{"id":135495,"date":"2002-07-03T19:14:30","date_gmt":"2002-07-03T19:14:30","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:03","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:03","slug":"avance-un-cazarrecompensas-galactico-star-wars-bounty-hunter-gc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/avance-un-cazarrecompensas-galactico-star-wars-bounty-hunter-gc\/","title":{"rendered":"Un cazarrecompensas gal\u00e1ctico"},"content":{"rendered":"<p>El estreno de la segunda pel\u00edcula de la nueva trilog\u00eda de Star Wars ha dado lugar a nuevas opciones y todo tipo de nuevos personajes.<\/p>\n<p>Hemos podido ver como todo el buen universo que se iba degradando en la primera pel\u00edcula, en este segunda a\u00fan llegaba a puntos mayores. De hecho, la cantidad de personajes que aparecen en esta pel\u00edcula ofrecen a los chicos de LucasArts una buena cantidad de personajes para que su imaginaci\u00f3n haga el resto. Uno de los primeros no es otro que Jango Fett, el cazarrecompensas, el cual se presta de manera perfecta para un juego<\/p>\n<p>Y el t\u00edtulo no es otro que el que nos ocupa en esta preview, Bounty Hunter, un juego que no nos pone ni al lado del bien ni al lado del mal, sino que nos pone en nuestro propio lado, como todo buen cazarrecompensas.<\/p>\n<p><strong>Una historia diferente<\/strong><br \/>El juego nos sit\u00faa tiempo antes de los acontecimientos de El Ataque de los Clones. En el t\u00edtulo encarnamos a Jango Fett como lo que es: uno de los mejores cazarrecompensas de la galaxia tan lejana. Nuestro \u00faltimo encargo nos va a llevar a perseguir al misterioso l\u00edder de un culto perdido. Nosotros decidiremos si queremos llevarlo ante nuestro contratante vivo o muerto.<\/p>\n<p>Esta historia que se extender\u00e1 a traves de 18 niveles nos descubrir\u00e1 el porque de que Jango Fett se convirtiera en la muestra original para crear el ej\u00e9rcito de los clones, as\u00ed como otros acontecimientos que desembocar\u00e1n en todos los acontecimientos de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>Esta historia ir\u00e1 acompa\u00f1ar\u00e1 de un espectacular despliegue de medios. Al parecer, LucasArts quiere cuidar uno de los personajes m\u00e1s populares de la saga: el mercenario a sueldo Fett. A continuaci\u00f3n explicaremos el porqu\u00e9 de nuestra afirmaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>A trav\u00e9s de la galaxia<\/strong><br \/>Bounty Hunter nos lleva a una galaxia muy lejana a trav\u00e9s de 18 niveles que se van a enmarcar en seis mundos diferentes. De momento, LucasArts ha desvelado que podremos ver Tatooine, Coruscant y tambi\u00e9n una prisi\u00f3n en un asteroide, pero estamos seguros que tambi\u00e9n veremos Geonosis, el planeta final del ataque de los clones. <\/p>\n<p>Sin embargo, nuestra misi\u00f3n principal est\u00e1 clara y, por lo tanto, tendremos que hacer frente a gran cantidad de enemigos. Como hab\u00e9is le\u00eddo hemos dicho principal, porque el juego no ofrecer\u00e1 s\u00f3lo la posibilidad de acabar con este enemigo. De hecho, nosotros tendremos que ir localizando nuevos criminales buscados a trav\u00e9s de nuestro scanner y nuestra misi\u00f3n ser\u00e1 localizarlos.<\/p>\n<p>Precisamente, aqu\u00ed tenemos uno de los mejores puntos del juego, porque los chicos de LucasArts nos dar\u00e1n la libertad de escoger entre acabar con \u00e9l o, simplemente llevarlo prisionero. Evidentemente, dependiendo de si lo llevamos vivo o muerto tendremos una recompensa u otra, pero claro, llevarlo vivo ser\u00e1 algo mucho m\u00e1s complicado. Esta diferencia entre llevarlo vivo o muerto es algo que, realmente, marcar\u00e1 al jugador, sobre todo en los \u00faltimo niveles, donde tendremos que ir armados hasta los dientes (y no ser\u00e1 barato).<\/p>\n<p>De cualquier forma, como cazarrecompensas vamos tener acceso a una gran variedad de armas y de algunos elementos que nos ayudar\u00e1n en nuestras misiones. Elementos que necesitaremos si no queremos acabar muertos a las primeras de cambio.<\/p>\n<p><strong>Armas y gadgets<\/strong><br \/>Como Jango Fett, vamos a tener acceso, como hemos dicho, a una gran variedad de armas, entre ellas una pistolas blaster, un rifle de repetici\u00f3n, lanzallamas e incluso un rifle de francotirador, adem\u00e1s de algunas otras que tendr\u00e1n que aparecer en el juego y que conseguir\u00e1n que acabemos de diferentes formas con los enemigos.<\/p>\n<p>Sin embargo, esto no es el mayor acierto del juego. Para m\u00ed, el mayor acierto es la introducci\u00f3n de ciertos gadgets a lo largo del t\u00edtulo. Tendremos el propulsot, el gancho e incluso el lanzallamas como utensilio adem\u00e1s de c\u00f3mo arma. Estos objetos y mejoras nos servir\u00e1n para luchar de diferentes formas contra los enemigos. El propulsor, que tendr\u00e1 una vida limitada (aunque se recargar\u00e1) ofrecer\u00e1 a los usuarios diferentes posibilidades como llegar a lugares que de otra forma no lo podr\u00edamos o acabar con enemigos desde otros lugares y as\u00ed sorprenderlos. Evidentemente, esta es una de las estrellas del juego que nos ocupa.<\/p>\n<p>Por otro lado tenemos el gancho, que nos permitir\u00e1 alcanzar sitios cuando no tengamos propulsar o arrastrar y cansar a un enemigos que es demasiado fuerte para nuestras armas o, simplemente, ha acabado con nuestra munici\u00f3n. Tambi\u00e9n nos servir\u00e1 para recoger objetos y lanzarselos a nuestros enemigos.<\/p>\n<p>Sin duda, la mayor novedad como utensilio es el lanzallamas. Esta arma nos servir\u00e1 tambi\u00e9n para abrir puertas. Simplemente la &ldquo;asaremos&rdquo; y a continuaci\u00f3n solo tendremos que pegar una patada para abrir la puerta de un golpe y seguir nuestro camino. El hecho es que para conseguir que todo esto funcione, los chicos de LucasArts han hecho algo que nos ayudar\u00e1 en gran medida: el uso de un sistema de blanco fijo.<\/p>\n<p>Este sistema de blanco funcionar\u00e1 de forma parecida a otros juegos como Zelda o Dark Cloud. B\u00e1sicamente, cuando tengamos centrado a un enemigo, podremos girar en torno a \u00e9l para evitar sus disparos y al mismo tiempo disparar y utilizar nuestros &ldquo;gadgets&rdquo; para acabar con el enemigo. Pero todo este gran sistema de juego no podr\u00eda funcionar si no fuera por el tremendo esfuerzo de LucasArts en el apartado gr\u00e1fico<\/p>\n<p><strong>Los gr\u00e1ficos: de cine<\/strong><br \/>Si hay algo en lo que se est\u00e1 esforzando especialmente  LucasArts es en que el juego tenga el parecido m\u00e1s absoluto con la pel\u00edcula y con todo lo que le rodea. No es de extra\u00f1ar que Jango Fett tenga algunos elementos que no se han visto en otros juegos. Movimientos sacados de la pel\u00edcula, las voces originales del actor que le dio vida en la pel\u00edcula y un modelo gr\u00e1fico que, seg\u00fan los rumores, llegar\u00eda a los 20000 pol\u00edgonos. De hecho, LucasArts est\u00e1 trabajando directamente con otra filial de LucasFilm, hablamos de Industrias Light&amp;Magic<\/p>\n<p>S\u00ed, los ganadores de multitud de Oscars por su trabajo en efectos especiales en muchas de las pel\u00edculas que conocemos ser\u00e1n los encargados de crear las escenas cinem\u00e1ticas del juego que, seg\u00fan comentan, ofrecer\u00e1n un aspecto pr\u00e1cticamente cinematogr\u00e1fico en todo momento.<br \/>Todo esto se une al hecho de que el juego tendr\u00e1 una calidad gr\u00e1fica de escenarios y de efectos visuales impresionante. GameCube dar\u00e1 una buena muestra de hasta donde puede llegar este juego de acci\u00f3n que nos presenta LucasArts. Y todo ello movi\u00e9ndose a una velocidad continua de 60 fotogramas por segundo. Impresionante.<\/p>\n<p><strong>El sonido<\/strong><br \/>LucasArts ha tenido muy caro desde el principio que un buen juego no es solo el apartado gr\u00e1fico, sino tambi\u00e9n el apartado sonoro, Bounty Hunter, adem\u00e1s de contar con una magn\u00edfica banda sonora compuesta por temas de la pel\u00edcula y por algunos completamente nuevo, contar\u00e1 con todo tipo de efectos y con la interpretaci\u00f3n de algunas de las voces por los actores profesionales de la pel\u00edcula original. El resultado ser\u00e1 un t\u00edtulo que contar\u00e1 con todos los elementos sonoros para lograr una experiencia completa que, a buen seguro, lograr\u00e1 sorprender a los usuarios de GameCube.<\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><br \/>Bounty Hunter llegar\u00e1 en Oto\u00f1o pero nosotros ya lo esperamos con ansiedad. El juego contar\u00e1 con un argumento original, un personaje bien creado y, por si esto fuera poco, la colaboraci\u00f3n de Industrias Light&amp;Magic. El verano se nos va a hacer eterno hasta que llegue<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el Episodio 2 de Star Wars llega un personaje que era perfectamente adaptable a videojuegos. Hablamos de Jango Fett, el cazarrecompensas que pronto tendr&aacute; su juego<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135495","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135495","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135495"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135495\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386866,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135495\/revisions\/386866"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135495"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135495"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135495"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135495"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}