{"id":135501,"date":"2002-01-18T14:34:12","date_gmt":"2002-01-18T14:34:12","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:34","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:34","slug":"analisis-por-fin-hay-miedo-a-la-oscuridad-alone-in-the-dark-the-new-nightmare-psx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-por-fin-hay-miedo-a-la-oscuridad-alone-in-the-dark-the-new-nightmare-psx\/","title":{"rendered":"Por fin, hay miedo a la oscuridad"},"content":{"rendered":"<p>Hace ya casi 8 a\u00f1os apareci\u00f3 un nuevo juego. Mezclando personajes poligonales con fondos est\u00e1ticos en una casa realmente terror\u00edfica, un detective llamado Edward Carnby deb\u00eda hacer frente a sus temores y acabar con el al que all\u00ed habitaba.<\/p>\n<p>Poco le importaba a \u00e9l que dos veces m\u00e1s tendr\u00eda que enfrentarse y que mucho m\u00e1s tarde volver\u00eda con nosotros. Poco le importaba, porque se encontraba S\u00f3lo en la Oscuridad y su pesadilla acababa de comenzar<\/p>\n<p><strong>Hagamos historia<\/strong><br \/>Pese a lo que pod\u00e1is leer, Resident Evil, Dino Crisis y en general todos los Survival Horror actuales descienden del primer Alone in the Dark, creado en 1993. Tres entregas se hicieron en sucesivos a\u00f1os y con la tercera se acab\u00f3 la serie, con duras cr\u00edticas por parte de toda la prensa especializada, puesto que el juego repet\u00eda conceptos reiterativos.<\/p>\n<p>Por aquel entonces aparecer\u00eda el primer Resident Evil, que copiaba muchos de los aspectos del juego e introduc\u00eda una serie de aut\u00e9nticas novedades. Lamentablemente, el juego ha sido copiado desde entonces por la misma Capcom y por otras compa\u00f1\u00edas. Tal vez, el mayor \u00e9xito dentro de este g\u00e9nero sea Silent Hill, un t\u00edtulo que logr\u00f3 que el miedo surgiese de nuevo sin hacer uso del gore. Aunque su trama lleg\u00f3 a ser demasiado incomprensible.<\/p>\n<p>Pero ahora, Bruno Bonell vuelve y vuelve no s\u00f3lo para crear una aventura nueva sino para introducir una serie de cambios en el g\u00e9nero que nadie olvidar\u00e1. El terror vuelve a tu PS One y vuelve de la manera m\u00e1s incre\u00edble que se haya creado nunca. Preparate para volver de nuevo a la oscuridad.<\/p>\n<p><strong>El miedo vuelve<\/strong><br \/>Desde que el hombre es hombre, el miedo siempre le ha acompa\u00f1ado a todos los lugares. Aquel que no tiene miedo o dice no tener miedo o es un mentiroso o es un loco. Al menos as\u00ed deb\u00eda pensar Edward Carnby al pasar por tres experiencias realmente terror\u00edficas y que le hab\u00edan puesto en contacto con terribles cosas, si se pueden definir as\u00ed, de otros lugares. Pero como todo hombre, hay que ganarse la vida, y ser detective de lo paranormal es lo mejor que sabe hacer. <\/p>\n<p>Sin embargo, ahora llega su mayor desaf\u00edo y puede que vuelva a enfrentarse con un enemigo que ya conoce demasiado. Todo por unas tablas y un amigo muerto en una extra\u00f1a isla llamada Shadow Island. Una Isla en mitad de una tormenta y con un turbio pasado. En nuestro viaje iremos acompa\u00f1ados con una extra\u00f1a mujer que se convertir\u00e1 en nuestro mejor aliado.<\/p>\n<p>Sin embargo, en pleno viaje &#8220;algo&#8221; atacar\u00e1 el avi\u00f3n y tendremos que saltar, quedando los dos personajes principales totalmente aislados entre ellos. Esto supondr\u00e1 dos tramas totalmente divergentes que en ciertos momentos se unir\u00e1n. La oscuridad ya es un hecho.<\/p>\n<p><strong>El desarrollo del juego<\/strong><br \/>Alone in the Dark, The New Nightmare es una clara muestra de lo que es el Survival Horror, pero se nota la mano del maestro Bonell, pues el t\u00edtulo ofrece al usuario una sensaci\u00f3n continuada de desasosiego que en ciertos momentos llega incluso a ser demasiado agobiante. \u00bfC\u00f3mo ha logrado esto Bruno Bonell? Manteniendo todo el juego en la m\u00e1s absoluta oscuridad.<\/p>\n<p>De hecho en el juego tendremos una peque\u00f1a linterna con la cual alumbraremos peque\u00f1as partes del decorado, lo que supondr\u00e1 una nueva forma de ver pistas. Sin embargo lo que crea esto es que en cualquier momento puede atacarnos alguien y no enterarnos de lo que est\u00e1 ocurriendo detr\u00e1s de nuestra espalda. Precisamente esto es lo que nos va a ocurrir desde un principio en el juego, puesto que podremos descubrir como un zombie aparece y desaparece o como el sonido y la m\u00fasica crea una ambientaci\u00f3n incre\u00edble. Pero me estoy desviando del tema.<\/p>\n<p>Dejando aparte el agobio inicial del juego, descubriremos que el t\u00edtulo se orienta mucho m\u00e1s a la aventura y al miedo continuo que al susto f\u00e1cil de los \u00faltimos Resident Evil. Adem\u00e1s los problemas que ha incluido Bruno Bonell en el juego son un aut\u00e9ntico desaf\u00edo. Desde un principio hasta que el juego termina, el t\u00edtulo est\u00e1 continuamente desafiandonos para que avancemos. Y esto tambi\u00e9n depende del personaje. Ser\u00e1 necesario que juguemos el t\u00edtulo m\u00e1s de una vez para conseguir entender hasta el final la trama del juego, ya que seg\u00fan el personaje entenderemos ciertos aspectos y otros. Es decir, si queremos entender el complejo argumento introducido, tendremos que jugarlo dos veces. <\/p>\n<p><strong>Control del juego<\/strong><br \/>Si hab\u00e9is jugado a la serie Resident Evil, sabr\u00e9is jugar a esta entrega de Alone in the Dark. B\u00e1sicamente la \u00fanica diferencia es la linterna, un objeto que tendremos que aprender a manejar perfectamente si no queremos que nos sorprenda por detr\u00e1s alg\u00fan enemigo. Nos ha sorprendido la enorme sencillez del inventario y algunas de las notas que tendremos que leer, las cuales dan una gran vida al juego y sobre todo aclaran muchos aspectos de la trama principal del juego.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el control es muy preciso. Sobre todo cuando disparamos, en donde es precisamente donde necesitaremos m\u00e1s de esta precisi\u00f3n si no queremos acabar muertos. El t\u00edtulo, evidentemente incluye algunos aspectos propios de los Resident Evil como las salvas en determinados momentos, que en este caso est\u00e1n representadas por amuletos. <\/p>\n<p>Estos \u00faltimos nos parecen todo un acierto, puesto que permiten salvar en cualquier momento del juego, lo que impedir\u00e1 que podamos estar buscando continuamente la dichosa m\u00e1quina de escribir, o puntos similares.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficamente impresionante<\/strong><br \/>Para aquellos que conozc\u00e1is la serie Alone in the Dark, ten\u00e9is que esperar todo lo que hab\u00e9is visto hasta ahora. Gr\u00e1ficamente el juego es impresionante. Los decorados siguen siendo est\u00e1ticos, pero es incre\u00edble hasta que punto llegan y la enorme calidad y detalle de los mismos. Lo que m\u00e1s nos ha asombrado es el uso de las sombras cuando empleamos la linterna. Hay momentos que nos sorprendemos disfrutando de estos decorados tan retorcidos que siguen manteniendo ese aspecto agobiante del juego.<\/p>\n<p>Pero lo m\u00e1s incre\u00edble de estos gr\u00e1ficos es el fijarse en cada uno de los detalles de los personajes. Lo primero es que est\u00e1n perfectamente integrados. En ning\u00fan momento parece que nos encontremos con un personaje pegado ni nada por el estilo. Lo segundo es que el juego ofrecer\u00e1 al usuario un tratamiento de la luz como ning\u00fan juego -ni siquiera Silent Hill- hab\u00eda dado al Survival Horror. El resultado es, y nunca mejor dicho, espeluznante. Hay momentos que saltaremos de la silla y si jugamos al t\u00edtulo a oscuras, tendremos que volvernos para ver que ocurre justo a nuestra espalda. Si Alone in the Dark realmente produce miedo.<\/p>\n<p>Y a estas virtudes se unen los efectos visuales de disparos, modelos de enemigos y en general el intrincado dise\u00f1o de la casa que junto a las m\u00faltiples escenas cinem\u00e1ticas del juego, crean un t\u00edtulo impresionante gr\u00e1ficamente.<\/p>\n<p><strong>El sonido<\/strong><br \/>Primero, y antes de nada, hemos de aplaudir a Infogrames por la magn\u00edfica traducci\u00f3n y por el inconmensurable doblaje del t\u00edtulo. Es de aplaudir. Ahora, comparado con la ambientaci\u00f3n sonora, los ruidos de las esquinas y la l\u00fagubre m\u00fasica puede quedarse corto. En todo momento el juego nos mantiene en tensi\u00f3n gracias al sonido, lo que permitir\u00e1 que podamos quedarnos asustados en todo momento.<\/p>\n<p>Y la m\u00fasica, finalmente, tiene una partitura que pocas veces hemos podido asegurar que algo sea tan opresivo. Creemos que ni siquiera Silent Hill consigui\u00f3 algo as\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Nuestra opini\u00f3n<\/strong><br \/>S\u00f3lo Juegos est\u00e1 orgulloso de analizar un juego como este. Su calidad es tan incre\u00edble que pocas veces hab\u00edamos disfrutado tanto con un juego. Visualmente espeluznante y con un sonido incre\u00edble, este juego ofrece al usuario la calidad m\u00e1s incre\u00edble que hemos visto. Sin duda el maestro ha vuelto y como ha vuelto.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>Puro terror, con unos gr\u00e1ficos de lujo y un sonido y un doblaje dignos de trofeo<\/p>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><br \/>Es dif\u00edcil y complejo, pero qui\u00e9n dice que lo bueno sea f\u00e1cil<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un gran retorno de la saga referente de un g&eacute;nero que ahora vuelve con importantes novedades<\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135501","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135501","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135501"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135501\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386896,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135501\/revisions\/386896"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135501"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135501"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135501"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135501"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135501"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135501"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}