{"id":135412,"date":"2011-07-06T09:58:32","date_gmt":"2011-07-06T09:58:32","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:26:25","modified_gmt":"2025-06-13T04:26:25","slug":"articulo-daniel-kaplan-nos-habla-en-exclusiva-del-futuro-de-minecraft-minecraft-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/articulo-daniel-kaplan-nos-habla-en-exclusiva-del-futuro-de-minecraft-minecraft-pc\/","title":{"rendered":"Daniel Kaplan nos habla en exclusiva del futuro de Minecraft"},"content":{"rendered":"<p>Barcelona ha recibido a lo largo de este Gamelab ponentes tan interesantes como es el caso de <strong>Daniel Kaplan<\/strong>. Quiz\u00e1 a algunos de vosotros no os suene mucho el nombre, pero seguro que esto cambia si os digo que fue la primera persona a la que Markus Persson, tambi\u00e9n conocido como Notch, contrat\u00f3 para que le ayudara en el desarrollo de <a href=\"http:\/\/minecraft.softonic.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft<\/a>.<\/p>\n<div class=\"image_center\">\n<p><a class=\"screenshot_thumb\" title=\"undefined\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-49244.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-large-49244.jpg\" alt=\"Daniel Kaplan llega a Barcelona para hablarnos de Minecraft\" \/><\/a><\/p>\n<div>Daniel Kaplan llega a Barcelona para hablarnos de Minecraft<\/div>\n<\/div>\n<p>En su conferencia <strong>\u201cC\u00f3mo empez\u00f3 Minecraft y d\u00f3nde estamos hoy\u201d,<\/strong> Kaplan dio un repaso tanto a su carrera, su experiencia en Mojang y termin\u00f3 ofreci\u00e9ndonos algunos datos del futuro de Minecraft en la compa\u00f1\u00eda. Kaplan comparti\u00f3 con los asistentes que Minecraft surgi\u00f3 fruto de su admiraci\u00f3n de Notch por el juego Infiniminer y su \u00e9xito fue tan grande que en apenas unos meses ya hab\u00eda alcanzado un total de 3500 usuarios, llegando a vender hoy en d\u00eda un total de 6500 copias diarias.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el programador, el \u00e9xito de Minecraft se encuentra en su <strong>desarrollo en grupos peque\u00f1os <\/strong>puesto que \u00e9stos permiten tomar las decisiones de una forma r\u00e1pida y los desarrolladores se sienten m\u00e1s involucrados y m\u00e1s cercanos con el juego. Al hablar del futuro de Minecraft, Kaplan coment\u00f3 que hoy en d\u00eda est\u00e1n trabajando en nuevas opciones como un API para poder <strong>integrar Youtube en el juego as\u00ed como la posibilidad de utilizar Facebook Connect<\/strong>. Tambi\u00e9n ha revelado que m\u00e1s adelante piensan dan el salto a nuevas plataformas, entre ellas el tel\u00e9fono de Sony Ericssonn Xperia Play o la consola Xbox 360 con soporte para su perif\u00e9rico Kinect.<\/p>\n<p>Al finalizar su conferencia aprovechamos para acercarnos a Daniel, que muy amablemente nos obsequi\u00f3 con esta interesante entrevista.<\/p>\n<p><strong>Bienvenido a Barcelona Daniel, es todo un lujo tenerte en esta edici\u00f3n del Gamelab. De parte de todo el equipo te agradecemos que hayas accedido a responder estas preguntas para todos los lectores de OnGames.\u00a0<\/strong><\/p>\n<div class=\"image_center\">\n<p><a class=\"screenshot_thumb\" title=\"undefined\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-49242.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-large-49242.jpg\" alt=\"Daniel nos obsequi\u00f3 con una interesante entrevista\" \/><\/a><\/p>\n<div>Pudimos hablar en exclusiva con Daniel<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Empezaste en el mundo del videojuego trabajando como CEO en Ludosity, \u00bfCual fue la raz\u00f3n por la que dejaste tu puesto en esa compa\u00f1\u00eda y te unieras a Markus Personn en Mojang?<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, en Ludosity empezamos a tener formas distintas de ver las cosas, en especial en c\u00f3mo dirigir una compa\u00f1\u00eda. Con el paso del tiempo sent\u00ed la necesidad de probar algo nuevo y no tener que pasarme todas las ma\u00f1anas discutiendo acerca de c\u00f3mo llevar un negocio, as\u00ed que me apunt\u00e9 a una oferta de trabajo en el estudio de Markus. Conectamos en seguida y sentimos que podr\u00edamos formar un muy buen equipo as\u00ed que unimos nuestras fuerzas y aqu\u00ed seguimos.<\/p>\n<p><strong>Siempre se te describe como el \u201cdesarrollador de negocio\u201d de la compa\u00f1\u00eda, pero \u00bfqu\u00e9 es eso realmente? \u00bfQu\u00e9 es lo que haces en Mojang?<\/strong><\/p>\n<p>[r\u00ede] Hago todo tipo de cosas. Voy a conferencias como \u00e9sta y hablo con gente como t\u00fa, tambi\u00e9n trabajo mucho con el equipo de soporte y me aseguro que todo el mundo puede hacer todo su trabajo. Tambi\u00e9n trabajo con el director general en lo referente a negociaciones, publicaciones pero en general me dedico a hacer cosas parecidas a estas, sentarme, hablar con los medios y responder emails.<\/p>\n<p><strong>Hace aproximadamente un a\u00f1o Minecraft vendi\u00f3 unas 6500 copias del juego. Hoy en d\u00eda vende ese mismo n\u00famero pero a diario. \u00bfQu\u00e9 crees que ha llevado a Minecraft a extenderse de una forma tan r\u00e1pida, a ser tan viral?<\/strong><\/p>\n<p>Creo que una de las principales razones es que cuando alguien crea algo por s\u00ed mismo, quiere compartirlo con los dem\u00e1s y que vean lo que ha hecho. Creo que Minecraft es un gran ejemplo de un juego en que quieres mostrar lo que has hecho o lo que has conseguido construir, y quiz\u00e1 esa sea, a mi modo de ver, una de las principales razones que lo ha llevado a gozar de este \u00e9xito. La verdad es que es muy dif\u00edcil se\u00f1alar qu\u00e9 es lo que ha hecho famoso a Minecraft pero como bien sabr\u00e1s, hay muchas teor\u00edas respecto a ello, todo el mundo tiene la suya. [r\u00ede]<\/p>\n<p><strong>Mojang ha sido constantemente elogiada por el compromiso y relaci\u00f3n con su comunidad de jugadores. \u00bfEncontr\u00e1is dif\u00edcil seguir as\u00ed a medida que los fans de Minecraft van incrementando de forma exponencial?<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed, cada vez se est\u00e1 volviendo m\u00e1s y m\u00e1s dif\u00edcil tener una relaci\u00f3n cercana y directa con la comunidad, pero hemos contratado una nueva gerente para ello De hecho, empez\u00f3 a trabajar ayer mismo [r\u00ede] veremos c\u00f3mo se desenvuelve con el p\u00fablico y hace que estemos m\u00e1s vinculados con la comunidad.<\/p>\n<p><strong>Se ha confirmado que veremos una versi\u00f3n para m\u00f3vil de Minecraft, en concreto para Xperia Play, y posteriormente para otros dispositivos con sistema iOS y Android. \u00bfPuedes adelantarnos algunas de sus caracter\u00edsticas?<\/strong><\/p>\n<p>Todav\u00eda los estamos desarrollando, as\u00ed que la verdad no se qu\u00e9 habr\u00e1 en cada versi\u00f3n del juego ni tampoco en su edici\u00f3n para consola. Ser\u00e1n adaptaciones diferentes de Minecraft, aunque todas ellas tendr\u00e1n el mismo esp\u00edritu. Tendremos la misma calidad que nos ofrece la versi\u00f3n para PC de Minecraft pero con alguna diferencia, porque queremos asegurarnos que cuando juguemos desde un tel\u00e9fono m\u00f3vil sintamos que estamos jugando a un juego bien hecho, espec\u00edfico para tel\u00e9fonos. Y en cuanto a la versi\u00f3n para consolas, \u00e9ste ser\u00e1 hecho espec\u00edficamente para \u00e9stas y englobar\u00e1 todas las caracter\u00edsticas de cada plataforma.<\/p>\n<div class=\"image_center\">\n<p><a class=\"screenshot_thumb\" title=\"undefined\" href=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-49243.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/estaticos.sftcdn.net\/ongames\/scrn\/5000\/5494\/minecraft-pc-large-49243.jpg\" alt=\"Daniel nos habl\u00f3 de Mojang y sus planes con Minecraft\" \/><\/a><\/p>\n<div>Daniel nos habl\u00f3 de Mojang y sus planes para Minecraft<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\u00bfPuedes adelantarnos c\u00f3mo utilizaremos Kinect en la versi\u00f3n para Xbox 360?<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo utilizaremos Kinect? Ehhh\u2026. No, no puedo decir ni adelantar nada. [r\u00ede] A\u00fan estamos probando cosas distintas con Kinect pero todav\u00eda no nos hemos podido decantar por una.<\/p>\n<p><strong>Markus ha comentado que una vez que Minecraft deje de estar en fase beta, Mojang seguir\u00e1 trabajando en actualizaciones para el juego. \u00bfVa a tener tiempo la compa\u00f1\u00eda en crear alg\u00fan juego nuevo distinto a \u00e9ste?<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos un equipo totalmente distinto trabajando en otro proyecto que se llama Scrolls y estamos buscando juegos que podamos co-distribuir y que formen una parte de nuestro negocio. Scrolls va a ser un gran juego, aunque en la actualidad la compa\u00f1\u00eda se dedica principalmente buscan nuevos talentos m\u00e1s que al desarrollo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCrees que la gente puede terminar asociando Mojang exclusivamente con Minecraft? Es decir, que Mojang termine convirti\u00e9ndose en Minecraft.<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, s\u00ed, aunque para llegar a ese extremo a\u00fan va a tener que pasar un tiempo. Es comprensible porque s\u00f3lo hemos hecho Minecraft, pero ahora mismo estamos desarrollando Scrolls y la gente se dar\u00e1 cuenta de que tambi\u00e9n trabajamos en otras cosas. Pero debemos asumir que Minecraft es lo que nos ha hecho famosos y personalmente no tengo ning\u00fan problema en que se nos relacione [r\u00ede] aunque obviamente quiero que la gente sepa que tambi\u00e9n hacemos otras cosas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 har\u00e9is si el inter\u00e9s por Minecraft empieza a descender? <\/strong><\/p>\n<p>[r\u00ede] Si eso llega a suceder tendremos que asegurarnos en tener alg\u00fan otro juego en el mercado. Por el momento seguiremos actualizando y desarrollando Minecraft\u2026 siempre y cuando nos divirtamos con ello.<\/p>\n<p><strong>Mojang busca co-distribuir juegos, en especial de tipo indie. \u00bfCu\u00e1les ser\u00edan las caracter\u00edsticas ideales de estos t\u00edtulos?<\/strong><\/p>\n<p>Todo depende de si nos gusta el juego o no, despu\u00e9s de todo, los juegos que decidamos co-distribuir ser\u00e1n aquellos con los que nos sintamos identificados y con los que disfrutemos. En resumen, con los que nos divirtamos. As\u00ed que todos ellos ser\u00e1n distintos, no tendr\u00e1n un g\u00e9nero espec\u00edfico ni nada por el estilo.<\/p>\n<p><strong>Much\u00edsimas gracias por la entrevista Daniel, deseamos que bien pronto la versi\u00f3n oficial de Minecraft salga a la venta. Esperamos que est\u00e9s disfrutando de Barcelona. Ha sido todo un placer hablar contigo.<\/strong><\/p>\n<p>No hay de que, el placer es todo m\u00edo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante el Gamelab 2011 tuvimos la suerte de ser recibidos por Daniel Kaplan, desarrollador de negocios de Mojang. Muy amablemente respondi\u00f3 a todas nuestras preguntas.<\/p>\n","protected":false},"author":1079,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[9690],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135412","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","tag-app-subdomain-redirectionminecraft"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135412","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1079"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135412"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135412\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385403,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135412\/revisions\/385403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135412"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135412"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135412"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}