante y enigm\u00e1tico, nos quedamos con ganas de m\u00e1s.<\/p>\n<p>De este pasamos a Gran Turismo 5 que cada d\u00eda est\u00e1 m\u00e1s cerca. Un breve v\u00eddeo hac\u00eda las veces de declaraci\u00f3n de intenciones: Carreras de grandes marcas, que se combinar\u00e1n con las competiciones oficial Rally Championship y Nascar. Todo junto con grandes gr\u00e1ficos.<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/sj\/art\/0\/47\/screenshot_4a26a631a7342.jpg\" border=\"0\" alt=\" \" width=\"540\" height=\"405\" \/><\/div>\n<p>Y finalmente llegamos a una demo jugable de God of War III. \u00bfQu\u00e9 decir de este juego? Excepcional, con un movimiento fluid\u00edsimo, Kratos haciendo de las suyas, matando a diestro y siniestro mientras un Tit\u00e1n al fondo trata de destruir la ciudad. Quien haya jugado a alg\u00fan God of War sabr\u00e1 lo que le espera pero multiplicado por 10. El juego tiene fecha: primavera del 2010.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Si Microsoft hizo una presentaci\u00f3n correcta, y Nintendo una presentaci\u00f3n desastrosa, la de Sony ha sido sencillamente impecable. Despu\u00e9s de un par de a\u00f1os de traspi\u00e9s, Sony remonta el vuelo anunciando grandes juegos, nueva consola, nuevas tecnolog\u00edas e ilusionando, como dec\u00edamos al principio, a la audiencia y a medio mundo. S\u00f3lo el anuncio de una bajada de precio en PS3 o directamente esa PS3 Slim que tanto se rumorea hubiera sido la guinda del pastel. Pero no perdamos la esperanza, quien sabe si Sony no se guarda la sorpresa para finales de a\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La presentaci&oacute;n que m&aacute;s ilusi&oacute;n nos ha dado<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135408","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135408"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135408\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386256,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135408\/revisions\/386256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135408"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135408"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135408"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}