{"id":135508,"date":"2000-03-28T17:29:53","date_gmt":"2000-03-28T17:29:53","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:55:48","modified_gmt":"2025-06-13T04:55:48","slug":"analisis-mas-estrategia-mech-mech-commander-2-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-mas-estrategia-mech-mech-commander-2-pc\/","title":{"rendered":"M\u00e1s estrategia Mech"},"content":{"rendered":"<p>BattleTech es uno de los universos m\u00e1s fascinantes que hemos tenido la ocasi\u00f3n de ver y cada vez que aparece un juego, os aseguramos que es todo un acontecimiento para nosotros.<\/p>\n<p>Hasta ahora hemos tenido un poco de todo y desde que Microsoft tomo los mandos de control de los juegos de esta saga la palabra espect\u00e1culo se ha a\u00f1adido a esta serie de juegos.<\/p>\n<p><strong>La segunda entrega de la estrategia.<\/strong><br \/>\n<br \/>\nCuando Microsoft se hizo con la licencia de estos juegos todos esper\u00e1bamos unos juegos de gran calidad y as\u00ed lo demostraron con MechWarrior 4. Un juego que consigui\u00f3 unir dos conceptos que hasta ahora parec\u00edan diferentes: El realismo y la sencillez de uso. Eso sin contar el incre\u00edble apartado gr\u00e1fico del juego que ofrec\u00eda a los usuarios uno de los mundos m\u00e1s detallados del momento.<\/p>\n<p>Sin embargo, MechWarrior 4 se enmarcaba dentro de la simulaci\u00f3n y el arcade. Hoy nos ocupamos de MechCommander 2, un juego que se enmarca dentro de la estrategia en tiempo real y que ofrecer a los usuarios una estrategia m\u00e1s completa de la que ofreci\u00f3 Microprose en su momento con el mismo tipo de juego. Sin embargo Microprose ofreci\u00f3 a los usuarios un juego m\u00e1s bien desastroso en donde los fallos plagaban el juego y ofrec\u00edan a los usuarios una diversi\u00f3n limitada<\/p>\n<p>Microprose ha cogido el universo de BattleTech y, al igual que hizo en MechWarrior, lo ha plasmado perfectamente en este juego de estrategia en tiempo real el universo BattleTech, adem\u00e1s de corregir todos los fallos de la primera entrega y a\u00f1adir ese toque Microsoft que s\u00f3lo sabe dar esta compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p><strong>En plena guerra<\/strong><br \/>\nEl juego se sit\u00faa nuevamente en una peligrosa guerra en un planeta entre clanes. La batalla ser\u00e1 dura y larga (unas 30 misiones) y nuestra misi\u00f3n ser\u00e1 conseguir acabar y aplastar al enemigo. Esta historia, sin embargo, se ir\u00e1 ramificando poco a poco hasta el punto de que descubriremos importantes sorpresas a lo largo del juego.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que nos ofrece el t\u00edtulo? Comandar una enorme escuadra de Mechs en un entorno en 3D de forma perfecta para batallar contra el enemigo. Hasta aqu\u00ed podr\u00edamos asegurar que nos encontramos con un juego que sigue la estela del primer t\u00edtulo. Sin embargo, Microsoft ha querido ir mucho m\u00e1s all\u00e1. El juego tiene un l\u00edgero toque de rol.<\/p>\n<p>Este toque de rol afecta directamente a la experiencia de los pilotos y es muy importante que esta sea alta, pues pilotaran mejor los mechs, apuntar\u00e1n mejor e incluso podr\u00e1n acabar antes las misiones. Esta experiencia es, adem\u00e1s, selectiva, es decir, los puntos de experiencia los podremos asignar al control de armas, de mechs m\u00e1s grandes y de mechs m\u00e1s peque\u00f1os, con lo cual, en las misiones finales, podemos tener un grupo bien diferenciado para batallar en las m\u00e1s cruentas guerras que nos depara el juego.<\/p>\n<p><strong>Detalles mejorados<\/strong><br \/>\nSi hay algo que nos ha sorprendido de MechCommander 2 es la enorme mejora del juego en muchos aspectos. Existe un concepto nuevo denominado puntos de batalla, que se adquieren al capturar o destruir ciertas instalaciones, etc. Estos puntos son \u00fanicamente para la misi\u00f3n y nos servir\u00e1n para llamar refuerzos, veh\u00edculos de reparaci\u00f3n o artiller\u00eda. Todas estas ayudas las emplearemos a buen seguro para salir airosos de la misi\u00f3n.<\/p>\n<p>Con esto no estamos diciendo que el juego sea m\u00e1s dif\u00edcil que el anterior (algo bastante dif\u00edcil) sobre todo porque Microsoft ha ajustado al m\u00e1ximo la dificultad del t\u00edtulo mediante diferentes niveles y, sobre todo, el juego permite salvar en mitad de una misi\u00f3n, algo de agradecer despu\u00e9s del primer juego.<\/p>\n<p>Por otro lado se ha incluido el detalle de los denominados WayPoints, o lo que es lo mismo, los puntos de ruta que nos permitir\u00e1n establecer diferentes estrategias a lo largo del juego.<\/p>\n<p><strong>Control y enemigos<\/strong><br \/>\nControlar nuestra escuadra en MechCommander 2 es francamente sencillo. Si quer\u00e9is que os digamos la verdad, no nos ha costado nada acostumbrarnos a los diferentes ayudas visuales del interfaz del juego. Adem\u00e1s, el t\u00edtulo ofrece a los usuarios variados s\u00edmbolos que nos permitir\u00e1n identificar, sin ning\u00fan problema, las diferentes caracter\u00edsticas de cada uno de los Mechs que llevemos en nuestra escuadra. Todo el juego se controla con rat\u00f3n y algunas teclas r\u00e1pidas que son sencillas de memorizar.<\/p>\n<p>La IA de los enemigos est\u00e1 relacionada directamente con el nivel de dificultad y en los niveles m\u00e1s bajos pr\u00e1cticamente se abalanzan sobre nosotros, mientras que en los \u00faltimos es un aut\u00e9ntico desafi\u00f3 acabar con ellos. De cualquier forma, Microsoft ha sabido dar ese toque ideal al juego.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficamente impresionante<\/strong><br \/>\nSi hay algo por lo que destaca este MechCommander 2 es por sus gr\u00e1ficos. El t\u00edtulo ofrece una calidad fuera de lo com\u00fan en todos los sentidos. La calidad gr\u00e1fica de los mismos es incre\u00edble en todos los sentidos ofreciendo modelos y decorados de un detalle tan impresionante que a veces quita el aliento. Sin embargo, para nosotros, lo m\u00e1s incre\u00edble es la calidad de los efectos visuales del juego. Hay momentos que sentiremos que todo lo que hay en el juego es un aut\u00e9ntico espect\u00e1culo visual de gran calidad. Todo un lujo que sin duda agradeceremos.<\/p>\n<p>A esto hay que sumar el interfaz del juego que, al contrario que en otros juegos ofrece un aspecto visual excelente y adem\u00e1s permite a los usuario disfrutar de la pantalla principal sin problemas. Las escenas cinem\u00e1ticas son bastante buenas, pero tampoco son algo para quitar el aliento. Sencillitas y adecuadas<\/p>\n<p><strong>Sonido<\/strong><br \/>\nAunque el juego no ha sido ni doblado ni traducido al castellano, la m\u00fasica y los efectos de sonido del juego ofrecen un maravilloso apartado que nos permitir\u00e1n disfrutar de un juego sin l\u00edmites hasta en estos apartados.<\/p>\n<p><strong>Nuestra opini\u00f3n<\/strong><br \/>\nMechCommander 2 es un juego de enorme calidad gr\u00e1fica, sonora y sobre todo de jugabilidad. Estrategicamente mucho mejor que su antecesor y con un nivel de diversi\u00f3n mucho mayor. La dificultad est\u00e1 bien ajustada y al fin podemos grabar en mitad de una misi\u00f3n. En resumen, un juego de gran calidad que se completa con unos gr\u00e1ficos de lujo.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><br \/>\nGr\u00e1ficos, jugabilidad, sonido, dificultad ajustada, control<\/p>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><br \/>\nL\u00e1stima que no haya sido localizado a nuestro idioma<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un t&iacute;tulo que mejora a su predecesor en muchas cosas, pero, sobre todo corrige fallos del primer juego<\/p>\n","protected":false},"author":1029,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135508","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135508","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1029"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135508"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135508\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386915,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135508\/revisions\/386915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135508"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135508"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135508"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}