{"id":135500,"date":"2002-01-10T12:48:48","date_gmt":"2002-01-10T12:48:48","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:37","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:37","slug":"analisis-vuelve-uno-de-los-padres-del-survival-horror-alone-in-the-dark-the-new-nightmare-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-vuelve-uno-de-los-padres-del-survival-horror-alone-in-the-dark-the-new-nightmare-pc\/","title":{"rendered":"Vuelve uno de los padres del survival horror"},"content":{"rendered":"<p>Infogrames est\u00e1 de gira con un autobus en donde va inscrita la frase Alone in the Dark. Para muchos usuarios, esta frase es el significado del terror. Terror que vino dado hace ahora ocho a\u00f1os por un juego que te hacia erizar todos los pelos del cuerpo.<\/p>\n<p>Mucho antes de la malvada Umbrella, secretos mucho m\u00e1s oscuros eran desvelados a los usuarios en una aventura llena de terror.<\/p>\n<p><strong>Vuelve el horror<\/strong><br \/>De nuevo nos tendremos que sentar para ser Edwarn Carnby, aunque en este caso tambi\u00e9n podremos ser una investigadora de lo paranormal. Todo ocurre por la desaparici\u00f3n de un amigo y por la aparici\u00f3n en escena de una tablas un tanto misteriosas, unas tablas que, seg\u00fan cuentan, son capaces de producir el fin del mundo. <\/p>\n<p>Esta situaci\u00f3n no es extra\u00f1a a los ojos de nuestro buen investigadory su misi\u00f3n tampoco le es indiferente. El ha conocido horrores mayores y sabe que va a enfrentarse al mal de nuevo. Su pistola y su cordura son las \u00fanicas armas que necesita para sobrevivir a un nuevo infierno. Le acompa\u00f1a una investigadora de lo paranormal que aunque no se asusta f\u00e1cilmente, va a descubrir que el horror de esta aventura va m\u00e1s all\u00e1 de todo lo conocido.<\/p>\n<p>As\u00ed, nuestros dos personajes van a enfrentarse a esta nueva aventura creada por los maestros del horror, Infogrames. Pero esta vez, ni los m\u00e1s experimentados jugadores de Survival Horror van a poder creer lo que se les viene encima.<\/p>\n<p><strong>Luz, un jugador de excepci\u00f3n<\/strong><br \/>He jugado a casi todos los survival horror que se han creado tanto para PC como para DreamCast, PlayStation y los m\u00e1s nuevos de PS2. Todos ellos tienen una serie de premisas que conocemos. Una situaci\u00f3n l\u00edmite que en un principio desconocemos. Unos enemigos abundantes y poderosos, y finalmente alguna que otra explicaci\u00f3n cient\u00edfica a lo que est\u00e1 ocurriendo. Por supuesto en medio nos encontraremos con toda clase de personajes secundarios y, evidentemente, tambi\u00e9n nos encontraremos con alg\u00fan que otro cient\u00edfico arrepentido que nos contar\u00e1 todos los secretos de la base en la que nos encontramos.<\/p>\n<p>Pero estas premisas que creo Capcom con Resident Evil y que tantas veces hemos visto en los juegos de la compa\u00f1\u00eda no se aplican a los juegos de la serie Alone in the Dark. Nuevamente y al igual que en anteriores entregas, el juego no tiene una explicaci\u00f3n cient\u00edfica. Nuestros adversarios estar\u00e1n venidos de otro mundo, del mundo de las tinieblas. Y precisamente esto \u00faltimo es lo que m\u00e1s vamos a ver.<\/p>\n<p>Hasta ahora casi todos los Survival Horror que hemos visto ten\u00edan luz, pero en esta \u00faltima entrega la luz proviene de una simple linterna. Eso significa que tendremos que alumbrar en todo momento lo que tenemos ante nuestras narices. De esta forma, la sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n durante todo el juego es incre\u00edble. No sabremos que tenemos a nuestra espalda, ni siquiera lo que tenemos delante, a no ser que utilicemos la linterna. Esta sensaci\u00f3n se mantiene durante todo el juego en cualquiera de los dos personajes, lo que significa que en todo momento tendremos que escoger con sabidur\u00eda nuestro camino hacia delante.<\/p>\n<p>Si a eso combinamos el hecho de que tendremos que andar disparando en multiples ocasiones (s\u00ed, al fin podemos hacer las dos cosas a la vez) nos encontramos con uno de esos juegos \u00fanicos dentro del Survival Horror.<\/p>\n<p><strong>Controlando a los dos personajes<\/strong><br \/>Una de las cosas que m\u00e1s nos ha llamado la atenci\u00f3n del juego es el hecho de que sea tan diferente la aventura de jugarla con el detective o la m\u00e9dium. Por ponerlo m\u00e1s claro, no podremos averiguar toda la verdad de lo que ocurre a no ser que juguemos cada vez el juego con los dos personajes.<\/p>\n<p>De esta forma descubriremos que con la m\u00e9dium tendremos que utilizar mucho m\u00e1s la cabeza, pues sus enigmas son algo m\u00e1s complejo, mientras que con Carnby, la fuerza ser\u00e1 totalmente necesaria, a no ser que queramos acabar siendo pasto de monstruos.<\/p>\n<p>De esta forma el juego nos permite controlar a dos personajes muy diferentes, pero a la vez muy parecidos en muchos aspectos. De hecho, la distribuci\u00f3n de teclas inicial (puede modificarse) nos parece muy c\u00f3moda y nosotros ni siquiera la cambiamos. Aparte de eso, nuestro personaje respond\u00eda perfectamente a nuestras ordenes y a toda velocidad. Lo m\u00e1s fascinante de este control, para nosotros, es el uso de la linterna.<\/p>\n<p>Su utilizaci\u00f3n ser\u00e1 b\u00e1sica para sobrevivir a los diferentes entornos del juego y aunque en los primeros compases del juego parece innecesaria, conforme avancemos en el juego descubriremos que necesitamos de esta para poder descubrir objetos ocultos y, por supuesto, alguna que otra sorpresa.<\/p>\n<p><strong>Ambientaci\u00f3n y gr\u00e1ficos<\/strong><br \/>La evoluci\u00f3n del \u00faltimo Alone in the Dark a esta cuarta entrega es sencillamente incre\u00edble. Los gr\u00e1ficos de este juego son sencillamente incre\u00edbles y los efectos de luces son de lo mejor que hemos visto, aunque eso s\u00ed, no superan a Blade, The Edge of Darkness. De cualquier forma, en lo que se ha esforzado Infogrames especialmente es conseguir oprimir al usuario con la ambientaci\u00f3n y oblig\u00e1ndole a sentir verdaderos escalofr\u00edos en su espalda. El resultado es francamente impresionante y de nuevo sentimos ese terror de la primera parte.<\/p>\n<p>Los modelos gr\u00e1ficos, sobre todo de Carnby, han sufrido una evoluci\u00f3n importante, ofreciendo a los usuariosun modelo gr\u00e1fico detallado que, lamentablemente, hablan por telepat\u00eda. Esta peque\u00f1a broma se refiere, evidentemente, a la ausencia de movimiento en los labios de los personajes. Incre\u00edble en estos tiempos pero cierto. Un peque\u00f1o fallo en este incre\u00edble juego.<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><br \/>Infogrames sabe que el sonido es la piedra angular de cualquier juego de terror, y en este caso no iba a ser menos. Al incre\u00edble doblaje del juego (que aprendan otras compa\u00f1\u00edas) se unen los efectos especiales del juego que son realmente incre\u00edbles y que consiguen mantenernos continuamente la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero lo que verdaderamente os extremecer\u00e1 en este juego ser\u00e1 la banda sonora del juego. \u00danica y verdaderamente sobresaliente todo el juego. Sin duda de lo mejor que se ha creado para un videojuego.<\/p>\n<p><strong>La opini\u00f3n de S\u00f3lo Juegos<\/strong><br \/>Ha vuelto el maestro. Esta es la frase que puede resumir perfectamente al juego que nos ocupa. Simplemente genial en todos los aspectos y con un resultado t\u00e9cnico final incre\u00edble. Si eres amante de las emociones fuertes y de los enigmas m\u00e1s complejos, este es, sin ninguna duda tu juego.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>M\u00e1s alone in the Dark que nunca. El doblaje inmenso (gracias infogrames)<\/p>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><br \/>No mueven los labios (s\u00ed, esto es lo \u00fanico que podemos decirle al juego)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Increible puesta al d&iacute;a de uno de las sagas de juegos de terror m&aacute;s famosas de todos los tiempos<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135500","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135500","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135500"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135500\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386898,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135500\/revisions\/386898"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135500"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135500"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135500"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135500"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135500"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135500"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}