{"id":135409,"date":"2010-05-07T10:28:12","date_gmt":"2010-05-07T10:28:12","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:40:05","modified_gmt":"2025-06-13T04:40:05","slug":"articulo-entrevista-a-takeuchi-y-ohguro-disenadores-de-lost-planet-2-lost-planet-2-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/articulo-entrevista-a-takeuchi-y-ohguro-disenadores-de-lost-planet-2-lost-planet-2-ps3\/","title":{"rendered":"Entrevista a Takeuchi y Ohguro, dise\u00f1adores de Lost Planet 2"},"content":{"rendered":"<p>Lost Planet 2 es un cambio bastante radical respecto a su predecesor. Esta nueva historia se centra en una aventura cooperativa y que rompe con las bases jugables establecidas en el anterior t\u00edtulo.<\/p>\n<p>El motor principal de todo este cambio procede de la mente de Jun Taekuchi, dise\u00f1ador y productor de Lost Planet 2, y una de las mentes pensantes m\u00e1s importantes de Capcom, con producciones a su espalda tan importantes como Onimusha 3, Resident Evil 5 o el mismo Lost Planet 1.<\/p>\n<p>Por todo eso y muchos m\u00e1s nos pregunt\u00e1bamos qu\u00e9 hab\u00eda motivado a Jun para asumir tal cambio en la franquicia, as\u00ed como tambi\u00e9n qu\u00e9 espera del nuevo Lost Planet 2.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-39388.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-39388.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p>En esta entrevista descubriremos qu\u00e9 piensan Jun Takeuchi y Kenji Ohguro, director de Lost Planet 2, al respecto, as\u00ed como tambi\u00e9n cuales fueron los mayores retos en el desarrollo del juego, qu\u00e9 es lo que m\u00e1s les ha gustado de esta segunda entrega y cuales son para ellos las novedades m\u00e1s destacables.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 novedades sugeridas por los fans se han incluido en Lost Planet 2?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: Una de las mayores novedades del juego es el modo cooperativo para 4 jugadores. Recibimos muchas peticiones de usuarios que ped\u00edan poder jugar cooperativamente. Es el mayor cambio que hemos incluido en este juego. <\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-37943.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-37943.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 se diferencia Lost Planet 2 del resto de juegos de acci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: Hemos creado este juego sin centrarnos en un g\u00e9nero en concreto. Por eso creo que dentro de los juegos de acci\u00f3n ha innovado en muchos aspectos. Es un juego que hemos dise\u00f1ado pensando, sobre todo, en su sistema. Queremos que sea f\u00e1cil de jugar para todo el mundo, que sea divertido\u2026 y que ofrezca muchas novedades y una experiencia distinta.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es el punto fuerte del modo cooperativo y multijugador de Lost Planet 2?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: El modo cooperativo es completamente diferente a lo que se ha visto hasta ahora. Hay partes de Lost Planet 2 en las que si no colaboras con el resto de jugadores, no puedes avanzar. Me parece que eso es algo bastante innovador dentro de los modos cooperativos.<\/p>\n<p>Por su parte, hemos realizado un modo multijugador en el que puedan participar hasta 16 personas simult\u00e1neamente. Hemos creado partes del juego donde, o se re\u00fanen  muchos jugadores, o no se puede llevar a cabo la misi\u00f3n. Es realmente divertido, est\u00e1 muy trabajado y recomiendo a todo el mundo jugar al modo multijugador con el m\u00e1ximo n\u00famero de personas.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-39391.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-39391.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-39396.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-39396.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 consiste la personalizaci\u00f3n por parte de los usuarios de Lost Planet 2?<\/strong><\/p>\n<p>Kenji Ohguro: La personalizaci\u00f3n de Lost Planet 2 hace que el volumen del juego aumente much\u00edsimo. Para conseguir todos los elementos que hemos puesto para personalizar tu personaje, tienes que jugar mucho, para ir desbloque\u00e1ndolos a trav\u00e9s de los niveles. Adem\u00e1s de poder hacer el personaje a tu gusto a la hora de jugar contra muchos jugadores, en el modo multijugador tambi\u00e9n se pueden crear escenas completamente distintas, con personajes diferentes\u2026<\/p>\n<p>Cuando muestres tus armas y ropas a otros jugadores, har\u00e1 que ellos tambi\u00e9n quieran conseguirlos, y para intentar desbloquear los nuevos elementos, volver\u00e1n a jugar de nuevo, aumentado as\u00ed la duraci\u00f3n del juego. <\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-39383.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-39383.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>Los Akrids son terribles seres que han mejorado en dise\u00f1o y en tama\u00f1o respecto a Lost Planet \u00bfDe d\u00f3nde procede la inspiraci\u00f3n para crearlos?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: A nosotros, los japoneses, nos gustan mucho los monstruos gigantes desde siempre. Quer\u00edamos hacer algo distinto a lo que se ha visto hasta ahora pero que, de alg\u00fan modo, tambi\u00e9n recordase a otros monstruos, para que no fuesen demasiado extra\u00f1os. Realmente no hemos buscado la inspiraci\u00f3n de algo en concreto. Ha venido por todos nuestros a\u00f1os de experiencia, de las pel\u00edculas que hemos visto de peque\u00f1os y, sobre todo, ha sido el trabajo de nuestro director art\u00edstico, que ha realizado un boceto detr\u00e1s de otro, hasta encontrar la forma que deb\u00edan tener nuestros monstruos.  <\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 novedades presentan los veh\u00edculos y los vital suits?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: Respecto a los Vital Suits, hemos incorporado una petici\u00f3n que recibimos de muchos jugadores. Ellos quer\u00edan que se pudiese subir m\u00e1s de un jugador a los Vital Suit, y as\u00ed lo hemos hecho.  Adem\u00e1s con esto tambi\u00e9n hemos ganado que se tarde menos tiempo en el desplazamiento hacia los objetivos en los modos multijugador. Ahora m\u00e1s personajes puede agarrarse a los Vital Suit y ser transportados por otro jugador.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-37931.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-37931.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>El planeta EDN III ha sufrido muchos cambios \u00bfqu\u00e9 papel juega el entorno en Lost Planet 2?<\/strong><\/p>\n<p>Jun Takeuchi: Un punto muy importante de toda esta historia es que es un planeta que en la entrega anterior estaba helado y que en muy poco tiempo ha tenido unos cambios enormes afectados por su clima. La historia est\u00e1 completamente marcada por esta evoluci\u00f3n, por este cambio en el planeta en el que se desarrolla la acci\u00f3n. <\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo mantiene la intriga la historia de un juego tan intenso?<\/strong><\/p>\n<p>Kenji Ohguro: Realmente no hemos intentado enganchar a la gente con una historia. Sobre todo nos hemos centrado en la diversi\u00f3n que proporciona el modo cooperativo de 4 jugadores. Tanto la historia, como el sistema, se han desarrollado a la vez y hacen que todo en conjunto enganche a los jugadores. Tanto un elemento, como el otro, te llevan a seguir jugando.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-39390.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-39390.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<\/p>\n<p><strong>Lost Planet 2 introduce muchos cambios respecto a su predecesor, seg\u00fan vosotros \u00bfcu\u00e1l es el mejor elemento del juego?<\/strong><\/p>\n<p>Kenji Ohguro: Me siento orgulloso, ante todo, de los cambios que aporta el modo cooperativo multijugador. El hecho de poder jugar cuatro personas, la forma de terminar los niveles, de cumplir los objetivos, var\u00eda ilimitadamente. Cada grupo de personas puede buscar su forma de completar el nivel y llevarlo a cabo. Sin duda, la libertad que aporta este sistema cooperativo es lo que m\u00e1s me enorgullece.<\/p>\n<p>Jun Takeuchi: Estoy realmente  orgulloso, no s\u00f3lo del modo cooperativo para 4 jugadores, sino tambi\u00e9n del modo para dos jugadores en pantalla partida, o el modo para un solo jugador. El juego est\u00e1 dise\u00f1ado para que puedas disfrutarlo de forma diferente en todos los modos que ofrece. Me gustar\u00eda que la gente no s\u00f3lo disfrutara del modo para cuatro jugadores, sino tambi\u00e9n del resto.<\/p>\n<p><div class=\"image_center\"><a title=\"Lost Planet 2\" href=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-35732.jpg\" class=\"screenshot_thumb\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/imagenes.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/4000\/4268\/lost-planet-2-ps3-large-35732.jpg\" \/><\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jun Takeuchi y Kenji Ohguro responden las preguntas que todos nos hacemos sobre la nueva producci\u00f3n de Capcom<\/p>\n","protected":false},"author":1081,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135409","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1081"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135409"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385917,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135409\/revisions\/385917"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135409"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135409"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135409"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}