{"id":135512,"date":"2007-11-19T12:51:49","date_gmt":"2007-11-19T12:51:49","guid":{"rendered":""},"modified":"2025-06-13T06:53:37","modified_gmt":"2025-06-13T04:53:37","slug":"analisis-graficos-de-infarto-assassins-creed-xbox360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-graficos-de-infarto-assassins-creed-xbox360\/","title":{"rendered":"Gr\u00e1ficos de infarto"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los juegos m\u00e1s anunciados, m\u00e1s comentados y del que todo el mundo ha o\u00eddo hablar ya est\u00e1 aqu\u00ed. Assassin&rsquo;s Creed es un t\u00edtulo innovador en el apartado t\u00e9cnico y tambi\u00e9n en el de la jugabilidad, pero sobre todo es una experiencia a vivir a trav\u00e9s de una consola.<\/p>\n<p>Es dif\u00edcil no dejarse llevar por el incre\u00edble apartado gr\u00e1fico del juego, porque es algo que desde el primer segundo sorprende totalmente, pero la jugabilidad no se queda atr\u00e1s, m\u00e1s que nada, porque no es lo que todos esper\u00e1bamos, ni mucho menos y hay que limpiar la mente de todo lo que se hab\u00eda comentado para entender que Assassin&rsquo;s Creed es un juego para disfrutar con tranquilidad casi siempre y con algo de acci\u00f3n de vez en cuanto.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta el historial de los creadores: Prince of Persia, Splinter Cell, versiones de Far Cry, ahora entendemos bastantes cosas del juego.<\/p>\n<p><strong>Argumento con sorpresa<\/strong><br \/>Hasta ahora hemos visto que Assassin&rsquo;s Creed es un juego ambientado en la edad media, pero, curiosamente, esto es una subtrama de un argumento mucho mayor que empieza en una hipot\u00e9tica gran empresa farmac\u00e9utica mientras se nos habla de la memoria gen\u00e9tica. Es un principio tan sorprendente como inaudito.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, todo el juego gira en torno a Altair, un asesino miembro de una influyente y misteriosa hermandad. Su b\u00fasqueda en Tierra Santa de un objeto le llevar\u00e1, nada m\u00e1s iniciarse el juego a &ldquo;caer en desgracia&rdquo; por su orgullo. Esto le llevar\u00e1 a una aparente condena a muerte.<\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s comenzar\u00e1 de verdad el juego y el objetivo de Altair: acabar con nueve personajes principales. Lo que parece una tarea bastante elemental, pronto se convertir\u00e1 en algo m\u00e1s y en dudas por parte de Altair. Evidentemente, no os vamos a explicar mucho m\u00e1s, pero s\u00ed deciros que ambas tramas est\u00e1n \u00edntimamente relacionadas.<\/p>\n<p>Sin embargo, uno de los mayores encantos de Assassin&rsquo;s Creed es Altair, su protagonista. Probablemente estemos ante uno de esos personajes altamente controvertidos que es el mejor en su labor y cree firmemente en lo que le han ense\u00f1ado, pero que pronto descubrir\u00e1 que no todo es como el cree. El resultado es un personaje muy trabajado en todos los aspectos.<\/p>\n<p>La historia sin duda es importante, pero la jugabilidad del t\u00edtulo ofrece a los usuarios algo completamente diferente a lo esperado.<\/p>\n<p><strong>Jugabilidad pausada<\/strong><br \/>Dec\u00edamos en nuestra preview, que Assassin&rsquo;s Creed era un juego que ofrec\u00eda a los usuarios, por lo que ve\u00edamos, una jugabilidad que mezclaba conceptos de Prince of Persia y Grand Theft Auto. Sin embargo, hay que admitirlo claramente: est\u00e1bamos equivocados.<\/p>\n<p>En realidad, Assassin&rsquo;s Creed hereda una jugabilidad que ya hemos visto en otro juego, Splinter Cell, s\u00f3lo que cambia la \u00e9poca moderna, por la tercera cruzada. Esto implica tambi\u00e9n una serie de importantes cambios. Si en el caso de Splinter Cell, ten\u00edamos gadgets, informaci\u00f3n etc. Altair aqu\u00ed cuenta con muchas menos opciones y, por lo tanto, tiene que, como se dir\u00eda popularmente, &ldquo;buscarse la vida&rdquo;<\/p>\n<p>De esta forma, todas las misiones siguen patrones parecidos: subirse a un punto alto &ndash;atalaya- para detectar donde est\u00e1n las posibles pistas y a partir de ah\u00ed hacer una serie de submisiones, y de misiones principales. Las submisiones son, normalmente, salvar a alg\u00fan ciudadano para que, as\u00ed, te den alguna bonificaci\u00f3n. Tambi\u00e9n tenemos extras, como encontrar banderas de diferentes bandos en las diferentes ciudades.<\/p>\n<p>\u00bfY las misiones? Normalmente, cada vez que vayamos a acabar con alguno de los blancos principales, primero tendremos que investigar nuestra opci\u00f3n. Hay seis pistas antes de cada caso y s\u00f3lo necesitaremos dos para acceder al asesinato. Es evidente que los chicos de Ubisoft no lo han querido hacer &ldquo;pesado&rdquo;, pero creo que deber\u00eda ser obligatorio el recolectar las seis pistas. Principalmente, porque de esta forma te enteras bastante m\u00e1s de la trama.<\/p>\n<p>Estas misiones suelen ser siempre las mismas: robar una bolsa con informaci\u00f3n, escuchar una conversaci\u00f3n ajena, encontrar un informador que nos pondr\u00e1 a prueba y, tambi\u00e9n, interrogar a un sospechoso. Todas ellas son muy parecidas y, evidentemente, podremos fallar, pero el programa lo reinicia en la l\u00ednea futurista del juego. Este es uno de los problemas de Assassin&rsquo;s Creed: normalmente las tareas son repetitivas o al menos son las mismas siempre en cada misi\u00f3n. Aunque es evidente que la informaci\u00f3n en la edad media no pod\u00edas sacarlas de muchas m\u00e1s maneras.<\/p>\n<p>Una vez acumulada la informaci\u00f3n necesaria, tendremos el permiso del jefe de la hermandad de la ciudad para acabar con el blanco principal y aqu\u00ed todo se volver\u00e1 m\u00e1s complicado, porque el blanco principal siempre tiene mucha vigilancia.<br \/><strong><br \/>Altair, un asesino \u00e1gil e invisible.<\/strong><br \/>Altair, el personaje principal, es \u00e1gil, veloz, fuerte y no tiene piedad de aquel que es su objetivo. Armado con espada, una cuchilla oculta y una maestr\u00eda en el combate inaudita, Altair es un personaje \u00fanico. Eso s\u00ed, el combate no es el principal atractivo del juego, pese a lo que se haya podido vender.<\/p>\n<p>En Assassin&rsquo;s Creed  nuestra labor es casi siempre silenciosa y los combates no aparecen tan a menudo como muchos podr\u00edan pensar. De hecho, es mejor evitarlos, porque la guardia de las ciudades est\u00e1 formada por much\u00edsimos guardias. Para ello, Altair puede mezclarse con la muchedumbre o utilizar los tejados para ir a los diferentes lugares, aunque sinceramente, es mejor mezclarse por la ciudad e ir visitando y escuchando a los diferentes personajes que pueblan la ciudad.<\/p>\n<p>Mezclarse con la gente es una de nuestras habilidades y estamos hablando de la edad media, donde pr\u00e1cticamente, hab\u00eda personajes de todo tipo. Evidentemente, es m\u00e1s corto ir de un lugar a otro por los tejados, m\u00e1xime viendo la agilidad y determinaci\u00f3n de Altair, pero llamaremos m\u00e1s la atenci\u00f3n. Eso, s\u00ed, subir a los edificios es, tambi\u00e9n, todo un espect\u00e1culo.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Porque cualquier peque\u00f1o resquicio de las paredes servir\u00e1 para que Altair se enganche a \u00e9l. Esto es algo realmente incre\u00edble porque cualquier punto que se nos ocurra puede servir para que este asesino se introduzca en los lugares. La forma de escalar es bastante conocida, como el moverse, ya que aqu\u00ed se deja notar que han desarrollado juegos como Prince of Persia.<\/p>\n<p>Por otro lado, el personaje tiene una cualidad especial, una visi\u00f3n de \u00e1guila, por llamarla de alguna manera que hace que sea capaz de identificar a su objetivo en medio de la multitud para as\u00ed conseguir llegar hasta \u00e9l de forma &ldquo;sencilla&rdquo;. Eso s\u00ed, hay que tener en cuenta a la multitud, otro factor nuevo que hace de Assassin&rsquo;s Creed un juego realmente espectacular.<\/p>\n<p><strong>La multitud y las ciudades<\/strong><br \/>Comparado con, por ejemplo, Grand Theft Auto, este \u00faltimo parece que tiene una ciudad desierta. Porque en Assassin&rsquo;s Creed las ciudades y los pueblecitos est\u00e1n llenas de gente. De hecho, lo mejor del juego es ir a Jerusal\u00e9n, la ciudad m\u00e1s poblada porque en aquel entonces era la ciudad santa. De esta forma se nos ofrece una visi\u00f3n mucho m\u00e1s realista m\u00e1ximo viendo que incluso hay pobres que nos reclamar\u00e1n limosna durante un buen rato. Podemos optar por perder la paciencia con ellos, pero no es recomendable si queremos vivir lo suficiente. <\/p>\n<p>Por otro lado, la recreaci\u00f3n de las diferentes ciudades: Acre, Jerusal\u00e9n, Damasco es de una calidad tal que, realmente, parece que estemos en mitad de ellas. Los suelos, las escaleras, las diferentes arquitecturas. Ni siquiera Bioshock &ndash;y estamos ante palabras mayores- llega a la recreaci\u00f3n visual de estas ciudades que son incre\u00edbles.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos y sonido<\/strong><br \/>Gr\u00e1ficamente, Assassin&rsquo;s Creed es un juego que no tiene rival en su g\u00e9nero. Gracias a la tremenda potencia de la tercera generaci\u00f3n, podremos ver texturas impresionantes, animaciones incre\u00edblemente fluidas y unos escenarios que alcanzan distancias muy realistas.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n est\u00e1 el detallismo del juego. Detallismo que lleva a los desarrolladores ha animar la t\u00fanica de Altair con cualquiera de sus movimientos o, incluso, con factores externos como, por ejemplo, el viento que mueve nuestra t\u00fanica. Por supuesto que en este apartado hay que incluir el incre\u00edble dise\u00f1o de todos los elementos y como el departamento art\u00edstico ha creado los maravillosos escenarios del juego. El resultado es un t\u00edtulo en el que desde el primer segundo estaremos admirando. De hecho, es f\u00e1cil quedarse mirando el techo de alguna que otra catedral que ofrece el aut\u00e9ntico estilo arquitect\u00f3nico de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>\u00bfY el sonido? Francamente impresionante gracias a una magn\u00edfica banda sonora y a un doblaje que Ubisoft ha sabido llevar perfectamente. \u00bfPor qu\u00e9 no se conservan las voces originales al ser distintas culturas? Bueno, eso est\u00e1 explicado en el juego de una forma futurista que averiguar\u00e9is vosotros. Aunque lo que m\u00e1s nos ha gustado del sonido es que la ambientaci\u00f3n es acorde. Con una ciudad bulliciosa, tambi\u00e9n tenemos un sonido absolutamente bullicioso con ruidos, conversaciones e incluso discursos.<\/p>\n<p><strong>Nuestra opini\u00f3n<\/strong><br \/>Si buscabas en Assassin&rsquo;s Creed el GTA medieval, grave error. Se trata de un juego que ofrece un apartado t\u00e9cnico impecable y una jugabilidad orientada a la infiltraci\u00f3n. Es evidente que tiene detalles de la anterior saga del equipo, Splinter Cell y que adem\u00e1s implementa opciones de otros juegos como Prince of Persia e incluso Hitman, pero lo m\u00e1s importante es que es un t\u00edtulo que ofrece un argumento intrigante y una parte de aventura importante. Es evidente que hay combate, pero no es la parte fundamental el juego.<\/p>\n<p>Para m\u00ed, Assassin&rsquo;s Creed es una incre\u00edble experiencia que nos hace vivir la tercera cruzada como nunca antes. Evidentemente tiene algunos defectos, el m\u00e1s grave la reiteraci\u00f3n, pero eso no significa que estemos ante un claro ejemplo de hasta donde puede llegar la tercera generaci\u00f3n. Eso s\u00ed, el mayor problema que, probablemente ha tenido Assassin&rsquo;s Creed, es el hecho de haber sido anunciado sin parar desde el segundo uno de su creaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Lo mejor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>T\u00e9cnicamente perfecto<\/li>\n<li>El argumento del juego es atrayente<\/li>\n<li>El control de Altair es de absoluto lujo<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lo peor<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Repetitivo a la hora de planear un asesinato<\/li>\n<li>La rejugabilidad es dudosa<\/li>\n<li>Menos los templarios, los enemigos son bastante f\u00e1ciles de eliminar<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novedades aparte, lo que m&aacute;s destaca de este Assassin&#039;s Creed es su incre&iacute;ble calidad gr&aacute;fica, que nunca antes hab&iacute;amos visto hasta ahora <\/p>\n","protected":false},"author":1006,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-135512","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135512","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1006"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135512"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135512\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":386775,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135512\/revisions\/386775"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135512"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135512"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135512"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=135512"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=135512"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=135512"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}